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        [盜賊]DZ的40條建議,BLZ設計的潛行者是啥 魔獸世界攻略

        [盜賊]DZ的40條建議,BLZ設計的潛行者是啥 魔獸世界攻略

        更新時間:2019-06-05 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
        首先說明一下我為何會一口氣提出如此之多的建議。我們先來看看BLZ到底希望DZ們做些什么?

          讓有強大爆發力的刺殺賊去拖死戰士?讓持續輸出且最能正面戰斗的戰斗賊去殺布衣?(鎖喉+殺戮盛宴)讓生存力最強的敏銳賊去FB里飆DPS?真不知道BLZ在想什么,現在已經很少能看到有賊能在某種天賦中點出十一層了。

          然后我們再來對比一下別的職業:賊的生存能力比孱弱的法師們還要糟糕許多。FS可以每21秒解一次昏迷,適當的時候還可以冰箱、瞬隱,而且還有著寒冰護體的保護。難道一個DZ,一個隱藏在陰影里的職業的生存能力要比那些整天招搖過市的布衣們還要差上許多?也許有人會說:DZ有消失,閃避,疾跑,但問題在于:你被別人控制了怎么辦?你中了流血怎么辦?你開閃避吃壓制或者你開疾跑被減速怎么辦?徽章?每個職業都可以使用的玩意,你CD了怎么辦?曾記得Ming說過一句讓我印象深刻的話:現在的問題并不在于別的職業生存能力有多么強大,而是在他們有著強大生存能力的同時,他們的爆發力也上的可怕。所以,要不加強DZ的生存,要不削弱別的職業的生存/爆發,當然,我更傾向于前者。否則總有一天DZ會在艾澤拉斯大陸上消失。接著,我們再來看一個光是讓人聽著就想發笑的問題:DZ的移動力要比那些穿著厚厚的板甲的職業還要差上許多,QS有自由祝福,ZS有沖鋒+攔截,而DZ只能用被強化后的疾跑,或者是一個只能解除移動限制但CD卻長達3分鐘的消失。斗篷?被斷筋了呢?移動力差到如此地步,DZ如何去追殺/逃跑?追殺也許還好些,那逃跑呢?無法解除移動限制如何逃跑?一個聰明的戰士總會在第一時間給你掛上DOT,那你怎么辦?等死?或者是期待旁邊突然出現一個NPC讓你洗掉天賦再點出血之饑渴?

          說完這些,再讓我們看看真正的DZ或者說BLZ設計DZ的初衷應該是什么樣?

          刺殺系:讓潛行者最接近于刺客的職業,你不能指望他們的武器透過厚厚的板甲去秒殺敵人,他們應該做的,就是去秒殺布衣,然后遁入黑暗。戰斗系:使潛行者像劍圣一樣,熟練的操縱著手中的武器,他們并不依賴于傷害類技能,更多的是注重平砍,只有他們才應該可以做到與戰士們對砍,他們的持久輸出應該是潛行者中最高的。敏銳系:擁有最強大的生存能力,同時有著不錯的爆發力,這使得潛行者真正的像一個盜賊一樣,一個卑鄙、狡詐、陰險的家伙。你不應該指望這種賊去下副本,他們更適合在最恰當的時機去給予敵人背后一擊,他們也應該擁有著最豐富、全面的逃生手段。

