Microsoft Excel是Microsoft為使用Windows和Apple Macintosh操作系統(tǒng)的電腦編寫的一款電子表格軟件。直觀的界面、出色的計(jì)算功能和圖表工具,再加上成功的市場營銷,使Excel成為最流行的個(gè)人計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)處理軟件。 我們來看看小伙伴的柏拉圖是什么樣子? 完蛋了。好高端的感覺,看不懂啊。為了讓大家理解,牛閃閃找了一個(gè)張容易理解的柏拉圖。如下圖。
柏拉圖又稱為二八原理圖,什么是二八原理?,就是找到80%的問題原因。 比如地球上20%的人掌握這80% 的財(cái)富。(大多數(shù)是窮人) 比如公司基本20%的銷售創(chuàng)造80%的公司業(yè)績。(就是所說的top Sales) 上面那個(gè)圖是什么意思呢? 分析公司80%的人離職的主要原因是什么?注意看下圖的紅線。 80%的人與圖表中的類拋物線有個(gè)焦點(diǎn),然后在與底部的離職原因進(jìn)行相交,可以看到有三個(gè)離職原因在紅色豎線的左側(cè)。說明這家公司80% 員工離職的主要原因是薪酬福利、住宿餐飲,工作壓力。柏拉圖的厲害之處在于,這個(gè)原因的界限非常的清晰,不會是模糊的判斷狀態(tài)。
這種圖表是不是逼格很高,那到底應(yīng)該怎么制作呢?柏拉圖制作非常簡單,實(shí)際難的是柏拉圖的數(shù)據(jù)模型的建立。牛閃閃就用這個(gè)案例教大家如何來制作柏拉圖。 具體操作如下: 首先第一步,需要遍歷出所有公司的所有離職原因,越多越好,通常原因是主管的問題,所以通常是把大家召集在會議室里進(jìn)行“頭腦風(fēng)暴”,可以從不同的維度來舉例離職原因,越多越好,離職原因越多,柏拉圖的分析就逼近真實(shí)情況。 下圖中的離職原因其實(shí)少了點(diǎn),只列出來了5個(gè)。當(dāng)然還有一個(gè)其他原因,不能忽略掉。幾乎所有的柏拉圖都有一項(xiàng)“其他”。
接下來是最難的部分,把所有的原因做成調(diào)查表,讓員工進(jìn)行匿名的填寫。(如果是工程上的模型,可能需要采集機(jī)器或人為的運(yùn)轉(zhuǎn)情況記錄表,可能是手動抄寫,也有可能是從軟件后臺導(dǎo)出。)反正就是需要把原因進(jìn)行調(diào)查表驗(yàn)證就對了。然后統(tǒng)計(jì)出有多少人打勾了每項(xiàng)的離職原因。最后統(tǒng)計(jì)如下頻數(shù)(也就是多少人打了薪酬福利,多少人打了住宿餐飲,以此類推)。注意兩個(gè)細(xì)節(jié): 頻數(shù)統(tǒng)計(jì)完需要頻數(shù)降序排列(非常重要) 合計(jì)出頻數(shù)的總計(jì)。
還沒完,柏拉圖需要是累計(jì)頻數(shù),所以需要再次基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算。具體看動圖操作: 先算出頻率百分比,在計(jì)算出累積頻率百分比。
有了這些關(guān)鍵數(shù)字,開始來做柏拉圖吧!超極簡單,首先,柏拉圖不需要頻率,其他都要。比較偷懶的方式,你可以隱藏掉D列,然后直接插入圖表。插入組合圖即可。如果是Excel2010以下版本直接插入柱形圖就可以了。 然后將累計(jì)頻率系列選中,改為帶折線的XY的散點(diǎn)圖,注意這里不是折線圖,這是容易理解錯(cuò)誤的地方。是XY散點(diǎn)圖?磩訄D操作: 是不是柏拉圖的雛形就有了,接下來搞定柏拉圖上下左右四個(gè)坐標(biāo)軸的數(shù)值設(shè)置,柏拉圖非常的規(guī)范,四個(gè)坐標(biāo)的軸的規(guī)范如下: 左 側(cè)主垂直坐標(biāo)軸是頻數(shù)合計(jì)。所以最大值為256。(本例)
右側(cè)次坐標(biāo)軸是頻數(shù)百分比100%
上方是離職原因的個(gè)數(shù),本例是包含其他原因一共6個(gè)原因。
最后底部的主水平坐標(biāo)軸不需要修改數(shù)值,但柱形圖的間距要改為0.
這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的柏拉圖分析圖表就做好了。如果為了增加視覺體驗(yàn)度,需要網(wǎng)格線調(diào)出來的話,是需要的主豎網(wǎng)格線和次橫網(wǎng)格線啊。注意看動圖的操作。
居然用了14張截圖。牛閃閃的技巧基本都在10張截圖以內(nèi),那樣才算是高效技巧嘛。不過柏拉圖有點(diǎn)小難度,多點(diǎn)也沒事。 總結(jié):柏拉圖有稱為之裝逼圖,是分析問題的主要原因的圖。實(shí)際工程上圖拋物線不會還是那么好看的。如果原因夠多,柏拉圖其實(shí)是這樣的。為啥……自己想….. Excel整體界面趨于平面化,顯得清新簡潔。流暢的動畫和平滑的過渡,帶來不同以往的使用體驗(yàn)。 |
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