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        [牧師]我是一個老實加血的牧師 魔獸世界攻略

        [牧師]我是一個老實加血的牧師 魔獸世界攻略

        更新時間:2022-01-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
        牧師天賦 Talents

          最低等級要求:70

          需要天賦點數:61

          戒律 天賦 -

          28 點

          堅定意志 - 等級 5/5

          抵抗昏迷、恐懼、沉默幾率提高15%

          我覺得這個天賦的意義比魔杖專精要高。MT在戰斗中要穩如泰山,同時MT也需要和他一樣堅定的治療。至少我覺得MS使用魔杖的頻率不高,我寧愿少貢獻些傷害而不要讓魔杖射擊占用公共CD。

          成功戰例:公會開荒夜之魘的時候,由于大家站位和跑位不是很科學,經常逼迫治療向前壓而過分接近BOSS。夜之魘放出群恐,幾乎所有治療都被恐懼到了,只有我一個人頭上冒出了抵抗,這口血算是加上了。今天打格魯爾時的“回響”我抵抗的幾率也挺高的。MT 2次幸免于我的大加!

          失敗戰例:早些時候打暗影迷宮老一,BOSS同樣放出群恐,包括戰士在內的其他4名隊員全都吃到了,只有我抵抗了恐懼,BOSS轉都就沖我來了~這個恐怖。吃恐懼雖然可以避免亂了仇恨,但現在牧師都有反恐了,這種問題有所緩解。畢竟RAID的BOSS戰士都會通過切姿態避免自己被恐懼。

          強化真言術:韌 - 等級 2/2

          韌效果提高30%

          記得有句古話說的好“血長才是王道”。牧師的招牌BUFF,能提供不少耐力加成,多一些血就提高了生存的能力。對所有職業都有用處。

          強化真言術:盾 - 等級 3/3

          盾吸收傷害提高15%

          又一個牧師的招牌技能,到70后有感覺盾越來越弱了,似乎給戰士套上瞬間就沒了。不過現在新版本更新后,盾吸收的傷害依據治療效果也有加成了,相信這個天賦意義也大了一些。而且我個人對這個技能有比較身后的感情,以前玩別的職業就羨慕牧師有個讓自己不掉血的罩子。我們親切的稱之為“真言術:罩兒”。

          成功戰例:一次下英雄迷宮,術士滿血OT,在怪給術士致死打擊前1秒,我及時給術士套了盾,這一下術士的血瞬間見底,戰士立刻嘲諷回來,算保住一條命。也許就是這15%的吸收拯救了他。

          赦免 – 等級 1/3

          解魔法、解疾病耗藍減少5%

          這一點是路過天賦,加在哪里都可以,不過我偏向于放在赦免上。為什么不放在減仇恨的無聲消退上,或者把無聲消退點滿呢?我個人認為治療者的仇恨還是比較容易控制的,可以通過操作來彌補,至少我加血在保證全團治療量第一的情況下也不會造成OT。治療OT多數產生在開BOSS的時候,即戰士破甲、毀滅打擊沒打上,掉血又比較多的時候。我只有過一次開荒王子OT的情況,戰士上來掉血比較猛,我一激動來一個口大家,王子就轉頭了。開BOSS時上HOT,罩,愈合導言,基本可以抗住初期MT上破甲的時段,問題是可以避免的。戰斗中多用HOT,如果戰斗中讓治療OT,那多數就是戰士的問題了,至少我們團隊不會發生這種情況。我也只是針對RAID副本,不過小副本中通過一些技巧也是可以避免OT的,比如破碎那一堆堆怪,這里就不鰲述了。赦免一點,省魔也不明顯,能省則省吧~殉難副本里用不到吧?怪暴擊摸下就死了,沒時間頂著攻擊加血。

          心靈專注 – 等級 1/1

          下個法術耗藍減少100%暴擊+25%

          多么好的天賦啊,只需要一點。不僅關鍵時刻救急,我覺得主要用途還是配合5秒規則。不明白5秒規則的朋友可以去查下相關的資料。我下了一個5秒回藍提示的小插件,挺好用的。有時加血間隙5秒規則生效有一段時間后,不想破壞這么好的回魔狀態,點一下心靈專注還是很有效率的。

          失敗戰例:注意,漸隱是會消耗心靈專注效果的。一次心靈專注后準備給戰士加口血,結果戰士被暈了,怪來找我,我一個漸隱給用了。

          冥想 – 等級 3/3

          戰斗中也保持30%回法速度

          具體一場戰斗中能多回多少藍無從得知,至少從字面上看是個非常好的天賦。版本更新后是30%,以前是15%。

          精神敏銳 - 等級 5/5

          瞬發法術耗藍-10%

          恢復、盾、愈合導言、痛、漸隱、神圣新星都是瞬發法術吧,能節省不少開支呢。

          心靈之力 – 等級 5/5

          法力值上線提高10%

          比較有爭議的一個天賦。我個人覺得這個天賦對人的心理安慰大大高于他的實際價值。10%的法力值也許就把你從9000+魔頂到了10000+魔,怎么也是個萬魔職業了,這給人心理上的安慰是非常大的,至少從表面上看給了人們更多的安全感。我也曾經洗天賦不加這5點,魔也夠用,只是怎么玩怎么覺得別扭,就是看著不爽。最后還是給洗會來了,我把5點投入到這里也許很不科學,但的確看起來很爽。當然大家可以把這5點省下來去加更有偶意義的天賦,后面我也會說明的。只是我目前是這么加的,我也隨時會洗的。

