隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 王者榮耀11月22日戰(zhàn)神覺(jué)醒版本更新了哪些內(nèi)容?下面小編就帶來(lái)了王者榮耀11月22日戰(zhàn)神覺(jué)醒版本更新內(nèi)容介紹,一起來(lái)了解一下吧! 版本相關(guān) 一、新英雄李信上線 (一) 設(shè)計(jì)思路 并不是每個(gè)王子都能在遭受不公的待遇時(shí)痛快復(fù)仇 當(dāng)面臨生死存亡,前面是一眼望不到頭的殘暴敵人,身后是因?yàn)榉N種陰謀,已經(jīng)回不去的的故鄉(xiāng),看著身邊一個(gè)個(gè)倒下的,忠誠(chéng)而勇敢的戰(zhàn)士,高貴的王子是否也會(huì)不甘,也會(huì)憤恨,會(huì)被生存和復(fù)仇的欲望蒙蔽雙眼,接受黑暗的交易? 李信正是這樣的角色,在他身上表現(xiàn)出的,高貴的信仰和靈魂,與命運(yùn)烙印下的狂暴力量的矛盾和沖突,也是我們覺(jué)得最有意思的,希望在游戲中表達(dá)給玩家的部分 在游戲中,李信具有兩個(gè)完全不同的形態(tài)。當(dāng)李信到達(dá)4級(jí)力量覺(jué)醒后,能夠在表達(dá)高貴血統(tǒng)的統(tǒng)御形態(tài),和表達(dá)黑暗之血的狂暴形態(tài)之間進(jìn)行選擇。我們?yōu)檫@兩個(gè)方向都設(shè)計(jì)了相互之間完全不同的技能組和戰(zhàn)斗風(fēng)格,甚至兩個(gè)形態(tài)在團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)的職責(zé)也是完全不同的,并擁有互不相干的經(jīng)濟(jì)放大方式。 在表達(dá)李信血統(tǒng)與信仰的統(tǒng)御形態(tài),玩家將會(huì)玩到類似于AOE法師(但是物理加成物理傷害類型)的體驗(yàn)。在這個(gè)形態(tài)下,李信擁有持續(xù)的范圍傷害制造能力,蓄力后的AOE爆發(fā)以及一定的機(jī)動(dòng)性,作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的正規(guī)軍統(tǒng)領(lǐng),李信也會(huì)使用一些標(biāo)準(zhǔn)的守衛(wèi)軍武術(shù)技能。我們希望統(tǒng)御形態(tài)的李信會(huì)像他在長(zhǎng)城守衛(wèi)軍中一樣,坐鎮(zhèn)團(tuán)隊(duì)中心,為團(tuán)隊(duì)提供強(qiáng)大的火力支撐,成為團(tuán)隊(duì)的核心 而在表達(dá)李信與黑暗交易的狂暴形態(tài),玩家將會(huì)玩到類似于狂暴戰(zhàn)士的體驗(yàn)。在這個(gè)形態(tài)下,李信擁有非常強(qiáng)大的對(duì)抗能力,黑暗的力量使得李信獲得了超凡的力量與續(xù)航,以彌補(bǔ)家族力量缺失(黑暗交易喪失了對(duì)家族力量的控制能力)帶來(lái)的影響。