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        [術(shù)士]Azael訪談: 術(shù)士的現(xiàn)狀,改進(jìn)與未來(lái) 魔獸世界攻略

        [術(shù)士]Azael訪談: 術(shù)士的現(xiàn)狀,改進(jìn)與未來(lái) 魔獸世界攻略

        更新時(shí)間:2022-02-07 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
        自從競(jìng)技場(chǎng)第5賽季開放,wow論壇上的"學(xué)術(shù)研討"就如雨后春筍一般地涌現(xiàn).在Gameriot這個(gè)論壇上,死亡騎士和盜賊的討論占了其中大多數(shù).然而,我覺得,術(shù)士這個(gè)被人遺忘的職業(yè)需要愛,他們?cè)?jīng)那么叱咤風(fēng)云...不管怎樣,今天我們請(qǐng)來(lái)了著名術(shù)士玩家Azael共同探討究竟如何修改才能讓術(shù)士重新和其他9大職業(yè)并駕齊驅(qū).背景介紹:Azael,wow歷史上著名的術(shù)士.

          Jasi:您好,Azael.很明顯,術(shù)士這個(gè)職業(yè)現(xiàn)在"飛升"了.對(duì)此你有何評(píng)論?

          Azael:術(shù)士在競(jìng)技場(chǎng)中困難重重.主要的原因是,我們的寵物不怎么樣.寵物需要血和韌性.術(shù)士在tbc的強(qiáng)大主要在于我們能夠承受大量的傷害所以我們?cè)诒荣惖倪^(guò)程中能夠憑借dots進(jìn)行大量的輸出.以目前的比賽節(jié)奏來(lái)看,即使我穿最能抗的裝備(nobuff 23000血,750韌性),只要被一個(gè)昏迷或者治療吃一個(gè)沉默,我就死了.

          在3v3中,首先你要設(shè)定一個(gè)好的惡魔法陣才能跑掉,但是很遺憾,這個(gè)技能不怎么靈活.你必須提前想好怎么跑,定下惡魔法陣的地點(diǎn).競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗卻經(jīng)常讓你遠(yuǎn)離惡魔法陣,有時(shí)你也許還需要掛著減速跑半個(gè)地圖才能傳送.甚至即使你重新設(shè)定了惡魔法陣的位置,你也要考慮怎么跑得遠(yuǎn)一些好讓傳送能發(fā)揮效果.更別提勇氣之環(huán)開始的電梯上不能放惡魔法陣,很多的戰(zhàn)斗在你定好惡魔法陣之前就已經(jīng)結(jié)束了.

          Jasi:那么,來(lái)說(shuō)說(shuō)你是如何克服這些困難的.

          Azael:恩,我其實(shí)這個(gè)星期才開始用我的術(shù)士打競(jìng)技場(chǎng)的,不過(guò)我已經(jīng)打了不少3v3的比賽了.我和Dimetra/Litreocola(賊術(shù)薩)輸了幾把就打到了2000,和Sck/Litreocola(賊術(shù)騎)打到了2120,最近我主要和Zyz/Kollektiv還有Sck/Zyz配合.我發(fā)現(xiàn),勝利和失敗主要取決于對(duì)面組合.在和Entrepid/Litreocola一起的時(shí)候,我們只輸了6-7把就到了2000,但是我們實(shí)際上沒有遇到過(guò)死亡騎士/騎士/x這樣的隊(duì)伍,這種隊(duì)伍非常克制術(shù)士.

          基本上,取得成功的關(guān)鍵條件是你要有優(yōu)秀的隊(duì)友,而且優(yōu)秀隊(duì)友還要愿意和術(shù)士配合.騎士是必要的,因?yàn)槲覀兒退_滿配合的比賽中,薩滿在我的恐懼還在遞減的時(shí)候就死了,甚至我還沒有機(jī)會(huì)讀出恐懼,薩滿就被干掉了.一定要讓隊(duì)伍里的賊盯對(duì)面打你的菜刀,只要能把術(shù)士解放出來(lái),你就可以四處上dots并且開始控場(chǎng).只要你能上一整套dot,傷害還是很可觀的.恐懼好似永遠(yuǎn)不斷,我可以殺掉沒有徽章或者無(wú)敵的治療(痛苦術(shù)士).恐懼是非常不錯(cuò)的技能,即使你們的隊(duì)伍決定集火殺對(duì)面的盜賊,恐懼盜賊也是很明智的,因?yàn)檫@樣對(duì)面的盜賊就不會(huì)閃避己方的腎擊了.

