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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 第一次在論壇上發(fā)言是因?yàn)榭吹搅?ldquo;駁<<一個(gè)盜賊的無(wú)奈>>”一篇文章,不得不指出作業(yè)不的足以免教壞那些才接觸賊的朋友。發(fā)現(xiàn)作者是個(gè)不認(rèn)真思考問(wèn)題就亂駁一通的人。雖然這個(gè)版本盜賊的確被削弱,但在除CJ74以外的職業(yè)也沒(méi)有大家說(shuō)的那么無(wú)奈,必然玩賊玩得好的人還是有很多。(本人很普通) 倒是作者的出血流打法實(shí)在是吹噓的多,實(shí)用性小。就比如拿作者打戰(zhàn)士的打法來(lái)說(shuō),一個(gè)鎖喉+4或5星的割裂的確可以DOT對(duì)方近4000傷害,理論上敏銳賊2次消失加上第一次出潛行可以打3套這樣的技能,加上平砍可以殺死一個(gè)戰(zhàn)士(無(wú)論是否是防御),但是作者忽略了你打的是玩家不是木樁,作者的開(kāi)局“起首預(yù)謀2星,鎖吼,出血,5星割裂。跑開(kāi)或者消失。等DEBUFF馬上結(jié)束,注意時(shí)間,再來(lái)一輪。”(引用原文)如果起手使用不破悶的瑣,再接出血就沒(méi)有必要了;如果使用普通的鎖,那后面接出血,和割裂的時(shí)候(2個(gè)公共CD和一個(gè)技能的時(shí)間)身上基本就被戰(zhàn)士打上DOT了,這個(gè)時(shí)候如果跑戰(zhàn)士就攔截你,有DOT又不可能消失。我都找不出理由一個(gè)戰(zhàn)士怎么可能讓你跑掉等DEBUFF結(jié)束。當(dāng)然你可以說(shuō)你是高手每次都用暗影步換攔截,然后跑掉。就算你每次都做到了,但是這個(gè)時(shí)候戰(zhàn)士如果不追你而是吃東西你怎么辦??你是悶?偷襲?還是繼續(xù)鎖?如果等你的鎖時(shí)間完了估計(jì)戰(zhàn)士血都又回了一大半了,如果你提早又去鎖,那之前的瑣就沒(méi)有發(fā)揮出它應(yīng)發(fā)揮的傷害,而且聰明的戰(zhàn)士知道你看他喝水一定會(huì)靠近他繼續(xù)打他,他馬上可以吼下,如果吼不出來(lái)你他就繼續(xù)喝水吃東西,但是如果吼出來(lái)了估計(jì)你最后一套技能就是用來(lái)保命了,只能讓自己多活一點(diǎn)時(shí)間。就算讓你再鎖了第2次,你能保證第2次又在戰(zhàn)士面前成功跑掉?大家都應(yīng)該知道賊如果被戰(zhàn)士近身是件非常郁悶的事情,幾刀就躺了,而且敏銳出血賊傷害真的不高,加上戰(zhàn)士的招架和閃避也比較高(防御戰(zhàn)士就更不用說(shuō)了),雖然拆卸是個(gè)不錯(cuò)的技能,但敏銳賊在拆卸的效果下貼著戰(zhàn)士輸出也不見(jiàn)得有好多成效。當(dāng)然并不是說(shuō)敏銳賊就不能打戰(zhàn)士,我覺(jué)得敏銳賊打戰(zhàn)士還是一個(gè)8嗎問(wèn)題。放戰(zhàn)士8嗎(有插件就輕松的多),能量回夠就暗影步+腎,能量打完又放8嗎,回能量,多用鑿來(lái)拉開(kāi)和戰(zhàn)士的距離。當(dāng)然這個(gè)方法也不是絕對(duì)的,因?yàn)榭刂萍寄艿腃D時(shí)間并不是很好的掌握,這就是一種感覺(jué)或說(shuō)能力。總之說(shuō)了那么多就是想說(shuō)“駁<<一個(gè)盜賊的無(wú)奈>>”作者的放血流打法真不是說(shuō)的那么厲害(必然你跑掉對(duì)方就可以吃喝,沒(méi)有人規(guī)定插7不能吃東西)。