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        [術士]論術士的強弱及特點二 魔獸世界攻略

        [術士]論術士的強弱及特點二 魔獸世界攻略

        更新時間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
        前言,作為一個擁有多年經(jīng)驗的老玩家(20年),只喜歡討論技術,如今已過而立之年,沒有以前那么對游戲那么專注和認真,現(xiàn)實有太多的牽拌。當初放棄游戲另一個原因就是為了成家立業(yè);如今也小有成就,比起現(xiàn)實來說,游戲中一切的恩怨,榮譽都不算什么;
          
          感謝前一篇文章中,朋友們給出的指正,也有一些玩家給出的肯定,這的確都是我最想要的。那一篇文章只是引言,為了后續(xù)文章開啟論題;下面就再討論惡魔之子術士的是是非非;另外就是我討厭沒有最強職業(yè)只有最強玩家這句話(現(xiàn)在說這句話的人我都理解為小白);
          
          痛苦系
          
          傳說中的CC流的代表,DOT的代表天賦,只所以要求加強及時傷害,是因為在野外被別人搶怪無可奈何,經(jīng)常是下了兩個DOT就給人把怪搶走了,不加強真的很難受;痛苦的走位技術是非常重要的,在多職業(yè)多種族的混戰(zhàn)中,依靠走位能極大的提高自己的生存能力。有人說JJC你是急火的對象,那打進SK100的1%的毀滅SS,你認為他會不會是急火的對象呢?好的盟友會學會保護好自己的盟友在一次急火回合中生存。或是在一次急火過程中對對方造成更大,更多的傷害,當然是以犧牲術士作為代價;惡魔陣的出現(xiàn)就更要求你對距離和時間,危機感的認識有所加強,你大可使用一個簡單的連招,徽章+惡魔陣傳送;而不是告訴我說你在兩個CD中倒下;如果及時傷害必然帶來痛苦SS的DPS大幅上升,所以降低術士本身死亡后,不再DOT有效果。就是為了一個平衡;降低痛苦的CD和釋放時間就是讓痛苦能在很短的時間里爆發(fā)更大的傷害。這一條和能驅散DOT效果的職業(yè)的加強與減弱平衡一下,要不就更改驅散職業(yè)的驅散能力,如更改暗影斗篷為一次驅除所有魔法不良效果,但取消其后提高90%的魔法抗性;或是減少騎士無敵的持續(xù)時間或是無敵時傷害效果等等;如此更改也就等于相應的提高了痛苦的生存幾率而不再是無聊的抱怨;
          
          惡魔系
          
          這個系必須大改,是因為此系無特色,最終天賦大惡魔挺好看的,好歹也長了翅膀了吧,但目前實用性還不強;采用DOT加CC作為輸出和痛苦系攻擊手段重復,失去惡魔特色。就搞不懂,有奴役等惡魔控制技能,有厄運守衛(wèi)、地獄火等惡魔為什么不給SS用,非要搞這樣那樣苛刻使用條件讓它們閑置,就算費力召喚出來,還是個擁有可笑低能力+弱智的白癡惡魔。只能說想法是好的,不實用等于無用,無用的技能不如不給;(我坦白,幾年來我就召喚過厄運守衛(wèi)一次,地獄火不超過50次,也許我不是個好惡魔術士)80級了,還是不能控制低端惡魔,連人都難保命的情況下還把惡魔的生存和攻擊能力給變相降低。整個惡魔天賦都是可有可無;就算你加個30%的生命振幅對其他任何DPS職業(yè)來說,只不過是多一次攻擊罷了;無藥可救了。惡魔系的改變要不就強化惡魔形態(tài)時,攻擊手法和技能,要不就加強惡魔本身的能力,使其能對其他職業(yè)能產生足夠威脅。作為補償。失去靈魂橋接也是可以的。惡魔以惡魔為生存,以惡魔為打法才是此系的特色。所以說暴風雪是白癡,果然走掉一些人后,作品品質也有所下降,比如法師的減速技能。一個可以媲美疲勞+語言詛咒的完美技能都可以BUFF(疲勞永遠不能和語言詛咒疊加,因為是無法疊加,同屬于詛咒類),真的不想說了,這個技能無論給誰,給哪個職業(yè),那個職業(yè)必成BUG;所以我不喜歡使用殘廢的惡魔天賦,看更多的人使用這個天賦只為了多存活哪怕是一秒的時間感到無奈;
          
          毀滅系
          
          很高興繼續(xù)毀滅之路的術士們,當失去強大的爆發(fā)力和低生命力的同時,就更需要用技術來彌補,不然別說PK了,有可能你會造成0輸出也都是有可能。去找到了解你的盟友,找到可以信賴的朋友,用他們的能力來彌補你反控和生存能力的不足,這才是術士走向象牙塔頂端的秘訣。30秒的惡魔陣法將不再懼怕劍刃風暴,不在看到開了斗篷的盜那十秒的尷尬和無奈。不再被急火時沒有一點點逃脫的可能,雖然暴風雪只是給了個希望,那么我們就更應該在要求他做的更多,如要求能開2個魔法陣,當然也不能要求解除所有的控制效果,只要求能在控制效果下可以釋放就可以了。(想想冰箱,無敵,為什么SS就不可以),終極天賦,覺的用來殺死有假死的盜,瀕死的布衣等還是不錯的,但高達兩秒(天賦1.5)秒的技能釋放時間讓此技能在使用上難度加大不少。如今都幾乎進入了瞬發(fā)時代,還給SS兩個最終天賦需要讀技能,是在考驗SS們的技術還是在顯示自己的無能,或許是我的無能,也許在暴風雪的開發(fā)團隊中,有一個極品SS;厲害程度超出我們的想象。毀滅耗魔太高也一直不改善,為什么法師的魔法寶石就不可以人手一份,而SS的血石就要共享;如今毀滅依然在殘酷的生存環(huán)境中去努力尋求自己的價值。成為DPS阻擊手,成為控場大師,成為英雄誘餌(請允許我這樣去形容它)繼續(xù)發(fā)揮他的余熱;
          
          最后預祝大家事業(yè)順利,新年大吉,恭喜發(fā)財;


        中國國內對于網(wǎng)絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。

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