《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先,我是1名SS,看到一位仁兄《分析SS為什么招人恨》的帖子,我覺得寫的很客觀,我是2005年開始SS的魔獸之旅的,曾經(jīng)與聯(lián)盟PK的時候,也試圖逃跑過,但從來沒跑掉過,而且還讓人家坐在自己的尸體上吃吃喝喝,后來,通過一系列的戰(zhàn)斗,我知道,SS遇到敵人,只有一句話,不是你死就是我忘,根本不要考慮逃跑,使出你的全部技能,就算自己死去,也拉他陪葬,SS就是這樣一個職業(yè),一般沒有其他職業(yè)愿意主動攻擊他,因為他們知道,SS可以被你殺死,但你也活不了,誰喜歡去做這種不劃算的事,可以說我在TBC之前,60級的術(shù)士在路上騎馬奔跑時,及時遇到敵人,一般也不會主動攻擊我們,但TBC以后,DZ的大幅度增強,使這個原先不被SS看在眼里的殺手,成為SS最大的敵人,為什么說曾經(jīng)不入眼,TBC前SS的定位,決不是被DZ蹂躪的靶子,因為設(shè)計中,SS具有對隱形職業(yè)最完美的探測手段,他的探測隱形術(shù),狗的反隱技能,使SS根本無懼DZ,甚至當其他玩家反映被聯(lián)盟DZ殺小號,我會帶著我的狗和頂著自己的反隱術(shù),去抓出DZ。 如今的SS,我不想多講,現(xiàn)在的SS,因為這個職業(yè)已經(jīng)被削弱到不具備與其他職業(yè)一較高下的能力,有人說SS站著按1234,問題是SS跑得過誰?被盯上根本無法逃得掉,而且SS沒有保命技能,SS只能頂著對手的和他硬拼,很多技能如果背對對手是根本發(fā)不出的,因此,我們只能與敵人死戰(zhàn)到底,不是你死就是我亡!這也是SS為什么血后,站著不動與對手對撼的原因了,曾經(jīng)第一次PK,我也很緊張,當我知道SS沒有逃跑的權(quán)利的時候,我反到平靜下來,每次與敵人戰(zhàn)斗,我只是在想如何在自己沒被對方放倒之前,把所有的DOT扔給他,還有那SS最珍貴的死亡殘繞,當這一切完成后,除了吸血就是吸血,我不去讀恐懼,因為恐懼需要時間,如果被對方打斷,那就既浪費了寶貴的時間,又沒給對手造成傷害,每當看到自己還剩一絲血的時候,對手倒地,讓我感到戰(zhàn)斗的緊張與刺激,當然,很多職業(yè)一看形勢不妙可以強隱或者變豹子、開保護、開蛋殼跑掉,這個時候才是我讀恐懼的時候,不過等讀完,一般對手已經(jīng)跑遠了。 其實,我們不需要什么超人的技能,我們需要的是公平,我不認為職業(yè)相克是魔獸的精髓,我認為,任何一個職業(yè)相碰,都應(yīng)該有一分高下的能力,而不是只有逃跑的份,不過這話不包括SS,因為SS不會跑,SS的忍道:不是你死就是我活! 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!