《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 開3.08后獸王和生存差不多了,主要是生存在穩固nerf后,初期裝備加速的不足導致生存穩固加速的這個最大問題不再重要,而爆炸的buff非?膳 但是到了紫裝齊全,屬性合理的時候,生存將加冕為王 生存的強大在于對于裝備的強大利用率,以及獸王寵物的差的成長性 生存的優勢 1.15%敏捷加成 2.10%耐力加成即30%耐力轉化人和寶寶的ap 3.25%的敏捷轉化成ap(破甲虛弱) 4.10%的戰術大師大概平均下來是6%的暴率增加 5.強大的續航能力 獸王的劣勢 1.穩固的大nerf 2.自身暴率低于射擊或者生存至少5% 3.寵物在早期團隊buff的加成下很輕松獲得2400左右ap,獵人自身只有22%的ap給予寵物,當獵人全buff4000ap的初期,寵物有880ap的加成,即3280ap,而全紫裝的獸王我們就算給他6000ap,他提供的加成為1320.即3720ap 提升為440/3280=12%左右.而獵人就算武器+彈藥=2000ap,那么4000ap的獵人等價于6000ap,增加2000ap后,提升為2000/6000=33%,顯然,13%vs33%,寵物和獵人自身的提升不是一個級別,最重要的是在nerf前獸王列人寶寶和本人傷害基本相同 統一為1.5秒的加成 穩固=(10%ap+(武器+彈藥)×2.8+基礎傷害)×(1+1.33×暴率)×自身傷害加成系數(比如強化追蹤之類)×護甲減免(按0.8算) 爆炸=(16%ap+基礎傷害)×(1+1.33×暴率)×自身傷害加成系數×3/4×元素詛咒 計算下來,穩固的ap加成為8%,而爆炸的ap加成為13.6% 就成長性而言,一個爆炸的1.5s里的ap加成遠大于1個穩固,爆炸使用的gcd是一個穩固的gcd,造成傷害超過4個穩固 6秒里面,生存的輸出為3穩固一爆炸=21.6%×4-8%=78.4%,獸王為1奧術3穩固=24%+17%=41% 生存的自身傷害加成為5%+1%+6%,獸王為5%+2%,更何況生存的暴率大于獸王的暴率。。。以及爆炸對于其他技能9%的暴率 總結,在初期,獸王或許能夠依靠寶寶稍微勝過生存,但是在后期,由于獸王寶寶相對于生存寶寶的dps增加,小于生存獵人對于獸王獵人的dps增加,從而被拋離 如果16%的ap加成不變,如果穩固不buff,獸王很難和生存相抗衡 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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