《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 像其他很多純PVP玩家一樣,當(dāng)暴雪聲稱S6武器會(huì)和PVE出產(chǎn)的最強(qiáng)武器同級(jí)時(shí),我也感到很高興。我對(duì)暴雪是否會(huì)信守諾言還曾抱有些許疑慮,因?yàn)閺腟1開始大副本最終BOSS掉的武器就要比PVP的強(qiáng)。所以當(dāng)約格薩隆困難模式掉落表出來(lái)之后,我迫不及待地想看它到底掉什么檔次的武器。結(jié)果我欣喜地發(fā)現(xiàn),PVP武器已經(jīng)回到當(dāng)年大元帥武器的地位了。 沃德倫薩,湮滅暗刃(Voldrethar, Dark Blade of Oblivion) 狂怒角斗士的巨劍(Furious Gladiator’s Claymore) 兩把武器都帶4項(xiàng)屬性,外加紅/藍(lán)插槽。PVP武器耐力和韌性多點(diǎn),而PVE的有更多傷害屬性。我沒(méi)預(yù)料到的是,暴雪把PVE武器的速度調(diào)快了。PVE產(chǎn)的唯一一把188DPS的匕首是1.4速度的。這是一個(gè)很有趣的設(shè)計(jì)方向上的改動(dòng)。對(duì)我這樣飽受PVE裝備壓制之苦的人來(lái)說(shuō)是再好不過(guò)了。當(dāng)然,每周一小時(shí)的阿加隆(Algalon)戰(zhàn)可能會(huì)出產(chǎn)更好的裝備,但是我已經(jīng)滿足了。我希望暴雪能繼續(xù)這么設(shè)計(jì),PVE武器DPS可以高點(diǎn),但是相應(yīng)地速度更快。 說(shuō)實(shí)話,我并不是很在乎PVE出產(chǎn)的其他部件是不是更好,這本來(lái)就是雙修玩家應(yīng)該獲得的優(yōu)勢(shì)。雖然我以前一直抱怨PVP戒指/項(xiàng)鏈/披風(fēng)不夠好,不過(guò)跟S5匕首和邪惡復(fù)仇的差距比起來(lái)已經(jīng)好多了。S5的競(jìng)技場(chǎng)很冷清,雖然有平衡性/爆發(fā)過(guò)高的因素在內(nèi),但最本質(zhì)的原因還是回報(bào)過(guò)低。如果不用打競(jìng)技場(chǎng)就能獲得更好的武器,還有多少人會(huì)去打? 總之,一旦PVP武器平衡了,一個(gè)純PVP盜賊的日子就不會(huì)像以前那么苦了。晉級(jí)美國(guó)地區(qū)賽的盜賊Zyz和Minti-sama都穿了大量PVP裝備外加戰(zhàn)斗大師,雖然說(shuō)TR上沒(méi)有提供226級(jí)的武器。至少我入手2200個(gè)人等級(jí)的匕首之后,我和同分段的盜賊比起來(lái)裝備上不會(huì)吃虧了。 3.1宏 殺戮盛宴在22里特別好用(雖然我也像讓它在33里同樣有效,但是目標(biāo)一多就很難保證殺戮盛宴不會(huì)分散),因此我做了幾個(gè)宏。為了最大程度地利用這個(gè)技能,你需要準(zhǔn)備一把上好致傷毒的慢速副手備用。 在理想情況下副手武器最好和主手是同類型的,這樣就不會(huì)浪費(fèi)武器專精。把副手換成慢速(90%幾率觸發(fā)致傷)能帶來(lái)額外的5次毒藥觸發(fā),另外因?yàn)闅⒙臼⒀绾孟駴](méi)有被標(biāo)準(zhǔn)化,還能再多1500的武器傷害。這樣就算副手不是同類型的武器也無(wú)所謂了。 我用的是黑暗靈魂收割者,它其實(shí)比人們想的要強(qiáng)很多。它比大多數(shù)武器的速度慢0.1,在3000強(qiáng)度下相當(dāng)于多了20DPS,對(duì)殺戮盛宴來(lái)說(shuō)它就是把156DPS的武器。用拳套的玩家可以試試50個(gè)英雄牌子換的”驕傲”。我真有點(diǎn)后悔當(dāng)初沒(méi)選拳套或劍。護(hù)甲穿透仍然不是個(gè)值得堆的屬性,所以錘的持續(xù)傷害比其他的要低一點(diǎn),爆發(fā)傷害就更不用提了。 殺戮盛宴宏 #show Killing Spree 用下面的宏換回常規(guī)武器: 邪惡/還擊宏 #show sinister strike 用/castrandom sinister strike, riposte的話技能經(jīng)常會(huì)卡住,要么錯(cuò)失一個(gè)還擊,要么邪惡半天出不來(lái)。所以我改成了/castrandom sinister strike, sinister strike, riposte,66%的幾率要好不少。 火箭炮/剔骨: 你沒(méi)有理由不把火箭炮和剔骨綁在一起提高爆發(fā)力。個(gè)別情況下你可能需要一個(gè)遠(yuǎn)程傷害(比如打一個(gè)試圖跑開潛行的賊),你只需要按剔骨鍵,火箭炮就會(huì)自動(dòng)發(fā)射。或者你也可以把火箭炮換成侏儒射線,或是把這兩個(gè)做成宏綁在一起,這樣只要按一下不在CD中的就會(huì)發(fā)射。 #show Deadly Gladiator’s Leather Gloves Geforce 3: 我的名字叫戰(zhàn)士 預(yù)告片已經(jīng)在WCM上放出一陣了,獲得了超過(guò)10萬(wàn)的下載量和罕見的4.97的高分。視頻歸根結(jié)底是用來(lái)娛樂(lè)的,剪輯、音樂(lè)和內(nèi)容一個(gè)也不能少。這就是為什么WCM上的評(píng)分很少反應(yīng)作者的技術(shù),而更傾向那些娛樂(lè)性視頻。 。如果說(shuō)3.0.9有一個(gè)職業(yè)比盜賊還慘,那就是戰(zhàn)士了。我猜全世界拿到致命頭銜的戰(zhàn)士玩家也是最少的。 這部視頻55分鐘顯得太長(zhǎng)了,不過(guò)內(nèi)容很豐富,包含了很多對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)近乎不可能的決斗,戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)片段,和一個(gè)死靈騎士開場(chǎng)動(dòng)畫。雖然我很討厭這么說(shuō),但必須承認(rèn)戰(zhàn)士現(xiàn)在有比賊更多的創(chuàng)造性選擇。暴雪把盜賊決斗定性為從頭至尾暈鎖+砸CD。一個(gè)武器戰(zhàn)士比毀傷預(yù)備賊更有觀賞性,不應(yīng)該啊。 別錯(cuò)過(guò)這部視頻,即使是Laintime也不見得能做得更好。 “即便你REROLL了冥斗士或是圣斗士,也請(qǐng)別忘記你曾經(jīng)是戰(zhàn)士” -蘋果牛 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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