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        [獵人]新版本LR之我所看! 魔獸世界攻略

        [獵人]新版本LR之我所看! 魔獸世界攻略

        更新時(shí)間:2020-02-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
        國服3.05好點(diǎn)時(shí)間了,到現(xiàn)在也沒有開WLK,真的忘了開么,貪心的我,也只有多去看看最新藍(lán)帖資料和各位大哥的帖子,說實(shí)在的LR總在暴雪的手中起起落落,當(dāng)然了暴雪要當(dāng) JJC 和 RAID第一,沒人能爭的,我們小LR也只能看著,看著別的職業(yè)BUFF ,我們流下口水,看著自己被NERF,我們把口水咽下,還有那個(gè)MING 也要BS下,估計(jì)他的克星就是LR,整天說BUFF下DZ,NERF其他不能和自己組合的職業(yè),拿戰(zhàn)士的天賦給DZ,腎擊不能解之類的.

        當(dāng)然,我是希望大家都是BUFF的,只是暴雪的設(shè)計(jì)現(xiàn)在越來越死板,我認(rèn)為3.10版本的LR至少存在以下幾條問題:

        獸王LR 攻擊循環(huán)簡單,PVE如何解決.
        蝰蛇釘刺 修改后,與射擊系 奇美拉射擊 的配合效果將變成笑話.
        生存LR 遭遇重大NERF,能否換個(gè)思路,來構(gòu)建一個(gè)新的生存LR.
        一、都說 獸王簡單,用宏確實(shí)能簡單不少,但是一個(gè)好的獸王,在BOSS戰(zhàn)中,要多么重視各飾品、技能、隨機(jī)技能CD等問題,對了BB也要看下,死了可就一半DPS沒了,SW菲米斯一戰(zhàn),比較考驗(yàn)這一點(diǎn)。當(dāng)然,現(xiàn)在說的是簡單了點(diǎn),那我們想個(gè)稍微復(fù)雜,而且不能用宏來很好的解決的。給51點(diǎn)天賦的獸王點(diǎn)出的BB天賦中多一個(gè)只有 51點(diǎn)獸王才能點(diǎn)出來的 “野獸之箭”,此箭顧名思義:野獸變成箭,沖(射)向?qū)Ψ剑〝橙耍.?dāng)然條件為,寵物與對方相距不能近戰(zhàn)距離,換言之不能近與5碼,遠(yuǎn)則不能大過25碼,并且寵物和LR的距離不能超過LR射程范圍,由寵物的爆擊觸發(fā),然后LR自動用奧術(shù)射擊射擊自己寵物,寵物由此獲得奧術(shù)能量,如箭一般并沖向目標(biāo),造成不可小視的奧術(shù)能量傷害,建議CD為20秒才有一次,觸發(fā)野獸之箭后8秒不用就消失了,當(dāng)然LR的奧術(shù)射擊CD也用掉了。我的覺得這點(diǎn)可以改變獸王LR就是寵物在前面啃,人在后面一直射的現(xiàn)象,寵物也需要收發(fā),這不是簡單的宏才能解決的,而且獸王也要關(guān)心下寵物有否在20秒內(nèi)觸發(fā) “野獸之箭”這個(gè)BUFF,不亂用奧射,甚至考慮“殺戮指令”的使用時(shí)機(jī)上。當(dāng)然大家最關(guān)心的還是傷害,我覺得至少要比 一個(gè)奧術(shù)射擊加上3秒內(nèi)寵物的傷害要高,而且是奧術(shù)傷害,具體數(shù)據(jù)暴雪去平衡吧,當(dāng)然寵物能2秒內(nèi)跑出目標(biāo)5碼外,并使用這個(gè)技能,肯定賺了,5秒以上或跑出25碼的最大限制距離,建議再練練熟。總之,一個(gè)專心的LR肯定比一個(gè)不專心的LR傷害會有明顯區(qū)別了。

        二、新的 蝰射釘刺:吸目標(biāo)4%的藍(lán),最大不超過自己藍(lán)的8%,自己回吸藍(lán)的300%。試想一個(gè)2W藍(lán)的LR,最大才能吸(20000*8%)=1600的藍(lán)(還要好幾秒)。暴雪估計(jì)不讓大家都空藍(lán),但是奇美拉射擊配合蝰射釘刺,就幾乎沒用了,我認(rèn)為至少要多吸點(diǎn)藍(lán)出來,10秒CD的終極技能啊,不用在HP傷害上,怎么也要在消耗目標(biāo)藍(lán)上能和HP傷害有一定平衡,或換個(gè)思路也可以,在奇美拉射擊配合蝰射釘刺的作用時(shí)間內(nèi),目標(biāo)施放任何法術(shù)的魔法消耗增加200%或300%等變相耗藍(lán)懲罰。
        我認(rèn)為射擊還有些地方要改,獵人印記在PVP中太容易驅(qū)了,直接導(dǎo)致其中的漸近AP遞增根本沒有體現(xiàn),這一點(diǎn)LR標(biāo)志性的,我認(rèn)為,至少射擊LR需要體現(xiàn),比如有個(gè)天賦或是有個(gè)雕文:獵人印記在強(qiáng)擊光環(huán)范圍內(nèi)無法用一般手段祛除,基本上說,就是只能用無敵、冰箱、消失去移除。當(dāng)然了,這一點(diǎn)獸王和生存就享受不到了。
        LR的獵人印記我認(rèn)為應(yīng)該像圣騎士的 圣印 方向發(fā)展,但又有自我特色。首先,獵人印記是多種的、漸進(jìn)的(每次射擊命中才有效果提升)、但不在LR之間共享其加成效果(或是只能享受基礎(chǔ)加層,漸進(jìn)部分不行)。以前是漸進(jìn)AP的,我認(rèn)為還需要增加漸進(jìn)破甲、漸進(jìn)爆擊和漸進(jìn)命中,自己想用什么類型的標(biāo)記就用什么類型的印記,換不同類型的印記將重新計(jì)算漸進(jìn)。強(qiáng)化獵人印記天賦點(diǎn)過,獵人印記雕文用過,收益也能增大,自己2分鐘了還不刷新自己印記的,自己損失印記提供的效果收益。還是那句話一個(gè)專心的LR肯定比一個(gè)不專心的LR傷害會有明顯區(qū)別了。