我們希望狂暴形態(tài)的李信能夠表達(dá)這位王子對(duì)命運(yùn)的憤恨與抗?fàn)帲苍S不再是團(tuán)隊(duì)中最重要的那一環(huán),但他會(huì)用自己的方式殺出一片天地 李信的力量轉(zhuǎn)換并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的過(guò)程,無(wú)論是花木蘭還是裴擒虎都能夠在戰(zhàn)斗中瞬間完成姿態(tài)的切換,但李信的選擇需要完成在戰(zhàn)斗之前;為了體現(xiàn)角色命運(yùn)的沖突,兩個(gè)形態(tài)對(duì)裝備和屬性的需求也是完全不同的,所以甚至從比賽的開(kāi)始,選擇就已經(jīng)在進(jìn)行了 就像王者世界中的李信,在人生中最灰暗的時(shí)刻,也能挺身而出救下了年幼的公孫離(遺忘在記憶中的模樣,為了更美妙的重逢)導(dǎo)致被捕,即便面對(duì)毀滅,也不忘身后的長(zhǎng)城與普通民眾的安定生活;我們能夠想象,需要經(jīng)歷怎樣的痛苦抉擇,需要經(jīng)歷怎樣的絕望,才能讓他放棄了所有投入力量的懷抱,拋棄信仰放棄理智與命運(yùn)做最后的抗?fàn)?/p> 我們希望將角色身上的這種沖突呈現(xiàn)給玩家,讓我們一起期待李信在峽谷中的表現(xiàn) (二) 英雄展示 (三) 技能介紹 未覺(jué)醒力量(4級(jí)前): 李信逐漸解放力量,普攻與2技能命中敵方英雄能夠獲得額外經(jīng)驗(yàn) 李信向指定方向進(jìn)行突進(jìn) 李信向指定方向斬出劍氣,對(duì)路徑上敵人造成傷害和減速效果 李信學(xué)習(xí)大招的瞬間解放魔道家族的力量,改變戰(zhàn)斗形態(tài)至統(tǒng)御 李信學(xué)習(xí)大招的瞬間解放狂暴復(fù)仇的力量,改變戰(zhàn)斗形態(tài)至狂暴 覺(jué)醒力量(4級(jí)后): 【統(tǒng)御形態(tài)】 李信釋放技能后,下一次普通攻擊傷害和攻擊距離提升,同時(shí)李信的強(qiáng)化普攻或者技能命中敵人將會(huì)減少所有技能的冷卻時(shí)間。 李信積蓄力量,結(jié)束后向指定方向突進(jìn)造成物理傷害并附加目標(biāo)一定已損生命值的物理傷害。李信在技能蓄力的過(guò)程中免疫控制效果并減少部分所受到的傷害,蓄力1秒后傷害達(dá)到上限,蓄力被打斷返還部分冷卻時(shí)間。 李信持續(xù)向指定方向斬出劍氣,對(duì)路徑上敵人造成物理傷害。如果劍氣命中敵人,李信會(huì)回復(fù)一定的生命值, 李信積蓄力量,結(jié)束后向指定方向斬出三道劍氣,對(duì)路徑上敵人造成物理傷害,當(dāng)多道劍氣命中同個(gè)目標(biāo)時(shí),從第二道劍氣開(kāi)始將只造成50%的傷害。李信在技能蓄力的過(guò)程中免疫控制效果并減少部分所受到的傷害,蓄力1秒后傷害達(dá)到上限,蓄力被打斷返還部分冷卻時(shí)間。 李信解放身體內(nèi)狂暴的力量,轉(zhuǎn)化為狂暴形態(tài),變身過(guò)程無(wú)法被控制技能打斷。 【狂暴形態(tài)】 被動(dòng):李信普通攻擊會(huì)造成兩段傷害,并在該形態(tài)下增加30點(diǎn)移速。 李信積蓄力量,解除減速效果,免疫控制并增加移動(dòng)速度和生命回復(fù)。如果李信蓄力超過(guò)1秒,在蓄力結(jié)束時(shí)會(huì)提升攻擊速度持續(xù)3秒,同時(shí)蓄力增加的移動(dòng)速度也不會(huì)直接結(jié)束而是緩慢結(jié)束。李信每次普攻命中敵人都可以減少一技能1秒的冷卻時(shí)間。 李信向指定方向斬出劍氣,對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害和減速,被劍氣命中的敵人還會(huì)被撕裂,使得李信的普通攻擊對(duì)其造成額外的傷害并回復(fù)一定的生命值。 