《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 綜合來看,SS有以下幾方面需要改進: 一、增強BB的生存力(和命中幾率!怨念——被FS連續抵抗3次封鎖的怨念) 我認為有兩種方案—— 方案1、將惡魔系第八層“邪能共效”天賦直接由75級可學,分享護甲智力耐力的百分比從10%上升至20%,并且BB分享主人的全額韌性、命中、穿透。主人造成傷害給予BB的恢復比例也應當從15%上升30%。其次,第七層“惡魔增效”天賦也應當在80級改變為直接學習技能。 方案2、給予BB獨立的裝備系統。就如同LR的BB直接獲得獨立的簡化版天賦系統一樣,SS的BB獲得獨立的裝備系統也同樣是可行的。每個BB可獲得的裝備可參考各職業,比如小鬼只能穿布甲,裝備法杖及魔杖。魅魔和狗只能穿皮甲裝備單手武器及魔杖。虛空和守衛可裝備板甲,胖子可裝備盾牌,守衛只能裝備雙手武器。當然,BB只能獲得除項鏈、戒指、飾品、護腕、腰帶以外的裝備欄。 為了避免誤會,澄清一下,以上2個方案只能單獨執行。本人沒有兩套方案同時生效的想法,相信我,真的沒有。 二、強化SS的生存力 技能—— 1、傳送法陣應繼續加強,我很高興看到BLZ給予傳送法陣的新修改,但我認為這顯然是不夠的。法陣應當還可解除昏迷效果。對,就如同閃現一樣,一個80級學習的技能不應該比一個26級就能學習的技能少一條腿。而且傳送法陣的距離應當增加到至少50碼,我想這不是奢望!抑或者把制造法陣的技能那該死的0.5秒施法時間去除掉。 2、如果可能,給予術士一個3MIN CD的“暗影屏障”吧!效果——減少50%術士受到的物理傷害,持續10秒!——事實上,我覺得不可能! 三、關于三系天賦的小小修改 1、痛苦系——其實BLZ對于該系天賦的設計還是讓我可以理解的,傷害中回血畢竟是痛苦SS的基本戰斗思想,而BLZ無非是想繼續強化它。不幸的是他們忘記了最起碼的條件是讓SS能夠放出這些技能。建議不多,去掉“痛苦無常”的施法時間吧! 2、惡魔系——讓人又愛又恨的惡魔系,上面我提到了將惡魔系的2個天賦變為直接學習。頂替“惡魔增效”的天賦可改為“在寵物處于激活狀態時,術士和寵物所承受的傷害降低5%,同時增加兩者15%的移動速度”(PS:第七層天賦獲得相當于騎士第三層的天賦的縮水版,不過分吧)。頂替“邪能共效”的天賦可改為“增強術士駕馭惡魔的能力,你的爪牙分享你的急速等級(50%)和法術強度(將其50%轉化為攻擊強度)”。至于被所有SS唾罵的“蛋蛋形態”我的建議是,讓SS如同MS保持暗影形態一樣可以一直保持惡魔形態,但是600%的護甲及20%的傷害加成可以不要了,但同時惡魔形態應當同時使恐懼、放逐的持續時間縮短50% 。 3、毀滅系——事實上我一直是忠實的毀滅玩家。我的建議也很簡單,去除“混亂箭”的施法時間(讓SS有瞬發的直接傷害吧!讀條真的不是萬能的。コ`魂之火和暗影灼燒對于靈魂碎片的消耗!至于第十層那可笑的“硫磺火焰”,我只能說,BLZ。 T M D你們是怎么想出來這種天賦的!怎改,你們自己想!! 四、其實已經沒有四了,這個四是我作為SS的一些小小怨念,允許我發發牢騷吧 ——都說職業間相克,為什么偏偏克制我們的是盜賊??!為什么是這樣一個SS根本無從躲避且數量眾多的職業。??DZ們可以說騎士,戰士是你們的克星,請問如果你不想打,他們能把你如何?如果你想跑?難道會被黏住根本跑不掉?? ——都說職業間相克,為什么偏偏有克制我們的種族??!!昨天在AG門口PK,我不過就是說了句“SS虐FS由來已久”的大實話,就引起旁邊幾個FS群起而攻之,說他們在網上最討厭看到這句話,他從來都不怕SS!!其中一個全套S4的FS則囂張的跟我插旗。∥倚睦锇蛋狄恍~看著他一身的“僵尸肉”,我真的沒什么好說的!! 五、結語 馬上就是春節了,祝各位WOWER新春愉快,祝各位SS新春愉快!愿新的一年里大家事業順利,“事業”順利!身體健康,“身體”健康! 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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