《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前不久在這版塊發了第一篇帖子,雖然評論很少但是起碼上千個朋友有95%以上的人投了~堪稱經典~這是大家對霜亂的鼓舞讓我敢發一篇很容易被人噴的毀滅術士PVP的帖子! 對于術士PVP的帖子而言為什么那么多人發了就被噴呢?很簡單的一點!術士門口1V1沒有從玩游戲開始就全勝的~其它職業高端玩家也沒有永遠輸給術士的.簡單的說,S4賽季一個CC流發帖子說自己怎么怎么使技能可以使你無視一個當時17/0/44的冰法.絕對有3種人噴你!一種人是那些高端FS .一種人是打法和你不同卻又能贏的術士 .還有一群~操作~裝備~對手~都和你不一樣的術士們~. 又 ~又 ~又說多了. 想起那些豬頭就想罵!說再細微沒用地. 言歸正傳 談談這個天賦的一些打法 S3賽季為了裝備玩了整整一個賽季的CC 然后就4年中的時間而言我還是個合格的毀滅術吧. 首先裝備上.我選擇了邪紋套(不才啊 我使毀滅實在是打不上S4肩膀HOHO 看完DD8感覺S3肩很帥)~絲制三圍~飾品披風全是爆,寶石也都是爆,偶爾加加法傷的石頭湊獎勵,夠爆吧~只有武器是S4主副手的搭配(個人原因,比較喜歡砍圖騰啥的速度快還能有法傷的保證)這裝備很極端~導致貧血比較嚴重.但是1150的法傷加火焰石的屬性有29%的爆 也就是說加上天賦34%的毀滅系爆機是很可觀的!魅魔雕文+腐蝕調文 毀滅玩的是什么?控制!暴力!生死之間!我想這足以解釋. 0/17/44 不知道誰最先點的這天賦.在我測試完技能對毀滅打法研究不出出路的時候給我點醒了條明路.以前使魅魔習慣了魅惑的讀條因此沒有想到這種用法.我當時帶魅魔的方法是預讀魅惑,比如獻祭讀了一半開始讀魅惑 掌握好時間點燃后正好魅惑成功 .可這個天賦的更改使的你的魅惑變了性質!它是一種打斷!對于毀滅的最后兩層天賦 我不看好.比起其他職業的最后兩層天賦差之太遠.混亂箭技能很有意思,但是70級PVP還不該用它,因為還有個技能靈魂連接的隱藏含義是 術士PVP唯一有效生存抗打的手段.呵呵 說說惡魔的這三點天賦. 3次!和恐懼同時遞減!這個原因使你很少使用瞬魅嗎?還是你更喜歡恐懼?~不是只有這三次.讓他形成一種循環.魅惑三次控制完畢. 暗影之怒 死亡纏繞 給你這兩個控制技能抗住時間 直到等你的魅惑可以再次使用,這個時候你有逆天的三次控制 而你在魅惑再次可以使用之前 這5次控制真的很難讓自己倒下.這就是我想表達的控制節奏 .還有就是輸出節奏,那就是自己的經驗與習慣了.然爾說歸說,毀滅SS面對其他職業依然弱點太明顯.武器戰來說,旋風斬一開轉就是個較肉機,想贏就在他開始轉圈之前靠魅惑的瞬發輸出接控制節能不讓他醒過來.醒過來還沒死跑不掉就硬著頭皮抗著讀條等瞬發.每次都幾乎女人都倒地,那個慘啊.對好奧法來說帶魅魔勝率那個低啊.等等等等.毀滅很無奈,但是毀滅最酷! 最后,有問題的提個建議.早明白的走個場有什么好的打法分享下.希望看完后對身為術士的你有啟發. 最后最后還是那句老話.不許噴我,我是術士~ 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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