          你要提前計(jì)劃好在哪里放惡魔法陣,讓治療充分了解這個(gè)位置.然而,即使發(fā)揮完美,仍然有很多隊(duì)伍讓你絕望.雙菜刀隊(duì)伍可以逼迫騎士一直不停地讀圣光,你的騎士無(wú)法走位.等石像鬼消失之后對(duì)面可以轉(zhuǎn)打騎士.死亡騎士/騎士/x這樣的隊(duì)伍能夠殺死我或者我們的騎士,我的寵物通常在1-2個(gè)技能內(nèi)被殺掉,因此帶狗基本上沒什么用處,吞噬和法術(shù)封鎖基本用不出來(lái)了.實(shí)際上,我一般帶虛空行者出場(chǎng),這樣我在整場(chǎng)比賽中都會(huì)擁有靈魂鏈接.

          Jasi:既然我們談?wù)摰搅藢櫸锏纳婺芰?那么你覺得如果寵物可以分享你的韌性,目前這種情況能夠好轉(zhuǎn)么?你覺得寵物以一個(gè)什么樣的比例來(lái)分享你的韌性是合適的?如果這樣還不夠,什么加強(qiáng)是你所希望的?

          Azael:我覺得寵物的生存能力取決于它繼承分享韌性的比例.有一些比賽,你還沒意識(shí)到發(fā)生了什么,你的寵物就死了.神圣騎士有2個(gè)技能可以給你的寵物造成瞬間傷害,寵物會(huì)被突然轉(zhuǎn)集火.一發(fā)射擊,一刀爆了的符文打擊很有可能就終結(jié)它.甚至死亡凋零或者傳染這樣的aoe技能和靈魂鏈接都會(huì)讓你的寵物突然死亡.寵物現(xiàn)在死得太快了,以至于我也不知道應(yīng)該怎么加強(qiáng)了.任何改變,要么讓寵物仍然命運(yùn)悲慘,要么讓寵物堅(jiān)硬無(wú)比.

          要知道寵物的生存能力現(xiàn)在有多么可笑么?有一場(chǎng)比賽,我被悶,寵物滿血被暗影步伏擊殺了.于是我徽章,開順招,盜賊消失伏擊我的新寵物然后它就死了.然后盜賊開影舞,3秒后,伏擊+伏擊+剔骨,我死了.

          因此,確定寵物分享韌性的合適比例是很難的.我想,這可能需要非常仔細(xì)的測(cè)試.說(shuō)一個(gè)我覺得合適的比例吧:30%,當(dāng)然還要分享你的法術(shù)命中.下個(gè)版本驅(qū)散機(jī)制的改變將會(huì)造福寵物,吞噬這個(gè)技能可以確定性的驅(qū)散一個(gè)debuff了.你的治療被法師的鏡像羊了,你的寵物的吞噬卻抵抗了.當(dāng)然最好你的寵物也分享你的法術(shù)穿透.例如,一個(gè)帶著暗影防護(hù)的奧法,寵物對(duì)于他基本上是不存在的,所有技能都會(huì)被抵抗!即使如此,目前你也不可能把寶貴的寶石槽插上穿透寶石,術(shù)士必須插滿血和韌性.因此讓寵物分享法術(shù)命中和穿透也許沒什么作用.

          即使寵物分享30%你的法術(shù)命中,寵物的技能仍然有3%的機(jī)會(huì)未命中.競(jìng)技場(chǎng)術(shù)士一般只有4%的命中.抵抗法術(shù)封鎖固然令人懊惱,但是更多的抵抗其實(shí)來(lái)自某些職業(yè)天賦里面的抗性.暴雪認(rèn)為tbc時(shí)候我們的惡魔抗性過(guò)于強(qiáng)大,反過(guò)來(lái)卻給了奧法和冰系死騎抗性天賦.

