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        [盜賊]PVE尊嚴(yán)天賦下寶石選擇(一) 魔獸世界攻略

        [盜賊]PVE尊嚴(yán)天賦下寶石選擇(一) 魔獸世界攻略

        更新時(shí)間:2020-01-09 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
        大家好,我是耗子,很久沒(méi)在發(fā)帖子了,因?yàn)槲沂莻(gè)純的PVE賊,自從末日回響開(kāi)了之后,盜賊的輸出變得無(wú)腦起來(lái),保持切割,消失CD好了就消失,狂點(diǎn)TG,有點(diǎn)太無(wú)腦了,也不知道該寫些什么,但是現(xiàn)在對(duì)高DPS的追求成了一個(gè)新的問(wèn)題,首先選擇高M(jìn)AEP的裝備是最基本的,上網(wǎng)一搜盜賊裝備MAEP排名就能知道了,還有一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題就是寶石的選擇了。
          
          這篇文章以及接下來(lái)我還打算寫的幾篇文章就是關(guān)于尊嚴(yán)天賦寶石選擇的,文章中將引用一些數(shù)據(jù)和算法,可能會(huì)比較枯燥,如果不愿意看的,可以直接看結(jié)果,不喜歡PVE或者對(duì)我文章沒(méi)有興趣的,請(qǐng)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉,想寫評(píng)論的,不要寫“樓主吃飽了撐的,搞一堆誰(shuí)也看不懂的東西,玩?zhèn)游戲也搞成這樣,傻X”之類的,我已經(jīng)提前說(shuō)過(guò)了,文章是寫給有需要的人看的,不是寫給噴子的。
          
          這篇文章,我先就命中寶石、爆擊寶石、急速寶石進(jìn)行討論,因?yàn)檫@3個(gè)都是黃孔的,首先要引入“圓桌理論”,一個(gè)盜賊對(duì)于BOSS的輸出,在保證完全是在背后輸出的前提下,會(huì)有下面幾種可能,按優(yōu)先級(jí)排序是未命中、躲閃、偏斜、爆擊、普通傷害,位于前面的事件會(huì)影響后面的時(shí)間,從而使其達(dá)不到應(yīng)有的效果,說(shuō)通俗點(diǎn),就是如果未命中+被躲閃+偏斜的幾率大,爆擊率達(dá)不到面板爆擊。一般來(lái)說(shuō),由于受到雙手懲罰,基礎(chǔ)未命中為28%,面對(duì)73級(jí)BOSS,躲閃為6.5%,偏斜固定為25%。還有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào),對(duì)于73級(jí)BOSS,就是技能MISS率為9%。
          
          還有一些基本常識(shí),22.6爆擊=1%爆,15.7命中=1%命中,15.7精準(zhǔn)=1精準(zhǔn),15.7急速=1%急速,一般認(rèn)為1%會(huì)增加1%的總傷害,1%命中=1%急速會(huì)增加1%的白字和毒藥傷害,當(dāng)前尊嚴(yán)天賦白字+毒藥占40%總傷害,剔骨占60%總傷害。
          
          在確認(rèn)了上述基本常識(shí)后,在圓桌定理下首先討論命中了和爆擊,假設(shè)在x=命中+精準(zhǔn)時(shí),1點(diǎn)命中和1點(diǎn)爆的收益一樣,考慮到殘酷大地風(fēng)暴鉆石效果,則有:
          
          1/15.7*0.4=1/22.6*(1-28%-6.5%-25%+(x/15.7)%)*1.015
          
          解這個(gè)一元一次方程很簡(jiǎn)單,x=255
          
          簡(jiǎn)單分析下這255如果是非人類賊,并且沒(méi)有天賦支持
          
          有恥辱碎片(44精準(zhǔn)),則最低需要211中
          
          有恥辱碎片(44精準(zhǔn)),有T6鞋子(24精準(zhǔn)),需要187中
          
          對(duì)于這個(gè)結(jié)論,開(kāi)始的時(shí)候我也不相信,在這個(gè)版本前,我是一個(gè)330+命中的盜賊,現(xiàn)在只需要187中(如果點(diǎn)了3點(diǎn)戰(zhàn)斗天賦里的命中,只需要140命中),爆擊就超越命中了,于是我用這個(gè)公式算了一下戰(zhàn)斗天賦下的x值,先不考慮作戰(zhàn)潛能,把式子左邊的0.4改為戰(zhàn)斗天賦白字比例0.6,得到的x的值為700多,就是說(shuō)原來(lái)版本戰(zhàn)斗天賦,命中在溢出之前一直好于爆擊,現(xiàn)在很多盜賊,尤其是老賊都是有命中控,我原來(lái)也是,但是今天自己親自計(jì)算過(guò)后,我開(kāi)始打算把身上的命中寶石換爆擊了。
          
          可能我的計(jì)算方法有不周到的地方,希望大家指出完善,大家在回復(fù)中討論。
          
          下面我說(shuō)下急速和命中的選擇,兩者都是只增加白字傷害,命中比急速的好處在于減少未命中率,從而提升了爆擊在圓桌中的份額,要好于急速。
          
          關(guān)于黃孔的爆擊、命中、急速的討論,就說(shuō)到這,是很簡(jiǎn)單的算法,之后我會(huì)研究敏捷、攻強(qiáng)、爆擊之間的取舍,個(gè)人預(yù)計(jì)將會(huì)是比較復(fù)雜的二元高次函數(shù),模型也不好選擇,需要比較長(zhǎng)的時(shí)間考慮周到,過(guò)幾天發(fā)出來(lái)。
          
          歡迎大家在回復(fù)中討論,拒絕謾罵!
          
          其他職業(yè)的噴子滾蛋,還盜賊一個(gè)清凈!
          
          7區(qū)荊棘谷——唐耗子


        中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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