《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 來源:WOM 感謝你,暴雪。 連暴雪都明白現(xiàn)在盜賊有多弱,所以他們沒有hotfix背刺雕文的bug,而是留著它讓盜賊們?cè)俣嘤脙芍堋?0%的昏迷期間額外傷害對(duì)我們的職業(yè)無異于雪中送炭。這正是預(yù)備毀傷迫切需要的力量,有了它,我們才能在最后的沖龍周有更好的表現(xiàn)。 不幸的是,我仍然看不到任何3.1影舞崛起的跡象。額外5%的背刺/出血傷害加成(邪惡召喚)是朝正確方向邁出的一步,但是離敏銳重回頂端還相去甚遠(yuǎn)。多虧了影舞英雄Reckful適時(shí)在論壇上發(fā)的bug報(bào)告,暴雪終于決定讓這個(gè)傷害加成用乘法計(jì)算而不是用加法。 這樣一來,背刺就從185%武器傷害變成了198%,多了7%的武器傷害。不過由于背刺本身的附加傷害很高,實(shí)際的提升大概是在5%左右。出血?jiǎng)t從115%變成了121%,同樣是5%的傷害提升。這就能彌補(bǔ)暈鎖20%的傷害損失了?開玩笑呢? 侏儒閃電發(fā)生器nerf 侏儒閃電發(fā)生器現(xiàn)在造成1530到1870點(diǎn)傷害(以前是2610到3190)。 太搞了,我剛想把附魔刪了練工程呢。我早就知道會(huì)nerf,只是不知道會(huì)有多嚴(yán)重。值得安慰的是,暴雪不再像TBC時(shí)那樣大刀一揮把所有的都砍成渣,現(xiàn)在他們處理工程專業(yè)的時(shí)候更加的謹(jǐn)慎。火箭靴和侏儒射線即使在被nerf之后仍然相當(dāng)有用,只不過沒有以前那么OP罷了。想想以前3人人手一個(gè)侏儒射線,瞬間10000傷害的情景。 那我還到底要不要洗了附魔練工程呢?為了物有所值,你常常得把臂載火箭炮和侏儒射線配合使用。這樣的話就是無視護(hù)甲的2500到3000傷害,瞬發(fā)可控,一分鐘一次。可惜,侏儒閃電發(fā)生器上沒有附加屬性,這點(diǎn)很糟糕。Reckful自己雖然是工程,隊(duì)里其他兩人也有侏儒射線,可他還是寧可用盜匪印記而不用這個(gè)。 不過作為人類賊,我忍了。3000的可控傷害對(duì)盜賊來說太誘人了,何況還不消耗能量。火箭靴應(yīng)該能緩解毀傷缺乏移動(dòng)力的問題,而且3.1火箭靴也有16暴擊等級(jí)了。工程眼睛在打帶賊的隊(duì)伍時(shí)也很好用(不過屬性就很一般,只加4項(xiàng)屬性)。 平淡無奇的S6裝備,錘還是劍? S6的戒指/項(xiàng)鏈/披風(fēng)仍然只有4項(xiàng)屬性,和PvE同級(jí)裝備上的5項(xiàng)屬性外加一個(gè)插槽比起來,S6裝備根本配不上它的物品等級(jí)。好消息是,隨著爆發(fā)傷害的全面nerf,韌性也許會(huì)再次變得重要起來,尤其是當(dāng)PvP玩家不用刻意通過附魔/寶石堆韌也能達(dá)到1000韌之后。 很多盜賊可能都會(huì)在S5結(jié)束前買一副劍/錘/拳套備用。這是第一次新賽季和新副本同時(shí)開,因此競(jìng)技場(chǎng)點(diǎn)數(shù)會(huì)被清空。作為人類賊,我就不考慮拳套了。我會(huì)買劍/錘作為沖動(dòng)預(yù)備或是暗步出血(假如出血崛起的話)武器。 錘是最保險(xiǎn)的選擇。錘有15%的護(hù)甲穿透,而且護(hù)甲穿透等級(jí)被buff了25%。但是劍精,即使是副手觸發(fā)的特效,一樣會(huì)觸發(fā)主手攻擊。算2.6速度的話,就是90%的幾率觸發(fā)致傷毒。