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[戰(zhàn)士]戰(zhàn)士前景之我見 魔獸世界攻略

[戰(zhàn)士]戰(zhàn)士前景之我見 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2021-10-23 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

主題——WLK 戰(zhàn)士的定位是什么

【小標(biāo)題】之WLK十大職業(yè)PK排行榜

QS——WLK騎士依然強(qiáng)勢

DK——DK克制其他職業(yè)除了QS

FS——FS克制QS

ZS DZ SS——ZS多了個(gè)克星 DK=0= 戰(zhàn)斗盜賊加強(qiáng) SS繼續(xù)DAMAGE

MS LR XD——MS的治療消弱 AM提升 XD熊形態(tài)被消弱只能貓D PK好些 也是說小德不再克物理職業(yè)

SM——無語一個(gè)人做后排

也有人認(rèn)為首先是DK 然后FS 接下來是QS 本人認(rèn)為QS和DK單挑 QS贏的幾率比較大些 但是DK欺負(fù)其他職業(yè)比QS來地簡單一點(diǎn) 也就是說DK除了QS 其他職業(yè)都可以吃而QS還要面對FS的威脅 畢竟FS的分身一放 再放閃耀放風(fēng)箏 無敵之后變羊猛K 殺QS太過簡單 而卻對DK的魔法屏障望而卻步

XD和SS的PK是55開 LR依然在一定程度上克制DZ 而全技能的DZ打全技能的FS是55開

關(guān)于這個(gè)榜還很有爭議 我卻認(rèn)為ZS打QS舍地開技能也是贏無敵之前開風(fēng)暴 無敵的時(shí)候盾牌放射并且盾墻 無敵后放反擊風(fēng)暴

PS:因?yàn)閆S和QS的淵源 所以不開無敵的QS依舊不好打ZS 他的攻擊在戰(zhàn)士的板甲下顯得那么脆弱 而以眼還眼反彈的傷害會轉(zhuǎn)化成怒氣并激發(fā)血之狂熱

戰(zhàn)士雙持放利刃風(fēng)暴的BUG依然未消除:先洗狂暴出TT之窩再洗武器兩把武器放里刃風(fēng)暴 6次旋風(fēng)斬 很好很強(qiáng)大 加上斧頭的爆擊加成 誰可匹敵?6秒就把你血給下完了

戰(zhàn)士終于算一個(gè)至少不那么窩囊的職業(yè)了 這是我很樂意見到的 雖然利用了BUG -。-!

...

我可以肯定 至少在很長很長的一短時(shí)間里 這個(gè)JJC排名不會改變 QS和DK依然占據(jù)龍頭老大的位置 然后是FS 其他的職業(yè)尾隨其后至于DZ克FS 全技能 本該克制FS死死的 WLK只是55開了職業(yè)之間的確是相克的 可惜現(xiàn)在已經(jīng)變了味 難道BLZ只考慮收益而不考慮全體玩家的感受嗎?

【小標(biāo)題】之從3。1怒氣系統(tǒng)開刀解剝戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)

戰(zhàn)士目前版本獲得了強(qiáng)大的BUFF 特別是在這新英雄職業(yè)即將出來的時(shí)候 可是WLK卻被DAMAGE了 怎么知道不是BLZ的圈套?

隨著WLK后的新職業(yè)——DK的出現(xiàn) 原先的兩個(gè)同甘共苦的板甲現(xiàn)在變成了三個(gè)。。這就意味著板甲和武器多了個(gè)競爭者并且是為數(shù)龐大的DK人群

而另外兩個(gè)板甲職業(yè) DK QS 都比戰(zhàn)士強(qiáng) 一個(gè)在WLK排第一一個(gè)排第二 戰(zhàn)士卻無奈地被派在了后面

那么同樣是穿板甲的三職業(yè) BLZ把戰(zhàn)士的定位是什么呢?是出色的傷害輸出角色嗎?越戰(zhàn)越猛 能在關(guān)鍵時(shí)候秒人的秒人者嗎?還是像DZ一樣總輸出不高但是爆發(fā)力超猛的突襲者嗎<要知道DZ的毒藥有致死打擊的效果了又有控制技能 若是如此 那不是搶戰(zhàn)士的飯碗嗎?>能AOE的狂暴者 還是5人隊(duì)伍才帶的一個(gè)加BUFF的援護(hù)者或者只能在副本一席之地嗎?

