《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 By Jasi 上周我和幾個(gè)MLG的組織者談了談,總體來說,將在六月五日舉行的哥倫布站還是很順利的。就算是在平衡性很差的ESL站廣受懷疑時(shí),我對(duì)錦標(biāo)賽的未來還是很有信心的。而現(xiàn)在那些突出的問題大多以被改掉了?纯船F(xiàn)在哥倫布站的出場(chǎng)陣容,這次比賽將有潛力成為有史以來最好的一站。所有這些隊(duì)伍都在一直宣稱他們實(shí)力的完整無損,至少也要表明自己整隊(duì)的實(shí)力。 參賽隊(duì)伍是這些: Team EG Complexity Fnatic Pandemic Ensidia (hydra’s team for those who didn’t hear about the sponsorship) Gravitas Sk.US 在全新陣容的SK-US和Ensidia加入進(jìn)來以后,我認(rèn)為我們以前從沒有看到過這么多高手同場(chǎng)競(jìng)技。真正最獨(dú)一無二的是,看過他們?cè)诰上服務(wù)器的表現(xiàn)就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些隊(duì)伍都不會(huì)去選用菜刀隊(duì),而是會(huì)選擇自己真正擅長(zhǎng)的配置?偠灾,這才是真正克制其他每支隊(duì)伍的辦法。Rhaegyn,Hafu和Glick,盡管已經(jīng)退出了游戲但因?yàn)橘澲痰木壒视忠淮尉硗林貋怼_@確實(shí)不能怪他們,想想他們的成功經(jīng)歷和WoW的難度,我簡(jiǎn)直想不出他們能碰到什么問題。 因?yàn)樵?jīng)要贊助Twix/Payce的隊(duì)伍出戰(zhàn)的eMg因?yàn)橘Y金的問題未能成行,MLG正在尋找另外一支參賽的隊(duì)伍,F(xiàn)在填補(bǔ)這個(gè)空缺他們有些問題,這正好能當(dāng)作個(gè)簡(jiǎn)短的聲明。因?yàn)橹胺荕LG比賽的組織者們弊病多多,這次他們出現(xiàn)問題的原因的原因也是顯而易見。簡(jiǎn)而言之,目前沒有一支之前贏下ESL的隊(duì)伍得到一點(diǎn)獎(jiǎng)金。一點(diǎn)都沒有。很顯然他們?cè)俨桓跺X恐怕就要步以前WSVG的后塵了。MLG是唯一一項(xiàng)能夠維持自己商業(yè)模式的比賽(做自己的市場(chǎng)和傳媒),其他比賽的主辦者應(yīng)該和他們學(xué)學(xué)。 世界上最好的戰(zhàn)士是…防戰(zhàn)? 你可能聽說過Alloraan,就算是在你玩的及其乏味的第五賽季,他仍然是一個(gè)極其成功的戰(zhàn)士。雖然大部分的戰(zhàn)士玩家在面對(duì)逆境時(shí)都選擇嘗試狂暴,Alloraan則用防御天賦取得了成功。沒錯(cuò),就是他喵的防御。上個(gè)賽季他不僅僅拿到了角斗士,也讓我看到了那么多面對(duì)滿韌性的角色打出的數(shù)字,這些數(shù)字絕對(duì)會(huì)讓你無語。顯然8000不是個(gè)平常的數(shù)字,而盾牌猛擊最大的暴擊數(shù)字竟然能達(dá)到一萬三千。此外,用防御天賦的他還是基本打不死的。 簡(jiǎn)單來說,他是磨死對(duì)手的。攔截接盾擊,攔截,再重逢,然后盾牌猛擊打出突然的爆發(fā)。第五賽季中他穿著全套坦克裝備和不可思議的格擋值,這樣以來實(shí)際上所有的物理攻擊對(duì)他都是無效的。他的戰(zhàn)術(shù)給我留下了很深的印象,所以我問了他幾個(gè)問題。 好吧讓我先問問你為什么要在最后這個(gè)賽季選擇防護(hù)天賦? Alloraan:我一開始了解到防護(hù)很強(qiáng)是在3.0剛剛發(fā)布的時(shí)候,那時(shí)候我嘗試了各種天賦,想看看哪個(gè)能真正像戰(zhàn)士一樣。我對(duì)防護(hù)的爆發(fā)能力很是驚訝。在試過集中天賦之后,我最終定下來13/6/52。這個(gè)配置可以很好控制你的對(duì)手,也能最小化你磨死別人的過程中所受的傷害。 我對(duì)盾牌猛擊做了一點(diǎn)點(diǎn)研究,看看它到底能輸出多少傷害,我可以很確切的說它是整個(gè)游戲中最穩(wěn)定的傷害。用我的PvP防護(hù)天賦,算上我所有的格擋率,我想盾牌猛擊大概能造成2100傷害,應(yīng)該差不多。這對(duì)我認(rèn)識(shí)如何改變戰(zhàn)士傳統(tǒng)的DPS配點(diǎn)很有幫助。這個(gè)賽季一開始我打得也很艱難,但我們可以擊敗所有雙DPS隊(duì)伍。黑白騎很難打,直到我的騎士換成懺悔天賦才好了一些。 你在第五賽季和現(xiàn)在第六賽季的主要隊(duì)伍組成是什么樣的? Alloraan:第五賽季中,我打的是戰(zhàn)士/神圣騎的2v2,33一開始是防御戰(zhàn)士/法師/騎士最后換成了防御戰(zhàn)士/獵人/騎士。第六賽季中,我仍然用防御戰(zhàn)士/神圣騎打22,用2345打55.3v3中進(jìn)行了一些實(shí)驗(yàn),在防御和武器之間如何選擇還是取決于我的隊(duì)友,我還是想找到一種能夠克制所有菜刀隊(duì)的辦法。 你用防御天賦時(shí)主要的策略是什么? Alloraan:在有懺悔的時(shí)候,我們必須把所有的爆發(fā)力用到一點(diǎn)上來造成擊殺,我的格擋值越高這就會(huì)越輕松。我們的比賽一般都是我一直貼住一個(gè)DPS/治療(取決于哪個(gè)比較好殺),在另一個(gè)目標(biāo)被控制住時(shí)我傾瀉出傷害。說實(shí)話這個(gè)點(diǎn)打起來和狂暴很像,只有控制更強(qiáng)了一點(diǎn)。防御的傷害出人意料的高,我在第五第六賽季中對(duì)付過的那些選手也都看到了,就算打不出爆發(fā),你仍然可以用一萬到一萬四千傷害的盾牌猛擊造成擊殺。 在那個(gè)賽季的最后一天我用一個(gè)一萬九的盾猛打掉了Trance的法師。對(duì)賊法牧來說這實(shí)在有點(diǎn)無腦。算上防御戰(zhàn)士提供的種種支援,你可以讓一個(gè)人抗很久很久。 你覺得這個(gè)配點(diǎn)有什么重大的缺點(diǎn)呢? Alloraan:昏迷的遞減。還有你沖鋒過去之后可能要5-6秒才有怒氣鎖住別人,沒怒的時(shí)候可能更長(zhǎng)一點(diǎn)。你控制住別人并且輸出的時(shí)間大概是8-9秒。沒有致死是另一個(gè)明顯的問題 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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