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        [綜合]3.05術德組合2200分總結 魔獸世界攻略

        [綜合]3.05術德組合2200分總結 魔獸世界攻略

        更新時間:2021-12-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
        國服CWOW目前是3.05版,這個版本術D已經是弱勢組合了,曾經風光的術D黯淡的原因主要是目前懲戒騎、毀傷賊、奧法、獸王LR乃至鵪鶉D等都有著不俗的爆發,傷害大家都提高了。但是治療呢,D的治療能力提升不大,好多技能費蘭多了,幾個HOT難以抵擋雙DPS的無腦攻擊。眾所周知,D在治療里生存能力目前算是最差的了,和我配合的DS4只少肩膀,但我經常眼睜睜看著他不到5秒就被打死,我也沒法,別說我不會控制,是沒法控制,人家有無敵有斗篷,還有逆天的減速(感覺不好解,狗往往吃那個抵抗,誰叫狗沒命中和穿透呢)。廢話不多說了,雖然是兩弱勢群體,但JJC還得打(我們都比較喜歡打JJC,其實我已經S4畢業了),要想打贏就地動點腦筋。我們也絕非高玩,DARKDOG一直是我崇拜的偶像,雖然我很少玩毀滅。本人是50/11/0的深痛苦強化DOT,石頭沒強化,強化生命通道(BB對術士很關鍵),D是恢復樹D,JJC魔石我選擇法術石,下面我就淺談論下最常見的幾種組合打法:

        懲戒篇

         1.懲戒騎+奧法

        這個組合現在很強勢,風光可以和S4時期的賊D媲美。我們的一個失誤很容易死人,往往是失控的那幾秒鐘。再強的組合也有弱點,對了他們的弱點是奧法,奧法現在抗性高,沒關系我就多穿點穿透裝,現在也堆了120+的穿透,夠用矣。囑咐隊友D開局不要控制奧法,很容易被抵抗,D因為沒有什么穿透裝。開局叫D吹74,我就開技能把奧法以最快速度打進冰箱。技能順序是痛苦詛咒—腐蝕術—生命虹吸—狗的沉默(沉默抵抗就死纏,一定要用)—痛苦無償,如果法師距離近的話就瞬恐,有機會上獻祭就上2秒啊比較痛苦。如果奧法給減速,我就用逃跑大師(鄙人侏儒),騎士同時被控制的話,法師很快進冰箱。這時騎士會選擇無敵給法師治療,這樣就最好不過了,我和D都準備控制法師,他最多反一個,不管誰控制到都行。這樣他們一個DPS殺誰也殺不死,騎士無敵一過,隨便選擇一個殺到死。瞬恐40秒CD一定要用好,能恐懼到2個最好,至少一個,不要放空了,嘿嘿。勝率么55吧,我們D太脆最快一次3秒倒。

         2.懲戒騎+SM(牧師)

        要想打贏他們突破點就是他們的治療,即控制懲戒騎,殺SM和牧師為主,TT要勤打。控制不了的話2邊同時DOT,一個懲戒騎士在不停干擾下很難殺死我們中間任何一個,最有可能就是無敵期間秒掉我們中間一個。懲戒騎在我們不停干擾下,很難發揮DPS,最終對面治療是精盡人亡,嘿嘿,對陣他們我們勝率73開吧。

         3.懲戒騎+潛行者

        這個組合比較棘手,因為他們一波攻擊我們往往因為加不起而減員,因為毀傷賊的疊毒速度D根本解不了,所以基本是一方被致死情況下的戰斗,打他們也不是無解,就看機會的把握了。怎么打呢?開局速度打74,進戰斗不被賊悶到最好,悶到也沒關系,戰斗的細節在于D的反映速度了,一般他們會選擇RUSH術士,D觀察到賊偷襲SS第一時間控制74,要吹2次(第一個等SS恐懼,他肯定解),保持術士只受賊的攻擊,術士可以多存活會,74如果開無敵就選賊控制賊,術士這會做什么呢?被偷襲直接解了,不要等腎擊(因為5秒內可能毒疊滿D根本加不起),徽章直接解偷襲然后瞬恐,這時74和賊的徽章沒了,速度DPS小倩倩,保持3DOT,無償能上就上,死纏也打出去(別打在斗篷上了),這時賊一般都開斗篷,轉折點到了,術士這時吃石頭和戰斗法師,撐過4秒真空期,2邊同時DOT,有瞬恐更好,選擇任意一個RUSH。勝率55開吧,遇到高端的不多,不然更慘。

        4.懲戒騎+SS

        全力控制SS,殺懲戒騎,如果對面是惡魔變身SS那就更好打了,變身就放逐,感覺比較好打,只要D風騷點不被一輪RUSH掉我們勝率還是挺高,82吧。

        潛行篇

        1.潛行者+牧師

        頭號敵人,同裝備下被完克,思路就是控制賊殺牧師,給賊注意上虛弱+腐蝕+虹吸,牧師全程保持無償,控制鏈要比較完美才有可能戰勝對手,一點控制鏈被割斷,那就等死了。很慘,勝率28了。

        2.潛行者+D(SM)

        思路是2邊DOT,因為沒防御驅散,DPS可以制造更多壓力,瞬恐能在對方靠一起釋放就很完美了,狗注意打TT(我一般都帶狗),滿DOT等血下一半了,一個沉默+死纏有可能解決對方的治療,對這類組合55開吧。感嘆下曾經風光一時的賊D也隨著D的沒落而黯淡了。

        3.潛行者+法師(SS)

        突破點是潛行者,對是潛行者,開局我方術士攻擊對方法師(SS)早進戰斗,免得被悶。等賊出來D就控制法師(SS),對付他們術士徽章解腎擊,對潛法狗開手動解魔法(這個很關鍵),對潛術就隨便了,全程保持SS語言詛咒就可以了,賊斗篷一過就是死期。只要D不被開局抓出來RUSH勝率還是挺高,73吧。

        下面說內戰?打了100場了就碰到一把,還是一句帶過吧,控制SS殺D。

        帶戰士,獵人的組合碰到的少,也沒啥好經驗就不說了,主流組合就是上面的這些。按照慣例,本人3區熊貓侏儒術士Happysea, 搭檔笨德光神阿瑟斯,歡迎各服的喜愛術D的朋友來交流。



        中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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