          Jasi:你目前體驗(yàn)過(guò)術(shù)士哪種天賦?目前sk-100排行榜上有一個(gè)靈魂鏈接+毀滅的術(shù)士,你怎么看?

          Azael:我從來(lái)不關(guān)注sk-100,我甚至從來(lái)不去看它.有一個(gè)毀滅術(shù)士上榜當(dāng)然是可喜可賀的事情,但是我對(duì)這種天賦能否面對(duì)高水平的其他組合表示懷疑.在3.0版本,毀滅術(shù)士很強(qiáng)因?yàn)樘摽辗雷o(hù)可以幫助你對(duì)抗法系,菜刀隊(duì)伍卻會(huì)讓你迅速倒地.自從wlk以來(lái),菜刀傷害和菜刀隊(duì)伍(帶死亡騎士+物理)的數(shù)量只多不少.當(dāng)一個(gè)毀滅術(shù)士遇到了上麻痹毒藥毀傷賊+死亡騎士,或者懲戒騎士+獸王獵人,啊,難以想象!



          Jasi:對(duì)于惡魔變形這個(gè)天賦,你覺得需要怎么加強(qiáng)?

          Azael:一言難盡,但是好歹破甲bug在下個(gè)版本被改掉了.但是我要說(shuō),51點(diǎn)惡魔術(shù)士的寵物甚至比死亡騎士的食尸鬼要弱,食尸鬼控場(chǎng)有遠(yuǎn)程的暈,防御有抱團(tuán).食尸鬼的技能 45s cd 減少50%傷害 持續(xù)10秒),傷害也超越不少.如果暴雪堅(jiān)持讓惡魔變形能被放逐和驅(qū)邪,至少要讓惡魔變形免疫恐懼吧?

          即使有這些變化,惡魔術(shù)士的傷害還是不能看.惡魔變形結(jié)束后,也許只有地獄烈焰可能殺人了,當(dāng)然這要求目標(biāo)在你身邊保持不動(dòng). :) 最少的順發(fā)技能,沒有減速,惡魔術(shù)士就是個(gè)笑話.

          我在用死亡騎士和Glick(術(shù)士)打5v5的時(shí)候遇到了雙術(shù)士隊(duì)伍,Glick和我們的騎士讓對(duì)面的術(shù)士在惡魔變形的時(shí)候沒有放出一個(gè)技能,我們完全忽略了他,因?yàn)樗_實(shí)什么都沒做!

          Jasi:既然說(shuō)到大招,你覺得目前痛苦51點(diǎn)天賦鬼影纏身怎么樣?整個(gè)痛苦的天賦樹怎么樣?

          Azael:鬼影纏身是個(gè)很強(qiáng)的技能,如果對(duì)面放任你輸出,你會(huì)造成恐怖的傷害.同時(shí),痛苦也是一個(gè)有趣的天賦,有足夠的機(jī)動(dòng)性和很多順發(fā).順發(fā)的恐懼嚎叫在插了雕紋以后32秒cd.痛苦天賦的傷害是可以和其他職業(yè)媲美的,只要你上了一整套的dot,雖然你并不擁有瞬間秒人的能力.只要找了不錯(cuò)的隊(duì)友,強(qiáng)力的組合,鬼影纏身和生命吸取相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),即使在目前的情況下很多組合都是你可以對(duì)抗的.這個(gè)天賦只是需要在生存能力上進(jìn)行一些小修小補(bǔ).

          因?yàn)楣碛袄p身帶來(lái)了20%的傷害提升,所以抵抗就會(huì)令人不快.同時(shí),鬼影纏身也是個(gè)集火的信號(hào),它的傷害即使減少一點(diǎn)點(diǎn)也很嚴(yán)重,如果沒有飛行時(shí)間當(dāng)然就更好了.如果痛苦無(wú)償能順發(fā),那顯然很強(qiáng).不過(guò)我認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)太大了,痛苦無(wú)償順發(fā)會(huì)讓術(shù)士上滿dot太輕松,同時(shí)也會(huì)讓治療無(wú)從躲避.