        三、生存LR,改了很多次了,我覺得沒改好,很亂且特色不明顯,說白了,就是個(gè)爆擊高點(diǎn)的射擊LR。至少我認(rèn)為生存LR要以陷阱為主,不同的陷阱配合射擊會不有同效果,沒有陷阱做配合,生存LR的處境會和沒有寵物的獸王LR類似。
        還記得以前有說冰類陷阱有自己的CD,火類陷阱也有自己的CD,現(xiàn)在都沒有實(shí)現(xiàn),DZ拆陷阱的速度倒是快了不少,可能暴雪也有自己的考慮,我覺得生存LR應(yīng)該引入 機(jī)械陷阱 ,這個(gè)不和之前的魔法類陷阱共CD,且由生存深天賦才能點(diǎn)出,機(jī)械陷阱的特點(diǎn)是只觸發(fā)一次,戰(zhàn)術(shù)效果為主,比如出現(xiàn)一個(gè) 彈力陷阱,和任務(wù):我要鳥蛋 里面的彈力床相似,把觸碰陷阱的人垂直彈起20-30碼那么高(有一定的摔傷),(恩,對,他在空中了,打兩槍。)再有個(gè)鎖鏈陷阱,跑過這陷阱的人無形被一個(gè)15碼長的鎖鏈勾住,在15碼的半徑內(nèi)跑動沒有任何問題,但是不把鎖鏈打斷,你休想跑出15碼外去,(是的,跑著跑著,這個(gè)人的“尾巴”就跑出來了),鎖鏈的血是該LR最大HP的約25%,不打掉則持續(xù)12秒。機(jī)械陷阱不能用驅(qū)魔法的手段解決。生存LR應(yīng)該增加一個(gè)“微藍(lán)沼澤”的魔法陷阱,這個(gè)陷阱被觸碰后,成很淡的藍(lán)色,起初不容易被發(fā)現(xiàn),在陷阱內(nèi)的敵方人員,使用魔法將消耗300%的藍(lán),并被陷阱吸收,并使原本的淡藍(lán)逐漸變濃,如果陷阱在持續(xù)時(shí)間內(nèi)吸到10000點(diǎn)藍(lán),則產(chǎn)生爆炸,陷阱內(nèi)的敵方將受到5000HP的奧術(shù)傷害。如果沒有超過5000點(diǎn)藍(lán),則沒有任何其他效果,吸藍(lán)在5000-10000之間,則產(chǎn)生50%該數(shù)值的奧術(shù)傷害。PVE的招數(shù),陷阱包括各種黑水,早點(diǎn)跑出來,只是這陷阱起初不會太明顯的看出來,但是DEBUFF有體現(xiàn)。
        爆炸射擊和其他現(xiàn)有的陷阱應(yīng)該有這樣的合成效果:
        1.擊倒冰霜陷阱中的一個(gè)人2秒,有打斷效果。
        2.擊中一個(gè)帶有爆炸陷阱的人,此人會產(chǎn)生爆炸,并在爆炸射擊來的反方向彈出8碼。
        第2點(diǎn)我認(rèn)為就是高難度的使用了,比如,一個(gè)戰(zhàn)士帶著爆炸陷阱的DEBUFF攔截過來,你中間的陷阱自然沒吃,怎么辦,調(diào)整角度,一個(gè)逃脫,空中接一個(gè)爆炸射擊,把那個(gè)戰(zhàn)士直接彈到你中間的陷阱去,對,這真的是高難度。
        陷阱才是生存LR的關(guān)鍵東西,對方越中你的陷阱,你的贏面就越大,DPS方面,獻(xiàn)祭陷阱配合爆炸射擊應(yīng)該會形成很好的循環(huán)。

        不知道大家覺得我這樣設(shè)想是否鮮明了各個(gè)LR的特色,對了,還有點(diǎn)獸人LR不要生氣,我希望每個(gè)種族的LR都有個(gè)種族寵物,比如德萊尼是 掠事者,暗野精靈的 是貓科,矮人的為熊科,血精靈為龍鷹,選這個(gè)種族寵物的,對應(yīng)的寵物傷害提高5%。PVE的DPS,獸人按現(xiàn)在,確實(shí)優(yōu)勢不小,稍微縮小點(diǎn)差距。


        中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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