單P不行 就有人說戰(zhàn)士是拿來群P的 可是群P到底行不行呢 難道DK或者QS加個(gè)奶就比戰(zhàn)士差了嗎?難道有治療不殺偏偏砍你戰(zhàn)士 除非給戰(zhàn)士一個(gè)砍在治療身上讓我漲怒氣的技能 叫做什么“守衛(wèi)者的憤怒”=0= 我一直疑惑為什么戰(zhàn)士在戰(zhàn)場的總輸出沒砍幾刀就是傷害第一了呢 因?yàn)閼?zhàn)士總能很快的進(jìn)入戰(zhàn)斗——沖鋒 而且那個(gè)利刃風(fēng)暴砍到的是LR的狗或者SS的寶寶。。。站殺的確是很強(qiáng)大 但是站殺造成的過量傷害依然算在了傷害計(jì)算面版里來著。。。也就說實(shí)際并沒有這么高的DPS=0=

那么說說3。1的怒氣系統(tǒng) 一換姿態(tài)減20怒氣 知道怒氣對于戰(zhàn)士有多么寶貴嗎 那么BLZ的意思是讓戰(zhàn)士留怒氣了 可是你算一算一個(gè)滿怒氣的戰(zhàn)士一個(gè)致死+一個(gè)旋風(fēng) 你還有多少怒氣?45怒是吧那么減20和原先的20怒有什么區(qū)別呢 況且還被浪費(fèi)了CD 先放的那個(gè)致死和旋風(fēng)其實(shí)是在冷卻中的!算上公共CD 也就是說 原先版本可以多打了一下致死和旋風(fēng)!

原先你不必考慮其他的 只要怒氣在20左右浮動 那么就OK 可是現(xiàn)在一切姿態(tài)20怒就損失了 和以前的那不損失怒氣切換姿態(tài) 相比 難道不是讓我們少切換姿態(tài)嗎?是不是更不考操作呢?那么我的快鍵設(shè)置不是白設(shè)了么姿態(tài)切換非常嫻熟又有什么意義? 眾所周知戰(zhàn)士的怒氣只有在群戰(zhàn)的時(shí)候提升的才最快 因?yàn)槿簯?zhàn)的時(shí)候周圍都是人 就如ALX開旗幟人都是聚集在一定范圍內(nèi)的 這個(gè)時(shí)候就算被放風(fēng)箏也不會出現(xiàn)砍不到人的情況 而且怒氣的一部分來自于受到的傷害 很多法系喜歡拿戰(zhàn)士開刀

那種每次切換減20怒的怒氣系統(tǒng)只有在群攻的時(shí)候才最劃算 難道BLZ想讓戰(zhàn)士變成有奶的情況下變態(tài)的AOE者嗎》不會的 至少有DK這個(gè)BLZ一手造就的英雄職業(yè)封頂=0=

我想問問BLZ 你設(shè)的戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)還有什么意義?戰(zhàn)士豪無疑問是個(gè)敗筆 把戰(zhàn)士這樣命名WARRIOR 意思是久經(jīng)戰(zhàn)場的老手 渴望戰(zhàn)斗的戰(zhàn)爭分子 只讓他有戰(zhàn)斗的沖動 嗜血的渴望 和血爆的狂熱卻不讓他有戰(zhàn)斗的實(shí)力嗎?切一次姿態(tài)把怒氣搞沒了 誰還愿意切姿態(tài)啊 戰(zhàn)士永遠(yuǎn)被BLZ設(shè)定為PK的墊底角色 副本的老大哥 老子玩盜賊算求了

我想,能堅(jiān)持到WLK的 同樣都是老玩家吧 在同等的裝備和技術(shù)下每個(gè)領(lǐng)域總有個(gè)墊底的職業(yè) 戰(zhàn)場是SS墊底 副本是盜賊墊底 JJC是LR墊底 PK 那么就是戰(zhàn)士墊底了 很遺憾 卻不得不承認(rèn)

【小標(biāo)題】之從游戲可玩性看職業(yè)設(shè)定

想知道戰(zhàn)士為什么一直這么弱?那么 請從大局出發(fā) 從BLZ的構(gòu)思開始看起

看看WLK BLZ精心準(zhǔn)備了整整一年才開 或者早在地球時(shí)代就有構(gòu)思了 很多任務(wù)和阿爾撒斯有關(guān) 可是經(jīng)過這么整整一年后除了開了個(gè)新大路 新戰(zhàn)場 新JJC 新專業(yè) 和在挪森德有新坐騎之外 還搞了什么東西?本質(zhì)沒變吧 也就是說 我們到了80后除了搞件JP裝備沒可玩性了 等到所有人JP裝備人手一件的時(shí)候 到時(shí)候就出90級?或者又叫做某某前夕吧