看起來貌似比錘好。保險(xiǎn)起見,我會(huì)等到最后一刻再買,以防他們?cè)賹?duì)盜賊天賦做什么手腳。沒什么變動(dòng)的話我就買兩把劍玩玩。預(yù)備毀傷估計(jì)還是主要PVP天賦,戰(zhàn)斗劍可以用來PVE或是和治療打22. 如果你不能戰(zhàn)勝他們,那就加入他們吧 這事是真的。一個(gè)叫Mingfan的1級(jí)小號(hào)M我說,我應(yīng)該試試和一個(gè)拿泯滅人性的DK組隊(duì),體驗(yàn)下無腦組合的快感。其實(shí)我在這個(gè)賽季早些時(shí)候就嘗試過賊/死/騎了。那時(shí)候我的兩個(gè)隊(duì)友(Kirara/Teckz)裝備還很差,更重要的是我只有400韌,所以感覺這個(gè)組合完全沒法打。兩個(gè)月后的現(xiàn)在,他們已經(jīng)是2500的隊(duì)伍了,裝備也都是頂級(jí)的,我也快滿800韌了。再加上3點(diǎn)勇氣衰竭,戰(zhàn)斗大師,我的生存能力已經(jīng)比以前強(qiáng)多了。不過在3.1之前,我都還只能處于看戲模式。 從術(shù)士隊(duì)到暗冰DK隊(duì),感覺就像從肖恩馬里昂到鼎盛時(shí)期的大鯊魚。和術(shù)士做隊(duì)友你全場(chǎng)都得在防守。跟DK一起?你會(huì)感覺像坐在火車的駕駛座上。他單挑放倒一個(gè)人的速度想想都讓人害怕。半數(shù)的比賽我只需要出來偷襲-腎-冷血就行了。他的傷害是我兩倍,被殺的難度也是我的兩倍(不過說實(shí)話,DK的生存能力已經(jīng)不比以往了,如果位置不好被逮到真的會(huì)死)。超高的傷害也經(jīng)常使我們轉(zhuǎn)危為安。這個(gè)組合比以前強(qiáng)了不少,暗冰使你們能無視護(hù)甲造成大量傷害,這樣板甲也是可以選擇的目標(biāo)之一,帶著保護(hù)的也能殺。 我覺得賊/死/騎是個(gè)很好的克制暗影菜刀的組合(分開盯術(shù)士和騎士,等騎士無敵沒了集火他),而對(duì)賊法牧則可以盯著牧師打到死(HON也沒能抵擋住Zom的賊/死/騎)。獵人隊(duì),比如獵死圣,要稍微難點(diǎn)。但是暗冰有著這么高的法系傷害,完全可以躲獵人視角,把對(duì)面DK拉到柱子后面暴打。說真的,傳染是這個(gè)游戲最OP的技能。術(shù)士想換目標(biāo)還得一個(gè)一個(gè)地上DOT呢,而且他的爆發(fā)跟死騎完全沒法比。 還在為拿龍掙扎的,沒有一流賊法牧或賊術(shù)薩隊(duì)伍的盜賊們,去找個(gè)2300-2400分段的黑白騎(應(yīng)該多的很),嘗試下賊/DK/騎士吧。它曾經(jīng)是,現(xiàn)在也依然是很好的組合,特別是當(dāng)術(shù)士隊(duì)把獵人都吃光了之后。當(dāng)然現(xiàn)在幾乎所有的高分隊(duì)都龜了,你得打那些3開侏儒射線的賊法牧之類的隊(duì)伍4分4分地吃上去。雖然很艱苦,但我相信我們能做到。S5的角斗士頭銜對(duì)于非三巨頭職業(yè)來說還是很有意義的。 我不得不說做得很棒。有些電影般剪輯的鏡頭和動(dòng)畫做的太好了,讓我都折服于他的剪輯技巧和創(chuàng)造力。競(jìng)技場(chǎng)鏡頭也許會(huì)被人淡忘,但Buddhist-san充分展示了他無與倫比的想象力。建議大家都去看看。 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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