李信釋放力量,短暫延遲后以釋放點(diǎn)為中心對(duì)范圍內(nèi)敵人造成物理傷害和擊飛效果 李信壓制身體內(nèi)狂暴的力量,轉(zhuǎn)化為統(tǒng)御形態(tài),變身過(guò)程無(wú)法被控制技能打斷 二、英雄調(diào)整 本次調(diào)整我們優(yōu)化了大部分技能施法完畢以后銜接下一個(gè)指令的響應(yīng)速度(包括移動(dòng),施法),以減少施法完畢以后的頓挫感,從而優(yōu)化整體手感。此優(yōu)化在部分位移技能上的表現(xiàn)更加明顯,希望之后大家能夠擁有更加流暢的技能釋放體驗(yàn)。 三、銘文系統(tǒng)改版 合理的銘文搭配,對(duì)于一局游戲的勝利可謂至關(guān)重要。然而經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)于很多中低段位的玩家來(lái)說(shuō),要玩懂王者榮耀的銘文系統(tǒng)是一件非常困難的事情。他們需要從各個(gè)渠道來(lái)尋找一個(gè)滿意的搭配方案,記下這些銘文的名字,出售對(duì)自己無(wú)用的銘文獲取銘文碎片,制作需要的銘文,最后再手動(dòng)裝配到銘文頁(yè)上;甚至還需要考慮到如果碎片不夠,如何用低等級(jí)的類似銘文來(lái)代替。這個(gè)過(guò)程是如此的復(fù)雜,以至于對(duì)于很多中低段位的玩家來(lái)說(shuō),只能選擇求助于自己的朋友或者師傅來(lái)幫自己編輯好幾套銘文方案,然后就再也不去動(dòng)它了。 這樣的情況顯然并不是一個(gè)良好的體驗(yàn),經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的思考后,我們決定對(duì)銘文系統(tǒng)進(jìn)行一次全面的改版,在新的銘文系統(tǒng)下,通過(guò)以下的一系列規(guī)則,上述的問(wèn)題會(huì)得到大幅的簡(jiǎn)化。 (一) 增加銘文升級(jí)功能 我們以5級(jí)銘文為基準(zhǔn),調(diào)整了1~4級(jí)銘文的屬性,使得每一個(gè)5級(jí)銘文都有屬性相同、數(shù)值不同的1~4級(jí)銘文相對(duì)應(yīng)。 當(dāng)玩家擁有足夠的銘文碎片時(shí),可以直接將低級(jí)銘文升級(jí)為屬性相同、數(shù)值更高的高級(jí)銘文,也可以一鍵將某個(gè)銘文頁(yè)上的所有銘文進(jìn)行升級(jí)。 新版銘文系統(tǒng)中每升一級(jí)銘文所需銘文碎片數(shù)量如下表所示: 注:今后將無(wú)法通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲得銘文 調(diào)整前后1-4級(jí)銘文命名及屬性對(duì)應(yīng)關(guān)系如下表所示: (五) 新增系統(tǒng)推薦銘文頁(yè) 我們?yōu)槊總(gè)玩家配置好了8個(gè)最常用的銘文頁(yè),并綁定到了對(duì)應(yīng)的英雄上,當(dāng)玩家第一次使用一個(gè)英雄時(shí),這個(gè)英雄會(huì)默認(rèn)使用系統(tǒng)推薦的銘文頁(yè),這意味著購(gòu)買(mǎi)一個(gè)新英雄后,大部分玩家無(wú)需再單獨(dú)為他配置銘文了。 同時(shí),版本更新后,我們將為所有的玩家贈(zèng)送全套的一級(jí)銘文,保證系統(tǒng)推薦銘文頁(yè)一定會(huì)填滿銘文。 ——當(dāng)然,我們配置的是相對(duì)比較通用的銘文頁(yè),主要服務(wù)于中低段位的玩家,如果玩家有自定義的需求,仍然可以和以前一樣隨意進(jìn)行編輯。 (六) 新增銘文頁(yè)復(fù)制功能 類似于裝備方案,版本更新后,玩家將可以從大神推薦、其他玩家的個(gè)人主頁(yè)等渠道一鍵將別人的銘文搭配方案復(fù)制到自己的銘文頁(yè)上。 復(fù)制時(shí)會(huì)自動(dòng)選取自己已有的最高等級(jí)銘文,這意味著即使玩家只有3級(jí)銘文,也可以直接將別人的5級(jí)銘文方案復(fù)制過(guò)來(lái)。 (七) 銘文獲取和出售規(guī)則調(diào)整 為了保證玩家擁有全套的銘文,不至于在使用系統(tǒng)推薦銘文頁(yè)和復(fù)制銘文時(shí)出現(xiàn)問(wèn)題,我們對(duì)銘文的獲取和出售規(guī)則進(jìn)行了如下調(diào)整: 1. 版本更新后,所有的獲取銘文的渠道都會(huì)調(diào)整為直接獲取銘文碎片,包括:銘文抽獎(jiǎng)、遠(yuǎn)征/武道/戰(zhàn)隊(duì)商店、特惠商城、活動(dòng)等。 2. 出售銘文時(shí),將只允許出售那些超過(guò)了10個(gè)的同名銘文,并且只能優(yōu)先出售低等級(jí)的銘文。(例如玩家擁有5個(gè)1級(jí)【無(wú)雙】和8個(gè)5級(jí)【無(wú)雙】,那么只能出售3個(gè)1級(jí)【無(wú)雙】,其他的不允許出售) 3. 如果玩家不再需要某些高級(jí)銘文,我們新增了【銘文重置】的功能,玩家可以將高級(jí)銘文重置回1級(jí),同時(shí)獲得等同于該銘文的出售價(jià)格的銘文碎片。 (五) 銘文圖標(biāo)優(yōu)化 為了增加銘文圖標(biāo)的識(shí)別度,我們對(duì)將銘文圖標(biāo)進(jìn)行了擴(kuò)充,現(xiàn)在每一種銘文都將擁有其獨(dú)特的銘文圖標(biāo)了,希望大家能夠喜歡。 四、對(duì)局環(huán)境優(yōu)化 (一) 投降次數(shù)限制 在對(duì)局過(guò)程中,我們經(jīng)常會(huì)因?yàn)楦鞣N各樣的原因?qū)е虏幌肜^續(xù)進(jìn)行比賽而投降。但是如果多次的投降卻被大部分隊(duì)友拒絕,一方面說(shuō)明隊(duì)友仍然有贏取勝利的決心,另一方面多次投降反而可能會(huì)騷擾正在奮力抗戰(zhàn)的隊(duì)友操作或者心態(tài)。 因此我們將在新版本中單局增加玩家投降次數(shù)上限:3次,希望在遇到困難對(duì)局時(shí),大家可以團(tuán)結(jié)一致,將心態(tài)和狀態(tài)都調(diào)整到最佳,逆風(fēng)不倒! (二) 巔峰賽英雄熟練度限制 為了給到大家更加正向的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境和條件,我們將會(huì)在“巔峰賽”限制選取英雄的熟練度,禁止使用見(jiàn)習(xí)英雄,希望大家能夠以一個(gè)更加嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的態(tài)度去對(duì)待比賽。 根據(jù)本次嘗試的情況,后續(xù)我們將計(jì)劃擴(kuò)展該規(guī)則至排位賽征召模式 (三) 人機(jī)練習(xí)模式開(kāi)啟困難難度灰度測(cè)試(各區(qū)服測(cè)試開(kāi)放時(shí)間請(qǐng)留意后續(xù)官網(wǎng)公告) 我們?cè)谛掳姹救藱C(jī)練習(xí)5v5王者峽谷模式中增加了“困難”難度,新的困難難度會(huì)大幅增加, 希望能夠提供給廣大玩家練習(xí)英雄的平臺(tái),讓人機(jī)練習(xí)模式更富挑戰(zhàn)性。