還是70的 或者60的玩法 沒事下下戰(zhàn)場 下下JJC或者副本 和朋友聊聊天 吹吹牛 貌似挺滋潤的 可是你們忘記了 你們是在花錢玩游戲 OK?這樣還不如去單機(jī)游戲來地爽 或者去浩方對站 我現(xiàn)在都沒玩WOW了 沒事就和朋友打打籃球 或者挑幾盤魔獸爭霸至少比WOW每天做做日常的一成不變的游戲方式來地舒服撒~

仔細(xì)想想 這難道不是BLZ已經(jīng)窮盡構(gòu)思的緣故嗎?是不是魔獸世界也走到了生命的盡頭?我很疑惑BLZ為什么不借鑒中國有些網(wǎng)絡(luò)游戲 中國有些網(wǎng)絡(luò)游戲的衰敗并不在可玩性上 而在于代理公司 或者技術(shù)方面 BLZ的設(shè)置 很腦殘真的 大多數(shù)人都不愿意承認(rèn)而已 外國人的思維太模式化了 至少中國人這么覺得 完全沒有玩國產(chǎn)游戲的感受——每一天都有新花樣 這才叫生活 所謂置之死地而后生 BLZ這么一個(gè)大公司卻不能除舊迎新 沒有全部推倒重來 翻翻新花樣的氣魄 的確是可惜了

就拿曾經(jīng)的經(jīng)典 熱血江湖來說吧 05年的時(shí)候 那個(gè)游戲是很多人的不二選擇 我老忘記不了那個(gè)游戲 經(jīng)典之處在哪呢就是穿上裝備可以亂殺人 一身JP 別人還看不到你的裝備和級別 在城外看哪個(gè)不爽 隨意殺 結(jié)果招來一棒子人打群架那叫一個(gè)安逸啊!

我到84就沒練了專門殺邪派 一身WGF裝 一個(gè)挑一群不行了就傳送符。。。然后再回來殺那些練級的。。殺掉醫(yī)生。。。讓他們被怪打死。。。還掉經(jīng)驗(yàn)直。。。有時(shí)候一殺就是一天。。。殺地駁起了。。。結(jié)果邪派人人自威 有罵我的有專門開組來殺我的 那叫個(gè)爽啊!!!那是我耍網(wǎng)游最開心的時(shí)候 所有邪派高手都出動了 還有幾個(gè)90級的 我依然不怕一個(gè)抗一群 無限吃紅 就那么抗著招著醫(yī)生殺 殺了半個(gè)小時(shí)。。。

后來號被人騙走了 我和他換著玩 結(jié)果裝備被他拿來賣錢了

這個(gè)時(shí)候魔獸世界開始盛行 我就應(yīng)朋友之邀到魔獸世界玩了 一玩就是三年

沒想到魔獸世界好是好 但是不能一個(gè)打三個(gè) 打兩個(gè)都很困難 想起以前在江湖的崢嶸歲月 唉。。。。看來中國游戲還是有中國的本土特色 永遠(yuǎn)都不會過時(shí)

好象扯遠(yuǎn)了-0-

【除舊迎新的手段】

一個(gè)經(jīng)典的游戲肯定不會一層不變的 對于除舊這方面 BLZ從開始的不斷更新那個(gè)腦殘的補(bǔ)丁 一會讓這個(gè)職業(yè)強(qiáng)一會讓那個(gè)職業(yè)強(qiáng) 不斷翻弄著新花樣讓玩家HIGH

<談到BLZ的設(shè)計(jì)能力 的確不敢恭維 我設(shè)計(jì)都比BLZ來地爽快 不要跟我說要考慮職業(yè)的平衡性難道BLZ現(xiàn)在做地很好嗎?若說讓各職業(yè)技能互相克制就行了 那么這么簡單的設(shè)計(jì)我一個(gè)人都可以做 是小CASE 小菜一疊 我甚至還可以增加一些華麗的有中國特色的技能來增加可玩性>

到迎新——編造了一段游戲的情節(jié)——建立了新職業(yè)DK 不可否認(rèn) DK這個(gè)職業(yè)BLZ做地很好一石二鳥

1 即滿足了一部分玩家的回歸因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲最喜歡獲得的就是成就感 玩家們希望能擁有凌駕于其他職業(yè)之上的成就感 從55級開始練起的DK 為BLZ帶來了更可觀的收入 PS:其實(shí)作為WOW在中國大陸的代理 WOW在中國賺來的80%收益是被9C收入囊中 不過BLZ得到20%已經(jīng)很可觀那 他畢竟是無本經(jīng)營 效益又是全世界的