          暗影之擁這個(gè)天賦應(yīng)該進(jìn)行改進(jìn),這個(gè)天賦應(yīng)該能被你的所有順發(fā)技能和痛苦無(wú)償所觸發(fā).目前這個(gè)天賦只能被暗影劍和鬼影纏身觸發(fā),因此即使看上去很美,我不會(huì)加.

          Jasi:談到目前術(shù)士的生存能力,你認(rèn)為造成目前各大職業(yè)對(duì)術(shù)士造成的傷害過(guò)高的根本問(wèn)題是什么?是其他職業(yè)的傷害能力需要削弱還是術(shù)士的天賦需要加強(qiáng)?暴雪悄悄地對(duì)惡魔護(hù)甲進(jìn)行了加強(qiáng)是不是說(shuō)明了什么?

          Azael:我想,你談的兩方面都是原因.惡魔護(hù)甲增加了1200甲雖然不錯(cuò),但是并不能改變什么.下一個(gè)版本的修改的確是向正確的方向走了一大步,因此我希望未來(lái)的修改還能保持這個(gè)方向,我希望這一切平衡都能在德國(guó)ESL比賽前完成.對(duì)于驅(qū)散機(jī)制的改動(dòng)使得治療能驅(qū)散掉盜賊的毒藥了,這挺不錯(cuò)的.惡魔法陣能夠解除誘捕效果也讓術(shù)士可以更好地風(fēng)箏.但是讓術(shù)士能夠活到你的dots能夠造成足夠傷害那時(shí)候才是問(wèn)題的關(guān)鍵,一個(gè)對(duì)治療的打斷也不應(yīng)當(dāng)能夠讓術(shù)士死去.游戲節(jié)奏應(yīng)該更慢,術(shù)士才可能更有作用.目前來(lái)說(shuō),如果你不配合騎士,也許當(dāng)你dot能打最多1000的時(shí)候,某些職業(yè)就能造成10000的傷害,死亡騎士把你拉過(guò)去立刻就能打6000,然后游戲結(jié)束了.

          為了能延長(zhǎng)比賽的節(jié)奏,各職業(yè)的面版?zhèn)?yīng)該更低一些.當(dāng)然,現(xiàn)在的情況比賽季初有了很大的好轉(zhuǎn).我們的裝備更好了,能夠活過(guò)治療被沉默那段時(shí)間的機(jī)會(huì)也變大了.

          討論對(duì)于術(shù)士的加強(qiáng)和削弱是很難的,如果術(shù)士像1 2賽季那樣能頂,他們就會(huì)主宰比賽,你會(huì)在持續(xù)的傷害中慢慢死亡.暴雪需要認(rèn)真把握一個(gè)平衡點(diǎn),操作好的術(shù)士依賴良好的配合能夠活下來(lái),這當(dāng)然和治療的時(shí)機(jī)寵物的微操有關(guān).與此同時(shí),不好的位置和良好的爆發(fā)協(xié)同治療打斷仍然可以殺死術(shù)士.

          我希望能看到的buff:寵物的生存能力,靈魂鏈接重新加強(qiáng)到25%,惡魔法陣應(yīng)該在昏迷中可用(即使傳送回去以后你仍然昏迷).至于說(shuō)到傷害,我希望各職業(yè)的傷害都能夠下降而不是提升術(shù)士的傷害,目前的傷害和爆發(fā)程度都不可思議,降低傷害和爆發(fā)同時(shí)也能幫助其他職業(yè).

          Jasi:你覺得目前術(shù)士的寵物技能如何?例如把魅惑變成順發(fā)?

          Azael:誠(chéng)實(shí)地說(shuō),地獄守衛(wèi)應(yīng)該傷害更高,獸王獵人的寶寶甚至食尸鬼都超越了它.媚魔從來(lái)就沒有什么作用,所以我不希望這個(gè)改動(dòng).如果媚魔生命過(guò)高,魅惑這個(gè)技能又太強(qiáng)了.我覺得暴雪應(yīng)該把這些技能回爐一下,尤其是魅惑順發(fā)這樣的天賦.


        中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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