同時(shí)困難難度的人機(jī)練習(xí)模式會(huì)提供更多的熟練度,同其他難度的人機(jī)難度一樣,熟練度的獲取僅限于藍(lán)色熟練度(精英)等級(jí)以下的英雄。 由于困難難度的AI采用大量服務(wù)器的運(yùn)算資源,所以在新的版本中我們會(huì)逐漸開(kāi)啟各個(gè)大區(qū)的灰度測(cè)試,各個(gè)大區(qū)開(kāi)啟的測(cè)試時(shí)間請(qǐng)關(guān)注官網(wǎng)的公告,我們會(huì)第一時(shí)間把開(kāi)啟測(cè)試公告發(fā)布在官網(wǎng)。 五、社交系統(tǒng)全新升級(jí) (一) 新增關(guān)注、粉絲關(guān)系 一直以來(lái),我們希望拓展玩家在王者榮耀游戲內(nèi)的游戲關(guān)系,降低玩家間建立關(guān)系的門(mén)檻,幫助玩家在游戲內(nèi)找到更多的朋友。并且,在此關(guān)系基礎(chǔ)上,還希望有更多不同的內(nèi)容信息可以進(jìn)行傳播,玩家可以在游戲內(nèi)根據(jù)自己的喜好去關(guān)注自己想要關(guān)注的玩家或其內(nèi)容信息。 1. 關(guān)注 關(guān)注,是游戲內(nèi)相對(duì)更輕度的一種游戲內(nèi)玩家之間的關(guān)系,如果對(duì)某個(gè)玩家或某個(gè)玩家的內(nèi)容感興趣,可以在玩家的個(gè)人主頁(yè)、全區(qū)排行榜等界面點(diǎn)擊關(guān)注按鈕,即可建立關(guān)注關(guān)系;關(guān)注后,該玩家會(huì)顯示在游戲關(guān)系界面的【關(guān)注/粉絲】切頁(yè)列表中,而且我們可以通過(guò)這種關(guān)注關(guān)系在游戲內(nèi)的一些內(nèi)容發(fā)布渠道接收到他們發(fā)布的內(nèi)容,比如:相冊(cè)、英雄銘文、出裝攻略等內(nèi)容;
2. 粉絲 粉絲,是指游戲內(nèi)關(guān)注了“我”的玩家,在【關(guān)注/粉絲】切頁(yè)有對(duì)應(yīng)粉絲列表展示;“我”在一些內(nèi)容渠道發(fā)布的內(nèi)容可以被粉絲們接收到 3. 相互關(guān)注 相互關(guān)注,是指游戲內(nèi)相互都關(guān)注了對(duì)方的玩家間的關(guān)系;玩家間相互關(guān)注后,雙方的好友邀請(qǐng)列表、排行榜等界面均會(huì)展示對(duì)方的游戲狀態(tài),邀請(qǐng)對(duì)方一起游戲; 相互關(guān)注的玩家間可以通過(guò)贈(zèng)送金幣、組隊(duì)游戲的方式直接成為游戲好友, 不同系統(tǒng)(安卓/IOS)的玩家間可以通過(guò)相互關(guān)注關(guān)系便捷組隊(duì)。 (二) 個(gè)人主頁(yè)全新社交互動(dòng)及優(yōu)化 基于游戲內(nèi)個(gè)人空間,我們希望玩家能夠在游戲內(nèi)產(chǎn)生更多的互動(dòng), 我們?cè)谟螒騼?nèi)個(gè)人主頁(yè)新增了最近訪客、點(diǎn)贊和人氣系統(tǒng)。 1. 最近訪客 玩家可以通過(guò)自己的個(gè)人主頁(yè)查看最近訪問(wèn)過(guò)自己個(gè)人主頁(yè)的玩家, 同時(shí),我們?cè)趥(gè)人設(shè)置界面添加了隱身訪問(wèn)的設(shè)置功能,保護(hù)玩家的訪問(wèn)隱私。 2. 