2 又使得這游戲不是那么一層不變所以QS和DK肯定在相當(dāng)長的一段時(shí)間會成一種凌駕于其他職業(yè)之上的職業(yè)來打擊我們這些老手 現(xiàn)在如此 以后依然如此 至少會比其他職業(yè)高出10%屬性是肯定的 雖然不影響平衡 但你就是單K不過他

DK的出現(xiàn)如一潭死水丟進(jìn)一塊鉆頭增加WOW可玩度 而DK的符文系統(tǒng)和魔法屏障 也確實(shí)擁有一定的可玩性但是我不提倡老玩家練DK 因?yàn)閺?5級開始練 太吃虧了 練好久才能70?更別提晚一步到80有多吃虧了 況且DK這么厲害難道不是人滿為患 作為對新職業(yè)的補(bǔ)充 肯定前期是要給一些優(yōu)惠的 明眼人都看地出來 當(dāng)練DK的人達(dá)到一定數(shù)目的時(shí)候就是NERF DK的時(shí)候了吧

DK或許會被消弱但是QS看來已經(jīng)不準(zhǔn)備消弱了 QS不但有放在臺面上的提升 還有些小技能也有提升比如 審判可以吸血 爆擊可以讓目標(biāo)受到持續(xù)的傷害 正義圣印和力量祝福改為半小時(shí) 自由祝福改為自由之手不和祝福效果沖突 圣療改為20分鐘并且不耗藍(lán)。。等等 還有一些小小的改動——各法術(shù)的耗藍(lán)量下降 雖然我不是玩QS的 但是從我49的小號上就可以看出來 明顯的 暗地的 BLZ都在提升QS 篡改騎士的技能 讓它僅次于英雄職業(yè)——墮落的圣騎士——DK 甚至讓它PK死騎的時(shí)候占上風(fēng)難道不正說明BLZ的心意嗎 至少我是這么認(rèn)為的

為什么會提升QS?因?yàn)镼S具有的可玩性沒其他職業(yè)好 BLZ想掩蓋這一點(diǎn)設(shè)計(jì)的不足 特別是無敵的簡單施放 無腦的自由之手還解暈 30秒一冷卻制裁的瞬發(fā)的圣閃 懲戒光環(huán)和以眼還眼的反彈傷害以及腦殘的神圣風(fēng)暴 對比設(shè)計(jì)最成功的角色——DZ 沒有半點(diǎn)可玩性

【言歸正傳】

國F的WLK沒來 還充滿未知數(shù) 沒有真正體驗(yàn)過只能瞎猜而瞎猜的結(jié)果是否正確呢 誰都不敢保證 我喜歡堆耐 知道在一定級別上血量和怒氣其實(shí)是互相轉(zhuǎn)化的

或許開了80 因?yàn)檠扛?或者爆擊裝普及 戰(zhàn)士怒氣來地相當(dāng)快 讓BLZ不得不NERF一下也說不定 又或許血性狂暴的冷卻時(shí)間和消耗的生命減少 BLZ鼓勵(lì)我們用血性狂暴 那么我想全體戰(zhàn)士都會插一個(gè)血性狂暴雕文了 這樣你可以看到每1分鐘或者更段的時(shí)間 戰(zhàn)士用血性狂暴提高怒氣 戰(zhàn)場上不時(shí)看到戰(zhàn)士血性狂爆確實(shí)很好看 符合戰(zhàn)士——狂暴者的定義 增加了一點(diǎn)可玩性若是沒這改動 死亡之愿又不免疫恐懼 死亡之愿:10怒氣換來20%傷害和多受5%傷害還不和激怒的10%相加 我想沒有戰(zhàn)士會專門用這個(gè)技能了 那么戰(zhàn)士PK起來不是很乏味嗎?除了沖鋒攔截和利刃風(fēng)暴有看頭

從游戲設(shè)計(jì)的角度上來說 3。1的怒氣系統(tǒng)在可玩性上是一大提升但是對戰(zhàn)士打架的實(shí)力 卻絕對是對原先基礎(chǔ)的一種變相的消弱

不管BLZ的構(gòu)思到底如何 不管戰(zhàn)士將會被設(shè)定成什么樣子 作為一個(gè)玩家你只需要把握現(xiàn)在 玩好手中的職業(yè)因?yàn)榭傆幸惶霿OW也會過時(shí) 或許是三年 或許是五年以后 希望大家是玩游戲 而不是被游戲玩 祝大家游戲愉快


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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