          神圣之靈 - 等級 1/1

          提高精神的BUFF

          在我心里的印象中,會這一招的才是奶M,因為AM不出這一招……汗。精神對牧師來說還是很重要的,會這么一招看起會顯得MS比較專業。:-)

          強化神圣之靈 - 等級 2/2

          精神的10%轉化法傷治療

          雖然加的不多,幾十點吧,給喜歡堆法傷的人加上他們會很高興的。給全團法系加上~能力提升還是不錯的。點上吧,而且戒律系天賦面板的構圖也完美了……

          神圣 天賦 -

          33 點

          強化恢復 - 等級 3/3

          恢復的治療量+15%

          我HOT的使用頻率是很高的,在高治療效果的基礎上,恢復的治療量是相當可觀的。

          神圣專精 - 等級 5/5

          神圣法術暴擊+5%

          這是為后面的靈感做準備,神圣暴擊高了,對懲擊和神圣之火也有幫助啊,平時打打野外小怪也happy。至于為什么不加防施法打斷的治療專注,我想說一下。無疑加不加治療專注的被打斷效果是非常明顯的,但在RAID 副本中MS受到持續攻擊的機會還是非常少的,我加點都是比較偏向RAID 副本的,所以我不選擇加出這一天賦。在類似KLZ夜之魘戰斗中,BOSS起飛后持續的火球的確對我造成的威脅要比以前加了專注的我大。但是通過團隊的配合與自己的操作,還是可以彌補的。平時野外大個小怪,套個盾還是很奏效的,不一定非要用2點天賦去加專注。

          神圣之怒 – 等級 5/5

          懲擊、神圣之火、強效治療施法時間-0.5秒

          主要是為了強效治療的施法-0.5秒,0.5秒內BOSS也許就干掉了戰士。類似祖阿曼里的BOSS,瞬劈能打戰士11000+血,太恐怖了。我們需要120一樣迅速,爭分奪秒。

          神圣新星 - 等級 1/1

          10碼內對敵人造成傷害,為隊友治療,無仇恨。

          小面積全隊回血的效果還是不錯的,傷害不多,沒有仇恨,就是耗藍太多了。只需要一點天賦,這個技能還是不錯的,合理的運用會使你過的很舒服。以前的神圣新星是有CD的啊,不要身在福中不知福。平時還可以帶小號用~至少我帶朋友爆西瘟農場什么的還可以~

          靈感 – 等級 3/3

          治療法術暴擊后,使目標護甲+25%

          我們MT強烈要求點上的天賦,護甲對戰士太重要了,尤其是現在出現了無數ZAM里那樣物理攻擊超強的BOSS。戰士出了這效果護甲上20000了,安全感倍增。

          強化治療術 – 等級 3/3

          強效治療耗藍-15%

          我最長用的加血技能之一了,減少15%,效果還不錯。給別人加強效要學會預讀,不要等戰士掉血再念法,不多說多了。

          精神指引 – 等級 5/5

          精神值的25%轉法傷治療

          牧師本來就高精,加這個能提升不少法商和治療,我覺得還是挺值的。

          精神治療 – 等級 5/5

          提高治療效果10%

          具體能多出多少,也沒仔細算過,不過看起來還挺劃算。

          神圣專注 - 等級 3/3

          在施放快速、鏈接、強效治療后6%進入節能施法狀態令下一個快速、鏈接、強效治療耗藍-100%

          牧師的節能施法,主要是出效果后的加血不影響5秒規則,是省藍的好天賦。只是頻率出現稍低,不過也有連續出現的時候,那叫一個爽啊。

          關于救贖之魂和治療祈禱

          一個死后變天使,一個愈合導言和治療導言耗魔-20%。我覺得這兩個天賦還是很好的,可以挪用心靈之力的5點或者神圣專注中的2點放到這些天賦上,我想也會受到非常好的效果。好像救贖之魂是永久被動提高精神5%如果沒有這5%我還是不太想加的,畢竟牧師趟了在頂那幾口,在如今這個時代貌似不是很有意義了(只是個人小觀點)。

          救贖之魂的成功戰例:當初打ZG,我身上有靈魂石,但是沒魔了,戰術性死亡給戰士頂血~啊 一段美好的回憶。

          神圣系后面的光明之泉~呵呵 我懶得每次RAID 都講一遍用法,所以就不加了。治療之環真的很好用,只是為了別的天賦,只好舍棄。根據不同的BOSS和副本我會有不同的加法,打空靈時沒準我要洗出治療之環呢。沒有一成不變,大小通吃的天賦,不是么?

          總之,一共61點天賦,可以有無數種搭配,來創造出有自己個性的人物。沒有最強、最科學的天賦,只有自己最喜歡的加法。這本來就是仁者見仁智者見智的,玩游戲圖個樂呵,怎么爽怎么來唄,就像我加心靈之力,我就是喜歡藍多,看著就是爽。不過我現在想嘗試一次變大天使~我這就去洗洗看。

          CWOW無名小牧師

          2區6區都有號 我就不留名了:-)

          有人說牧師很少用強效治療?其實強效治療配合恢復的HOT我覺得是一種比較好的治療手段,省藍也安全。天賦和暗影些的天賦我沒有提及,我也在不斷嘗試新的配搭。

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          這是我很早以前寫的東西了。現在我加出了救贖之魂,徹底舍棄心靈之力,加了"治療祈禱",專門用來加空靈。空靈現在公會給我配置了至少2個SM的潮汐圖騰、一次激活,專門供我刷導言給空靈腳下的盜賊們加血,非常好用。還有,救贖之魂5%的精神加成確實平時就是被動有效的。


        中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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