比如作者說(shuō)什么打法師SS牧師一個(gè)打法“與打ZS不一樣,起首預(yù)謀,+瑣喉,出血,這個(gè)時(shí)候不要割裂,要5星TG,完后立即開(kāi)斗篷”(引用原文)很顯然在一個(gè)斗篷的時(shí)間敏銳賊是殺不死一個(gè)有技能的布衣職業(yè),斗篷作為賊一個(gè)重要的技能卻被作者在開(kāi)局后不管對(duì)方職業(yè)不管對(duì)方技能的情況前那么早就用掉,斗篷后基本就沒(méi)有搞了。同時(shí)作者要知道惡魔SS的寶寶會(huì)在你鎖它主人的時(shí)候就直接攔截你,開(kāi)局在瑣沉默的3秒里你做不了什么事,你斗篷開(kāi)早了他還有死亡+恐懼很難搞的,根本不會(huì)給你打3個(gè)出血+刺骨的時(shí)間,痛苦SS的群恐一樣會(huì)要你的命;而牧師在80級(jí)天賦的支持下基本面對(duì)敏銳出血賊給自己刷血非常輕松,還有一大把的時(shí)間來(lái)輸出你,總之斗篷技能不要用太早,如果能都對(duì)方解和死亡都用了哪怕自己只有一點(diǎn)血,也可以悶SS+盲寶寶繃帶下潛行繼續(xù)一倫,冰法也不像作者說(shuō)的那樣沒(méi)有用,現(xiàn)在賊S1-S4手套改了后很頭痛(S0效果還在),少了打斷很容易就被法師控制了,拉開(kāi)距離。(被冰法凍住暗影步都用不出來(lái)) 相反毀傷賊傷害的確拉風(fēng)多了,當(dāng)然在內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候容易被先手容易吃虧。現(xiàn)在敏銳出血就像被閹割了一樣傷害很可憐,經(jīng)常2套控制技能打完了都?xì)⒉凰酪粋(gè)治療職業(yè)(必然有80級(jí)天賦在啊),影舞是個(gè)非常強(qiáng)的技能,但是用的時(shí)間非常難掌握,還要換武器換技能條很麻煩,估計(jì)是為職業(yè)玩家定的。相反毀傷就簡(jiǎn)單多了,從正面也可以輸出,目標(biāo)身上又一直有減速,而且毒刃技能無(wú)視閃避在打防御戰(zhàn)士,野德和開(kāi)了閃避的賊的時(shí)候星也來(lái)得快,傷害也不錯(cuò),加上未命中時(shí)終結(jié)技能能量減少80%,可以一直無(wú)腦的用割裂直到上起為止。控制技能一套也比較容易上手,必然敏銳就要去計(jì)算控制技能的遞減時(shí)間,不是那么容易掌握。而且以毀傷賊的傷害基本第一次就能逼出對(duì)方大技能,然后就只要考慮如何安全的消失掉再等遞減后的第2次傷害了。 總之賊這個(gè)職業(yè)不強(qiáng),但是也不是那么弱。必然現(xiàn)在這個(gè)過(guò)度版本不要太計(jì)較平衡。賊對(duì)一些玩家還是很有魅力的,不破悶鎖+割裂然后跑掉潛行,不破悶偷襲+破然后潛行,不破鑿的拆卸,悶對(duì)方--吃面包--對(duì)方解-盲對(duì)方-給自己打繃帶。賊在PK中有很多玩法,當(dāng)偶爾運(yùn)氣好做出一些只有在視頻中高手做出的動(dòng)作時(shí),給你帶來(lái)的快樂(lè)和激動(dòng)是其他職業(yè)不能比的。所以不要太去計(jì)較平衡,如果你真的玩賊玩得夠好,即使在輸給了一個(gè)CJ74的時(shí)候,對(duì)方也會(huì)覺(jué)得你很強(qiáng)。所以如果你現(xiàn)在玩賊能在輸給了對(duì)方后得到別人的尊重比你原來(lái)2.4.3時(shí)玩賊PK一個(gè)玩家后對(duì)方留下句“賊簡(jiǎn)直就是BUG職業(yè)”得到更多的快樂(lè)。我們玩游戲不是就是為了找快樂(lè)嗎?
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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