《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區或者加入王者榮耀交流群328278573 王者榮耀體驗服8月21日更新內容介紹: 【更新時間】2017年8月21日8:00~14:00(7:30關閉PVP) (正式服不受任何影響) 【更新方式】停機更新 1)由于搶先服的版本優先外網正式服,我們將于8月21日7:30關閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~ 2)由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄搶先服。當然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,還請各位召喚師更新后記得登錄領取、參與噢! 3)更新完成以后,玩家如果退出,就進不去其他區服。需要從官網下載最新的正式服版本。 4)為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本! 【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服 小提示:本次更新前,為了不再發生召喚師們在線時突然關閉服務器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約8月21日7:30)關閉搶先服PVP入口!~ 【更新內容】 一、 白起重做上線 被動技能——反擊之鐮 白起的普攻和技能將會降低目標對白起的傷害,持續短暫時間 ![]() 技能1——血之回響 白起向指定方向跳躍,并回旋大鐮血洗四方,對范圍內的敵人造成物理傷害,并回復生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之回響,但不會向前跳躍 ![]() 技能2——死神之鐮 白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,造成物理傷害并將經過的敵人拉回;被動:白起對低生命值的目標造成額外傷害; ![]() 技能3——傲慢嘲諷 白起嘲諷范圍內的敵軍,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,持續一段時間;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續一段時間 ![]() 二、英雄平衡 1.鐘馗 我們意識到,鐘馗較為強大的團隊控制是阻止他自身對抗能力與團隊作用平衡的阻礙,設計上希望鐘馗能夠成為一個獨當一面的英雄而不是只能跟著大部隊一起行動的輔助,所以在此次調整中,我們加強了鐘馗的1V1能力與威脅性,并略微提升了鐘馗大招在拔除硬控后的生效范圍,我們希望鐘馗能夠以更加獨立的方式進行戰斗,成為故事中那樣的長安城管 2技能:增添效果:向命中目標添加湮滅印記 3技能:增加效果:對2技能標記的單位造成持續暈眩 3技能:技能范圍增大至600*500 2.哪吒 哪吒目前在正式服的表現不太符合我們的預期,大招CD過長導致了他很難達到戰略上的玩法效果,所以這次我們調整了大招的CD,希望這個亂戰高手能重新回到我們的視野中來 1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad) 2技能:增加效果:給目標增添炙煉火種(被動)效果并為風火輪提升一層移動加速效果 3技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒 3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒 3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad) 3.貂蟬 由于機制的強大,我們對貂蟬的強度控制似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍耗的情況下技能效率低于所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調整希望引入新的機制,在貂蟬升級2技能的時候能夠同時降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對于藍BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對抗的可能 優化貂蟬2技能描述 2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv) 4.劉邦 在作為邊路的鎮守者時,劉邦的對抗能力有些太弱了。而當他成為了線上的弱勢者,那么全圖支援的策略也就難以有效執行。同時,較低的容錯逃生能力,也導致劉邦在孤身帶線時十分危險。我們認為這些問題是由于數值強度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機動性(并且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時,將控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最后,在大招落地時增加了短時硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊友形成反殺。 1技能:護盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12% 1技能:護盾爆炸傷害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10% 1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結束加速效果 1技能:去除引爆護盾時造成的減速效果 2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠端),對遠端敵人造成1秒90%減速,對近端敵人造成1秒暈眩 3技能:增加效果:劉邦傳送落地后對區域敵人造成傷害和0.5秒暈眩 3技能:增加落地時的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad) 5.鐘無艷 鐘無艷的威脅能力在戰士中已經脫節很遠了,此次調整我們希望增強鐘無艷個人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對抗能力 2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區域傷害翻倍] 3技能:增加效果:鐘無艷大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害 6.牛魔 修復了牛魔1技能實際生效范圍和指示器沒有完全匹配的bug 三、裝備調整 平衡調整 熾熱支配者 這件裝備的設計定位是為一些缺乏自保能力的法師補充一些容錯性,但經過長時間的觀察,我們發現對法師們羸弱的身板來說,一個護盾在很多時候并不足以幫助他們逃脫危險。此次我們增加了護盾觸發時額外的移速加成效果,并略微上調裝備基礎屬性,希望它能走出冷宮,加入到更多英雄的可選裝備中。 ![]() 法術攻擊:160->180 被動效果觸發時額外增加30%移動速度 血魔之怒 這件裝備本應完美詮釋“背水一戰”這四個字,但過低的攻擊力加成并沒有提供足夠反戈一擊的資本。此次我們大幅上調了被動觸發時的物理攻擊加成,同時優化其合成路徑,希望他的使用者能夠更好地展現亮劍精神。 ![]() 合成路徑: 力量腰帶+鐵劍 屬性: 生命值:1000 物理攻擊:20 被動觸發時增加額外攻擊:40->80 破魔刀 我們為破魔刀增加了少量的基礎法術防御,希望他在前期的表現不至于過于弱勢。 ![]() 基礎法術防御:0->50 巫術法杖 巫術法杖本應是具有一定操作技巧的玩家才能駕馭的裝備,他需要使用者具有良好的輸出節奏感。但從目前的表現來看,它的收益和成本有些不符,此次我們適當上調了裝備的數值,希望它能回到一個正常的強度水準。 ![]() 法術強度:120->140 被動傷害:0.3AD+0.65AP->0.3AD+0.8AP 推薦裝調整 隨著版本更迭,系統推薦中的部分裝備方案逐漸有一些過時,不再適應最新的游戲節奏。此次我們優化了大量英雄的系統推薦裝備方案,希望能為玩家提供更多的幫助。 四、深淵大亂斗優化 深淵大亂斗一直深受各位召喚師喜愛,這次我們對現有體驗中遇到的一些問題和痛點進行調整, 我們希望通過加快大亂斗的對戰節奏以及回復buff的爭奪性,讓召喚師們可以在深淵大亂斗中獲得更好的體驗 調整目的:1.加快節奏 2.增加爭奪 詳細調整: 玩法上: 1. 【恢復buff】隨機掉落機制調整 小兵死亡后掉落的buff不會直接出現在小兵尸體上,而是會隨機掉落在小兵死亡位置的周圍 通過隨機掉buff的方式,增強恢復buff的爭奪玩法,同時也讓脆皮英雄有更多機會可以接取到 2. Buff欄增加治療效果衰減圖標顯示 ![]() 大亂斗里治療效果的衰減是一直都存在大亂斗中的設置,這次我們將這個效果的展示加入到buff欄中, 希望玩家們可以更加清晰地知道這個特殊效果。 節奏上: 來回無意義的拉扯是在浪費玩家的時間,過長的復活時長,也讓后期的死亡成本異常高,且無聊的等待也很難受, 這次通過多方位的調整,我們希望大亂斗的整體節奏可以更快,讓這個模式更加娛樂,并且降低復活時長,減少無意義的等待, 讓玩家們更多的參與到戰斗中 1.復活時長降低 復活時間從后期的50秒調整為40秒 2.兵線刷新節奏加快 每25秒刷新一波兵線 → 每20秒刷新一波兵線 3.兵線移動速度增加 小兵移動速度會不斷增快,最快速度調整: 300/6分鐘 → 380/9分鐘 4.炮車的出生時間 從每三波刷新一個炮車→從三分鐘開始每波兵線都會多一個炮車 5.經驗、金幣調整 根據新的兵線刷新速度對應刷新了小兵提供的金幣經驗 6.兵線成長 增加兵線成長屬性,后期生命值及攻擊提升20% 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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