《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 像其他很多純PVP玩家一樣,當暴雪聲稱S6武器會和PVE出產(chǎn)的最強武器同級時,我也感到很高興。我對暴雪是否會信守諾言還曾抱有些許疑慮,因為從S1開始大副本最終BOSS掉的武器就要比PVP的強。所以當約格薩隆困難模式掉落表出來之后,我迫不及待地想看它到底掉什么檔次的武器。結果我欣喜地發(fā)現(xiàn),PVP武器已經(jīng)回到當年大元帥武器的地位了。 沃德倫薩,湮滅暗刃(Voldrethar, Dark Blade of Oblivion) 狂怒角斗士的巨劍(Furious Gladiator’s Claymore) 兩把武器都帶4項屬性,外加紅/藍插槽。PVP武器耐力和韌性多點,而PVE的有更多傷害屬性。我沒預料到的是,暴雪把PVE武器的速度調(diào)快了。PVE產(chǎn)的唯一一把188DPS的匕首是1.4速度的。這是一個很有趣的設計方向上的改動。對我這樣飽受PVE裝備壓制之苦的人來說是再好不過了。當然,每周一小時的阿加隆(Algalon)戰(zhàn)可能會出產(chǎn)更好的裝備,但是我已經(jīng)滿足了。我希望暴雪能繼續(xù)這么設計,PVE武器DPS可以高點,但是相應地速度更快。 說實話,我并不是很在乎PVE出產(chǎn)的其他部件是不是更好,這本來就是雙修玩家應該獲得的優(yōu)勢。雖然我以前一直抱怨PVP戒指/項鏈/披風不夠好,不過跟S5匕首和邪惡復仇的差距比起來已經(jīng)好多了。S5的競技場很冷清,雖然有平衡性/爆發(fā)過高的因素在內(nèi),但最本質的原因還是回報過低。如果不用打競技場就能獲得更好的武器,還有多少人會去打? 總之,一旦PVP武器平衡了,一個純PVP盜賊的日子就不會像以前那么苦了。晉級美國地區(qū)賽的盜賊Zyz和Minti-sama都穿了大量PVP裝備外加戰(zhàn)斗大師,雖然說TR上沒有提供226級的武器。至少我入手2200個人等級的匕首之后,我和同分段的盜賊比起來裝備上不會吃虧了。 3.1宏 殺戮盛宴在22里特別好用(雖然我也像讓它在33里同樣有效,但是目標一多就很難保證殺戮盛宴不會分散),因此我做了幾個宏。為了最大程度地利用這個技能,你需要準備一把上好致傷毒的慢速副手備用。 在理想情況下副手武器最好和主手是同類型的,這樣就不會浪費武器專精。把副手換成慢速(90%幾率觸發(fā)致傷)能帶來額外的5次毒藥觸發(fā),另外因為殺戮盛宴好像沒有被標準化,還能再多1500的武器傷害。這樣就算副手不是同類型的武器也無所謂了。 我用的是黑暗靈魂收割者,它其實比人們想的要強很多。它比大多數(shù)武器的速度慢0.1,在3000強度下相當于多了20DPS,對殺戮盛宴來說它就是把156DPS的武器。用拳套的玩家可以試試50個英雄牌子換的”驕傲”。我真有點后悔當初沒選拳套或劍。護甲穿透仍然不是個值得堆的屬性,所以錘的持續(xù)傷害比其他的要低一點,爆發(fā)傷害就更不用提了。 殺戮盛宴宏 #show Killing Spree 用下面的宏換回常規(guī)武器: 邪惡/還擊宏 #show sinister strike 用/castrandom sinister strike, riposte的話技能經(jīng)常會卡住,要么錯失一個還擊,要么邪惡半天出不來。所以我改成了/castrandom sinister strike, sinister strike, riposte,66%的幾率要好不少。 火箭炮/剔骨: 你沒有理由不把火箭炮和剔骨綁在一起提高爆發(fā)力。個別情況下你可能需要一個遠程傷害(比如打一個試圖跑開潛行的賊),你只需要按剔骨鍵,火箭炮就會自動發(fā)射;蛘吣阋部梢园鸦鸺趽Q成侏儒射線,或是把這兩個做成宏綁在一起,這樣只要按一下不在CD中的就會發(fā)射。 #show Deadly Gladiator’s Leather Gloves Geforce 3: 我的名字叫戰(zhàn)士 預告片已經(jīng)在WCM上放出一陣了,獲得了超過10萬的下載量和罕見的4.97的高分。視頻歸根結底是用來娛樂的,剪輯、音樂和內(nèi)容一個也不能少。這就是為什么WCM上的評分很少反應作者的技術,而更傾向那些娛樂性視頻。 。如果說3.0.9有一個職業(yè)比盜賊還慘,那就是戰(zhàn)士了。我猜全世界拿到致命頭銜的戰(zhàn)士玩家也是最少的。 這部視頻55分鐘顯得太長了,不過內(nèi)容很豐富,包含了很多對戰(zhàn)士來說近乎不可能的決斗,戰(zhàn)場和競技場片段,和一個死靈騎士開場動畫。雖然我很討厭這么說,但必須承認戰(zhàn)士現(xiàn)在有比賊更多的創(chuàng)造性選擇。暴雪把盜賊決斗定性為從頭至尾暈鎖+砸CD。一個武器戰(zhàn)士比毀傷預備賊更有觀賞性,不應該啊。 別錯過這部視頻,即使是Laintime也不見得能做得更好。 “即便你REROLL了冥斗士或是圣斗士,也請別忘記你曾經(jīng)是戰(zhàn)士” -蘋果牛 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!