人主頁(yè)點(diǎn)贊功能 訪問(wèn)其他玩家主頁(yè)時(shí)我們可以點(diǎn)擊個(gè)人主頁(yè)點(diǎn)贊按鈕對(duì)玩家進(jìn)行點(diǎn)贊,該玩家可以在點(diǎn)贊記錄中看到。 3. 人氣系統(tǒng) 我們希望通過(guò)人氣系統(tǒng),去反映玩家在王者榮耀游戲內(nèi)的受歡迎程度,玩家可以通過(guò)積累粉絲、組隊(duì)游戲、獲得相冊(cè)點(diǎn)贊、獲得攻略點(diǎn)贊、獲得個(gè)人主頁(yè)點(diǎn)贊等方式提升人氣值 4. 個(gè)人主頁(yè)優(yōu)化 1、優(yōu)化了個(gè)人主頁(yè)更換展示英雄時(shí)皮膚的選擇邏輯,之后將默認(rèn)選擇當(dāng)前英雄穿戴的皮膚 2、修復(fù)了查看其他召喚師個(gè)人主頁(yè)展示的3D模型時(shí),無(wú)法正確查看星元皮膚的BUG。 (三) 個(gè)人相冊(cè)優(yōu)化 我們優(yōu)化了個(gè)人主頁(yè)相冊(cè)功能,玩家可以保存更多游戲內(nèi)分享圖至個(gè)人相冊(cè),其他玩家在訪問(wèn)相冊(cè)時(shí)可以進(jìn)行點(diǎn)贊操作,獲得相冊(cè)點(diǎn)贊可以提升人氣哦~ 六、邊境突圍新增復(fù)活模式 (一) 突圍復(fù)活模式進(jìn)入方式 玩法進(jìn)入方式1:主界面進(jìn)入邊境突圍大廳 → 界面左側(cè)選擇突圍復(fù)活模式即可進(jìn)入 注:不要在邊境突圍大廳直接點(diǎn)擊快速開(kāi)始,這樣是會(huì)進(jìn)入經(jīng)典玩法模式,選擇大廳的左側(cè)突圍復(fù)活模式,才能順利開(kāi)啟新玩法。 玩法進(jìn)入方式2:對(duì)戰(zhàn)模式→ 邊境突圍 → 界面左側(cè)選擇突圍復(fù)活模式即可進(jìn)入 玩法進(jìn)入方式3:對(duì)戰(zhàn)模式 → 娛樂(lè)模式 → 選擇突圍·急速?gòu)?fù)活即可進(jìn)入 玩法開(kāi)放活動(dòng)時(shí)間:每周五18點(diǎn)-周日24點(diǎn) (二) 突圍復(fù)活模式 1. 基本規(guī)則 在突圍復(fù)活模式中不再是百人混戰(zhàn),而是變成30人隨機(jī)在邊境突圍特定區(qū)域中的小規(guī)模戰(zhàn)斗,更加考驗(yàn)英雄之間的搭配與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用;每局初始金幣為800,玩家依然可以通過(guò)擊殺野怪、守衛(wèi)軍補(bǔ)給、風(fēng)暴斥候等方式獲得金幣和裝備,但擊殺玩家將只能獲得額外金幣獎(jiǎng)勵(lì)。 2. 獲勝條件 成功擊殺英雄可得1分,隊(duì)伍在在12分鐘時(shí)長(zhǎng)內(nèi)獲得40分取得勝利;若限定時(shí)間內(nèi)未有隊(duì)伍達(dá)到40分,則得分最高隊(duì)伍獲得勝利 3. 突圍復(fù)活模式地圖 在突圍復(fù)活模式中,每局對(duì)戰(zhàn)都會(huì)在邊境突圍隨機(jī)地圖位置進(jìn)行,召喚師需要選擇一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行降落。在降落過(guò)程中圈外不會(huì)受到沙暴的傷害,但落地后會(huì)立刻受到較高的傷害。 4. 復(fù)活規(guī)則 擊敗敵方召喚師可獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。