          所以,接下來的建議中,并不是想把DZ變成像CJQ一樣的BUG,我們只希望在面對著各種處境的時候都能夠找到適當的辦法,而不是像看到諸如FQ以后就坐以待斃,或者是從CJQ那瘋狂的攻擊下逃生就是一件值得驕傲的事。究其原因,十一層天賦的不合理之處就是最好的例子。BLZ企圖去讓一個刺殺賊獲得持久能力,讓一個戰斗賊獲得爆發能力,讓一個敏銳賊機會很難找到使用影舞的時機(只要你影舞后偷襲,敵人總會有不止一種方法去擺脫你的控制,這樣你幾乎難以打到一個目標也是你的玩家的背后)。也許BLZ會說,這樣不倫不類的DZ會給你帶來更多的可玩性,讓刺殺的同時兼顧持久,讓持久的同時兼顧爆發。我想說的是,正是這種不倫不類的DZ才越來越讓人覺得沒有可玩性,DZ的確是變得“全面”了,但是正因為這種所謂的“全面”,才使得DZ的打法越來越少,因為當前的DZ永遠也沒有辦法點出最專一的天賦,永遠也找不到最強的爆發力,持久力,生存力,若想要三者兼顧,玩家完全可以點出像當年21/8/22一樣的經典賊。但是現在的賊,無論深點某一系的天賦,出現的情況總會是三種能力的并存,為了盡可能的專一于一種能力,這使得DZ永遠也不能像別的職業一樣輕易的點出第十一層天賦,比如說現在很常見的PK賊的一種就是17/0/44。正是因為這種局面,所以DZ才應該大改特改,BLZ應該做回設計DZ的原有思路,而不是像現在一樣的不倫不類,像現在一樣的一個非常雞肋的職業。

          技能:

          背刺:減少15點能量消耗,敏銳系天賦可再減少5點

          理由:雞肋到家的技能,超高能量消耗,超一般的效果,不知道跟毀傷有什么可比性

          邪惡攻擊:現在移除附加傷害,武器傷害增加至

          理由:同理,幾乎完全被出血代替了,就**斗賊都要去點預備的同時點出血

          毒傷:現在不再消耗連擊點,但是能量消耗更改為(10+5*消耗藥劑數量

          理由:一個剛學就被永遠無視的技能,幾乎為0的出場率

          致死毒藥出發幾率降至

          理由:有點IMBA的幾率,使致命毒藥幾乎無用

          增加致命毒藥出發幾率

          理由:略微增加

          殺戮盛宴只會攻擊第一選定目標,但是需消耗50點能量,使用期間無視使角色不受控制效果

          理由:見下面的刺殺系建議,不耗能量太IMBA了,如果老是換目標這招又過于雞肋

          消失可移除DOT效果

          理由:剛消失就出現,斗篷CD時豈不是要等死

          移除技能:暗影斗篷

          理由:見下面敏銳系建議

          切割:現在改為減少攻擊間隔時間

          否則性價比將跟剔骨平齊,加上雕文幾乎使用的少之又少

          破甲:改為專注,效果為忽略目標5%*連擊點數物理免傷,持續25秒

          理由:破甲只能破布衣了?跟這名字也不像吧,至少這樣可作用于全職業

          悶棍可以作用于一切非元素生物

          理由:碰到YD怎么辦呢

          減少擾亂CD至20秒

          理由:可有可無的建議,本來效果就一般,持續10秒,縮短10秒CD好點吧

          毒藥歸為自然系傷害/DEBUFF,可被驅散

          理由:毒藥是什么?不倫不類的東西,不可被驅散后面的建議會使MS無法與DZ作戰

          基礎:

          取消投擲武器的施法時間

          理由:LR的射擊需要站在原地么?小李飛刀會站在原地1.4-2.2秒再扔出飛刀?況且飛刀是所有遠程武器中DPS最低的

          刺殺:

          無情3點天賦投入改為1點天賦,效果為3點時狀態

          理由:1點差不多了,本來就是1點,何必削弱成3點?除非100%幾率

          精力可以投入2點天賦,每點增加10點能量上限

          理由:可有可無的建議,加強刺殺Z的爆發

          致命偷襲每個天賦點額外增加0.5%暴擊率

          理由:比惡意所處的層數要下,效果卻沒有惡意好(每點天賦的價值約等于惡意的

          封印命運現在附加打斷效果

          理由:5點天賦的投資,怎么跟盜賊的尊嚴相比呢

          將血之饑渴與殺戮盛宴對調

          理由:戰斗系底層是PVP天賦,刺殺系底層是PVE天賦,該不該換呢?或者把血之饑渴的移除流血效果保留在刺殺系

          專注攻擊現在產生的能量更改為5點

          理由:2點能量…跟活力不具可比性

          冷血CD更改為1分鐘

          理由:由于下面的敏銳系建議將伺機待發的層數加深,有必要減少一定

          窮追猛砍與戰斗系欺凌對調

          理由:又是PVP與PVE的問題

          戰斗:

          沖動CD更改為2分鐘

          理由:5分鐘的CD,使得1點沖動的天賦投資還沒有活力的1點投資價值高,戰斗系需要的是持久,不是5分鐘多150能量

          盜賊的尊嚴移至戰斗系第十層,并且移除盜賊的尊嚴的團隊疊加效果

          理由:這天賦出現在敏銳系?團隊疊加過于IMBA,有必要取消,取消這個天賦也無可厚非

          鋼鐵意志移至刺殺系第七層

          理由:打怪或者練級的時候你有多大的概率碰到會恐懼的怪而且你無法打斷

          強化切割效果更改為額外增加切割效果

          理由:由于上面的窮追猛砍移至戰斗系,增加時間毫無意義

          強化破甲更改為強化專注,效果為增加專注效果

          理由:最多可以忽略物理免傷35%,這樣的戰斗賊才有可能做到與防戰對砍

          第九層天賦增加以下兩個天賦之一

          ①使潛行者的主手武器攻擊速度減慢1秒

          理由:潛行者是唯一不可以使用雙手武器的職業,速度慢點對戰斗的武器控制有好處吧

          ②增加終結技:強化:效果為每個連擊點增加潛行者10點武器技能以及防御技能,持續30秒

          理由:潛行者沒有一個終結技會增加類似自身屬性的效果,這個天賦有助于平砍的持續輸出

          作戰潛能現在增加能量值更改為5點

          理由:同理,跟活力不具可比性(3點活力可以每秒增加2.5能量,而副手拿1.3,切割后才能做到5點天賦每秒3點能量,而且需計算命中,是不是需要改呢

          移除投擲專精中刀扇的打斷效果

          理由:你希望一個戰斗賊無腦的開著沖動+劍舞一直去用刀扇打

          武器專家可以減少繳械15/30秒

          理由:繳械CD過長,而且類似ZS,QS都可以減免繳械時間

          敏銳

          無情打擊現在只需投入2天賦點即可獲得原5個天賦點的效果

          理由:原本只需要一個吧

          預謀與伺機待發的所在位置對調

          理由:伺機待發這么好的效果層數這么低?況且現在已經有61點天賦了,想出經典賊也是可以的

          伺機待發CD更改為5分鐘,每點惡毒詭計投資減少1分鐘

          理由:10分鐘的CD?天賦后5分鐘?這到底該什么時候用呢?只為

          移除暗影之舞,更改為暗影斗篷,現在暗影斗篷可以解除一切魔法類DEBUFF,移除一切使角色不受控制效果,魔法免疫3秒,CD1分鐘,每點惡毒詭計投資減少15秒

          理由:影舞是爆發型技能,但是時機非常難于把握,而且一般需要在滿能量的狀況下才有可能使用

          暗影步現在可以解除移動限制效果

          理由:你認為一個專業生存的賊的移動力應該比一個戰士差?而且TBC是可以解除的

          出血效果現在可以疊加3次,但是增加5點能量消耗,減少武器傷害至

          理由:平衡匕首與其他較慢速武器的輸出

          偽裝現在被動的增加15%移動

          理由:馬上DK都有邪惡光環了,被動增加自身移動算什么?而且人家DK是板甲

          減少裝死的內置CD至15秒

          理由:1分鐘夠你死多少次了

          鬼魅攻擊現在在7秒內效果更改為增加15%攻擊

          理由:一個幾乎無人去點的天賦,除非你是在練級   由于我很少來論壇,如果有興趣一起討論的可以來我空間


        中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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