《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 在巫妖王之怒中,所有的交易技能包括采集技能都被或多或少的添加了一些專屬獎(jiǎng)勵(lì),如何根據(jù)自己的職業(yè)定位搭配自己的交易技能實(shí)現(xiàn)屬性和金幣的雙豐收成為值得仔細(xì)琢磨的問題。下面就為大家?guī)磉@篇關(guān)于巫妖王之怒交易技能的分析。 另:我知道這里是一個(gè)PVP為主的博客,PVE向的文章或許無法讓你滿意,我在美服的延遲常年都在300左右,所以我比較少打競(jìng)技場(chǎng)而是專心于PVE。如果你實(shí)在看不下去,你有兩個(gè)選擇:1、直接點(diǎn)關(guān)閉,這樣一切都沒有發(fā)生過;2、去美服的Sen’jin服務(wù)器聯(lián)盟找我決斗,如果你沒有美服帳號(hào),你可以選擇臺(tái)服的銀翼要塞聯(lián)盟,留下ID上線后我會(huì)密你。如果PVP是強(qiáng)者說話,那我會(huì)為自己爭(zhēng)取到說話的權(quán)利。 珠寶 專屬效果 1、三顆珠寶專屬寶石(包括所有珠寶屬性,屬于點(diǎn)化珍珠那類型的全色寶石,須2個(gè)徽記購買圖紙) 2、四種珠寶專屬藍(lán)色飾品 3、通過完成珠寶每日獲取的徽記交換的龍眸石 4、制作冰霜棱柱(隨機(jī)開出2~3顆WLK藍(lán)色寶石原石,并小概率開出龍眸石,冷卻20小時(shí)) 評(píng)分 坦克:100 物理輸出:100 法系輸出:90 治療:90 商業(yè)價(jià)值:100 把珠寶稱作是WLK前期的第一商業(yè)技能也毫不為過,和鍛造一樣擁有最全面的屬性獎(jiǎng)勵(lì),還可以輕松獲得數(shù)個(gè)鑲嵌獎(jiǎng)勵(lì)而不需要考慮鑲嵌格的顏色,無疑是所有PVE屬性極限流人士的最愛,在暴雪的裝備設(shè)計(jì)愈加腦殘(輸出裝備上到處藍(lán)孔,坦克裝備上到處紅孔…-.-)的現(xiàn)今版本中顯得彌足珍貴。四種專屬飾品都有著不遜色200等級(jí)紫色飾品的實(shí)用度, 珠寶從商業(yè)價(jià)值上來說同樣是無可比擬的存在,由于前期裝備替換快此外市場(chǎng)價(jià)格不穩(wěn)定,最早沖起來的珠寶商可以說是個(gè)個(gè)賺的缽滿盆滿,自己也曾創(chuàng)下周末周日兩天30000G純利的驕人戰(zhàn)績(jī)。龍眸石所制作的裝綁戒指、項(xiàng)鏈同樣種類繁多,需求巨大。即便不通過制作這些產(chǎn)品獲利,每天花10分鐘做任務(wù)換成龍眸石賣掉都可以給你200G的收入。相比之下冰霜棱柱利潤(rùn)就比較有限了,主要是原料之一的冰凍寶珠前期相當(dāng)稀有,等到大量產(chǎn)出時(shí)寶石都已經(jīng)開始貶值了。 說了這么多珠寶的好處后,還是必須潑一些冷水。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看珠寶是一個(gè)走下坡路的交易技能,在初期的利潤(rùn)空間被榨干后,市場(chǎng)嚴(yán)重縮水,拆礦石更像是在賭博而不像在賺錢,你常常會(huì)囤積滿倉的藍(lán)寶石原石卻賣不出去。屬性獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)隨著版本更新一起縮水,舉耐力為例,現(xiàn)階段41耐的珠寶專用寶石對(duì)比24耐的常規(guī)藍(lán)色寶石,3顆就是51點(diǎn)耐力獎(jiǎng)勵(lì),隨著30耐紫寶石的推出,這些獎(jiǎng)勵(lì)變成了33點(diǎn),對(duì)比常規(guī)交易技能的50點(diǎn)耐力獎(jiǎng)勵(lì),整整少了17點(diǎn),這17點(diǎn)能否通過鑲嵌獎(jiǎng)勵(lì)彌補(bǔ)呢?而如果使用紫色或綠色等符合屬性寶石替代,或許獲得的還要更多。 鍛造 專屬效果 1、護(hù)腕及手套的專屬鑲嵌孔 2、部分專屬藍(lán)色武器裝備 評(píng)分 坦克:85 物理輸出:90 法系輸出:90 治療:90 商業(yè)價(jià)值:50 綜合來說,鍛造在這個(gè)版本里的表現(xiàn)只是平平,雖然說擁有著同珠寶一樣全面的屬性獎(jiǎng)勵(lì),但高昂的投入會(huì)讓你不斷質(zhì)疑自己的選擇。專屬武器裝備的價(jià)值對(duì)比其他專業(yè)技能特有裝備實(shí)在不值一提,幾乎是在到達(dá)80的同時(shí)被迅速淘汰。然而我們必須看到,鍛造是所有交易技能中提升潛力最大的,前面在珠寶部分我們已經(jīng)用耐力屬性舉例過,當(dāng)WLK紫色寶石加入時(shí),鍛造因?yàn)槠涓綆И?jiǎng)勵(lì)的特殊性而崛起, 商業(yè)方面的回饋就不那么讓人滿意了,即便在已經(jīng)完全成熟的市場(chǎng),你也需要2000G左右沖滿鍛造,WLK開放初期這筆開銷則在4000G以上,雖然說制作出的武器相當(dāng)超值,輸出帽子在PVE中更是超越所有213等級(jí)板甲頭的無耐極品,但受到制作材料的限制,實(shí)際上加工利潤(rùn)空間相當(dāng)有限,大多數(shù)情況下你更像是把原材料打包出售而已;腰帶打孔的成品也曾是利潤(rùn)點(diǎn)之一,但暴雪3.0.3全面降低打孔所需材料后,也變得相當(dāng)雞肋。唯一的期望只剩下新版本了新圖紙了,鍛造是否能夠重現(xiàn)TBC二鍛錘時(shí)期的輝煌呢?讓我們拭目以待。 附魔 專屬效果 1、四種戒指專屬附魔(法強(qiáng)、攻強(qiáng)、耐力、全屬性) 評(píng)分 坦克:85 物理輸出:80 法系輸出:80 治療:80 商業(yè)價(jià)值:80 附魔可以算是WLK最為中庸的交易技能了,毫無特點(diǎn)的四種戒指附魔,沒有任何其他專屬獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,中庸也并不是什么壞事,別人有的你大致都能達(dá)到,雖然屬于服務(wù)性的商業(yè)技能卻不需要依賴于采集技能,屬于替換消耗型專業(yè)在前期裝備更替迅速的時(shí)期市場(chǎng)巨大,附魔紙的出現(xiàn)讓附魔的銷售更加簡(jiǎn)單。總而言之,沒太多好說的….提示一下,貓鼬附魔在WLK前期市場(chǎng)巨大,不可錯(cuò)過。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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