《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 現(xiàn)在有法師的地方,充斥著“BIU”“BIU”的聲音。許多法師,即便是多么鄙視無限冰槍流,也不得不常常靠著“BIU”“BIU ”的冰槍取得勝利!如果說冰槍是TBC以后最能代表法師風(fēng)騷的技能,那么在TBC前,法師吹風(fēng),也就是所謂的冰錐術(shù),亦曾是引領(lǐng)法師風(fēng)騷的代表! 在TBC前,冰環(huán)+吹風(fēng),這一招所帶給人的壓迫力,堪比今天的寒冰箭+冰槍+套BB冰環(huán)雙暴!即便是血厚的戰(zhàn)士,一招下去,也要掉三分之一!法師內(nèi)戰(zhàn)中,誰的閃現(xiàn)更慢一步基本就代表了失敗!自從冰法代替奧火法成為主流后,吹風(fēng)便是最能代表法師的技能之一!而用吹風(fēng)翻盤也是常見之事,V大在TR1V4的精彩鏡頭,在JJG復(fù)活后一秒三,吹風(fēng)立功最巨!吹風(fēng)精準(zhǔn)與否是判斷法師水平高下的一大標(biāo)桿!而在AOE方面,能夠用吹風(fēng)流A祖格鱷魚的法師遠(yuǎn)比一個(gè)暴風(fēng)雪A鱷魚的法師要強(qiáng)悍的多! 在今天吹風(fēng)已經(jīng)成為法師技能中低傷害的低能,退居為控場技能,而且吹風(fēng)過巨的耗藍(lán),使得法師有時(shí)候不得不用一級寒冰箭勉強(qiáng)代用!但是善用吹風(fēng)仍然會發(fā)揮超乎想象的作用,要想最好的利用吹風(fēng),極寒冰霜3點(diǎn)與極寒延伸2點(diǎn)是必加的!強(qiáng)化減速的吹風(fēng)甚至可以風(fēng)箏只開疾跑不開斗篷的盜賊(前提當(dāng)然是沒中毒和致命,不要說什么賊是百分之70加速,你試過就知道了) 吹風(fēng)在天賦支持下,可以降低對方移動速度百分之六十,影響大約10碼左右的地方,不過為了保證吹風(fēng)的精準(zhǔn),以及摒除網(wǎng)絡(luò)的影響,在8—9碼處吹風(fēng)比較合適!掌握吹風(fēng)點(diǎn)是最為重要的,也就是所謂法師吹風(fēng)是否精準(zhǔn)的判著點(diǎn)!要做到精準(zhǔn)的根據(jù)網(wǎng)絡(luò)延遲和對方的移動速度掌握吹風(fēng)時(shí)機(jī),使對方在吹風(fēng)所能影響到的最遠(yuǎn)距離上中招,也就是常說的“最遠(yuǎn)距離吹風(fēng)”是比較難的,也不是新手法師能迅速所掌握的,這需要長期的經(jīng)驗(yàn)支持! 法師的吹風(fēng)影響范圍是:點(diǎn)下技能的那一刻,角色所處的位置為頂點(diǎn),角色正面所面對的一個(gè)錐形區(qū)域,而不是冰錐術(shù)的法術(shù)細(xì)節(jié)效果所覆蓋的區(qū)域! 吹風(fēng)最為常見的就是側(cè)吹,側(cè)吹又分2種,左右后移吹風(fēng)和左右橫移吹風(fēng)。一般來說前者是用在被近戰(zhàn)追趕的過程中,并且是繞圈風(fēng)箏的時(shí)候法師必用的,而后者是因?yàn)樵诜◣焹?nèi)戰(zhàn)或者打SS牧師時(shí)不需要后退而不后移!我沒有左右橫移按鍵,我的左右橫移是靠按住鼠標(biāo)右鍵+左右轉(zhuǎn)鍵來實(shí)現(xiàn)的!一般來說法師吹風(fēng)的時(shí)候是喜歡跳起的,起跳似乎看起來讓吹風(fēng)距離變遠(yuǎn)了,其實(shí)是一種視覺錯覺!在很久以前起跳確實(shí)能影響到法師的AOE技能,特別是奧爆!不過在后來的一次補(bǔ)丁中修改了! 在被人直線追擊的過程中,最常見的就是反手吹風(fēng)了,反手吹風(fēng)在結(jié)束的時(shí)候,形成的效果景象是吹風(fēng)吹在自己的面前,但是影響到的是自己身后的人。前文我已經(jīng)講述過吹風(fēng)的實(shí)際影響范圍。我們所要做的動作就是,在對方進(jìn)入到自己背后吹風(fēng)射程之內(nèi)后,跳起轉(zhuǎn)頭,點(diǎn)下吹風(fēng)技能,再轉(zhuǎn)回原方向(跳起轉(zhuǎn)頭并不需要180度,只需要能夠讓吹風(fēng)覆蓋對方即可),正好落地的時(shí)候,吹風(fēng)的法術(shù)效果出現(xiàn),而且就在落地時(shí)刻所面對的正前方,此刻背后的對方身上就多出了一個(gè)減速DEBUFF,同時(shí)冒出傷害數(shù)字! 另外很少人知道一種吹風(fēng)效果,是迎面與人走過,在對方已經(jīng)走到自己背后的時(shí)候仍然吹到對方,這個(gè)主要就是網(wǎng)絡(luò)延遲的原因,在你的屏幕上對方接觸到你到走到背后的過程中,點(diǎn)下吹風(fēng)技能,在離開大約2-4碼的時(shí)候就出現(xiàn)冰錐術(shù)的法術(shù)效果!如果不看著操作者手指的話,單看屏幕一定比較訝異,為什么能夠吹到背后,而且并沒轉(zhuǎn)頭!這種情況大多出現(xiàn)于法師內(nèi)戰(zhàn)! 另外在上下坡的時(shí)候吹風(fēng)就要另行斟酌,坡度不同就要不同的距離吹風(fēng),不過法師最好避開一些不能自由發(fā)揮的空間,曠野才是我們的天堂! 吹風(fēng)對于我來說還有一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的作用:抓賊!在戰(zhàn)場中,很多時(shí)候吹風(fēng)抓賊比奧爆與暴風(fēng)雪更為可靠!特別當(dāng)身處戰(zhàn)斗之中,注意到有賊潛行,可以預(yù)測賊的行動路線,預(yù)先吹風(fēng)!而且對于在8碼左右消失的盜賊,吹風(fēng)抓起來的效果比奧爆和暴風(fēng)雪更明顯!當(dāng)然如果沒有很大的信心,不必要浪費(fèi)吹風(fēng),畢竟625的藍(lán)不是小數(shù)目! 吹風(fēng)避羊,是比較難的,要知道羊是來回跑動的,關(guān)鍵點(diǎn)就是掌握住吹風(fēng)所能影響的角度,而且要控制自己的角色所面對的方向,使這個(gè)角的一條邊恰好處于羊和目標(biāo)中間的時(shí)刻點(diǎn)下吹風(fēng),要做到這點(diǎn)需要長期玩法師所培養(yǎng)出來的經(jīng)驗(yàn),對于能夠精確的避開距離目標(biāo)3碼內(nèi)羊的法師,我這篇文章對你沒用,因?yàn)槲艺f的你都了解! 今天我所能想到的也就這么多了,我仍然是那句話,歡迎交流,希望法師們都風(fēng)騷
中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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