《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 先不考慮其他回能量天賦。因為其他回能量天賦都和循環沒有關系。爆都算滿BUFF40%。(戰斗拳套賊最高,51 13 7毀傷賊其次,戰斗錘劍更低) 先說毀傷天賦: 計算: 由于無情的存在,終結技只需要4.4個星就可以用了,60能量的連擊技能能造成2星的幾率20% 3星的幾率80% 所以平均2.8星。那造成4.4星需要60*4.4/2.8=95能量,加上終結技30能量(假設割裂和剔骨用得一樣多)。這段時間大概持續13秒,考慮到渴求鮮血消耗的能量加13點能量。138能量一個循環。回25能量。 結論: 一次戰斗的總能量能提升25/138=18.1%。能量傷害=技能傷害。所以技能傷害提升18.1%。考慮到毀傷會有較多的星溢出。這個數據會稍微低點。 傳統戰斗天賦: 計算: 由于邪惡攻擊銘文的存在,一次邪惡攻擊造成的星的數量:1.2。造成4.4星需要147點能量。終結技由于較少地用到35能量的剔骨,那我們算28點能量好了。175能量一個循環。回25能量。 結論: 一次戰斗的總能量能提升25/(175)=14.3%。能量傷害=技能傷害。所以技能傷害提升14.3%。考慮到4星的時候邪惡攻擊爆了回2星。這個數據會稍微低點。但是沒毀傷多。 戰斗匕首賊: 計算: 戰斗匕首,天賦不出無情打擊。300點能量一個循環,回25能量。 結論: 一次戰斗的總能量能提升25/(300)=8%。能量傷害=技能傷害。所以技能傷害提升8%。無星溢出。 尊嚴天賦: 這么多敏銳天賦點你不加無情打擊,你還想加什么,不加的找塊豆腐撞去。 結論: 毀傷,尊嚴天賦無情打擊5點必加,不可能找出性價比更高的天賦技能了。 傳統戰斗 由于毒藥傷害提高20%的高性價比天賦,根據你的毒藥傷害比例和技能傷害比例以及爆擊可以權衡著加。 戰斗匕首賊 毒藥傷害顯然勝過無情打擊,18 51 2是必然天賦,無情打擊不加。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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