《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 首席戰(zhàn)斗設(shè)計師 Ion "Watcher" Hazzikostas 今日在推特上同玩家討論了關(guān)于德拉諾之王團(tuán)隊副本內(nèi)容連貫性的開發(fā)計劃,稱將會盡可能給玩家提供更多的選擇。 ![]() 玩家:德拉諾之王的普通和英雄難度的團(tuán)隊副本會分區(qū)么?這樣做將會有利于公會活動的順利進(jìn)行。也許你們可以考慮給副本分區(qū)。(譯者注:指玩家可以選擇不同區(qū)域開荒副本,例如火源之地、納克薩瑪斯) Watcher:團(tuán)隊副本將會有各式各樣的布局,但我們的目標(biāo)是盡可能實現(xiàn)非線性。懸垂要塞的布局類似火源之地,而黑石鑄造廠則更像冰冠城塞。
我們可以在上面看到黑石鑄造廠的地圖,從而理解這位設(shè)計師所說的類似冰冠城塞的布局。最上方的圓形房間似乎就是需要玩家通過完成其他區(qū)域來解鎖。火源之地類型的布局對于團(tuán)隊副本玩家來說也有同樣的效果。雖然世界頂尖公會可能不會喜歡這樣的設(shè)定,因為他們在乎的是誰的進(jìn)度更快,不過話說回來這些玩家在整個魔獸世界的社區(qū)中只占了很小很小的一部分。對于其他人來說,開荒時卡在某個BOSS是非常令人沮喪的,感覺就像除了一次又一次地不斷滅團(tuán)之外,你什么辦法也沒有。
熊貓人之謎的團(tuán)隊副本難度很高,它們都連貫性都很強,這意味著BOSS之間的難度曲線必須設(shè)計得相當(dāng)平滑,這樣玩家才能不斷取得新的進(jìn)度。我們之前所看到的的雷神王座的削弱,還有近期圍攻奧格瑞瑪?shù)南魅酰∏【妥C明了這種難度曲線的重要性。熊貓人之謎剛剛開放之時,你有多個團(tuán)隊副本可以打,但別忘了你必須完成其中的某個才能進(jìn)入下一個。在我看來大災(zāi)變初期的副本設(shè)計更加合理。三個不同大小,形態(tài)各異的副本(風(fēng)神王座、黑翼血環(huán)、暮光堡壘)。如果在德拉諾之王中,這種理念可以跨越多個大補丁,在第二套甚至第三套T系列裝備發(fā)布之時依然沿用多副本的設(shè)計,那么這對于我們來說就是天大的好消息。
我唯一擔(dān)心的是設(shè)計師所說的“盡可能實現(xiàn)”。Watcher 本人以前曾說過,他們從未希望圍攻奧格瑞瑪?shù)母北緝?nèi)容變得如此連貫,但是最終還是沒能實現(xiàn)這個目標(biāo)。他們希望玩家有種越來越深入加爾魯什老巢的感覺,不斷發(fā)現(xiàn)和揭開地獄咆哮的惡行。這樣的劇情沒法在一個非線性的副本中實現(xiàn)。但是,即使和劇情設(shè)計有沖突,他們也該想想其他的辦法。不過這些都是我的個人意見。那么親愛的玩家,你的看法是什么?你希望在開荒時擁有更多的選擇,還是更喜歡連貫的不斷深入的副本內(nèi)容?
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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