被擊敗的召喚師陣亡后,身上裝備是保留的,并且會(huì)8秒后在安全區(qū)內(nèi)的任意空地上復(fù)活。 (三) BUG修復(fù) 1. 修復(fù)了成吉思汗被動(dòng)技能在房間中生效的BUG。 2. 修復(fù)了成吉思汗一技能釋放后一定范圍內(nèi)的金幣罐子會(huì)全部碎裂的BUG。 七、綜合調(diào)整 (一) 攻略系統(tǒng)升級(jí) 1. 大神攻略全面升級(jí) 英雄改版后不知道該怎么玩?沒(méi)關(guān)系!在【英雄】界面下,“大神攻略”功能全面升級(jí),可以直接查看該英雄頂尖大神玩家的裝備、銘文、使用技巧等攻略內(nèi)容,快捷簡(jiǎn)單。 2. 銘文推薦新增大神方案 配備阿軻銘文,不知道應(yīng)該用隱匿還是狩獵?沒(méi)關(guān)系!在銘文推薦中也能直接查看大神的銘文方案,還有搭配解讀,一鍵配置后就可以輕松趕赴戰(zhàn)場(chǎng)! 3. 裝備推薦大神方案優(yōu)化 挑選后羿裝備,不知道是先買(mǎi)末世還是閃電匕首?沒(méi)關(guān)系!在裝備推薦中大神方案也獲得了優(yōu)化,補(bǔ)充了出裝方案解讀,出裝套路盡在掌握! (二) AR相機(jī)功能灰度測(cè)試 在本次的新版本中AR相機(jī)功能灰度開(kāi)啟測(cè)試,入口位于英雄界面,大家可以選擇自己喜歡的英雄及皮膚進(jìn)行AR合照。 為了“AR相機(jī)”功能可以帶給玩家最好的體驗(yàn),我們本次開(kāi)放少量機(jī)型進(jìn)行測(cè)試及調(diào)優(yōu)。未來(lái)該功能將面向市面所有機(jī)型進(jìn)行免費(fèi)的適配和優(yōu)化,通過(guò)后將分批次開(kāi)放。滿足開(kāi)放機(jī)型的召喚師們即可體驗(yàn)到這一有趣的功能。 啟動(dòng)AR相機(jī)后,長(zhǎng)按屏幕即可將英雄模型放置在相機(jī)所拍攝的場(chǎng)景中了。在放置模型前可以先用相機(jī)鏡頭掃描下想放置模型的平面,可以讓你心愛(ài)的英雄模型更精準(zhǔn)地召喚出來(lái)。 召喚師們還可以根據(jù)自己的要求,調(diào)整照片的濾鏡、美顏效果,以及模型的燈光方向,拍完后還能把自己與英雄的合照分享到朋友圈等地方。 開(kāi)放機(jī)型 iOS:iphone7, iphone7 Plus,iphone 8,iphone 8 Plus,iphone X,iphoneXS,iphoneXR,iPad,IPad Pro 安卓:OPPO R15 (包括夢(mèng)境版與普通版),R17,R17 PRO (二) 新增紅點(diǎn)管理系統(tǒng) 為了解決部分用戶在游戲體驗(yàn)中頻繁地被紅點(diǎn)所干擾,在本次更新中加入了紅點(diǎn)管理系統(tǒng),用戶可以將日常版本中不必要的紅點(diǎn)提示通過(guò)此系統(tǒng)取消在大廳的提示 1. 功能入口:設(shè)置-基礎(chǔ)設(shè)置-最底端 2. 使用注意:可以進(jìn)行手動(dòng)選擇不在大廳進(jìn)行紅點(diǎn)提示的功能,需要重新登錄后才可以生效。取消提醒后,用戶在進(jìn)入每個(gè)相應(yīng)模塊后仍會(huì)進(jìn)行紅點(diǎn)提示。 例如:手動(dòng)取消勾選“戰(zhàn)隊(duì)簽到每日提醒”后,將在大廳的【戰(zhàn)隊(duì)】入口不進(jìn)行簽到行為的紅點(diǎn)引導(dǎo),但用戶手動(dòng)進(jìn)入【戰(zhàn)隊(duì)】后,仍在戰(zhàn)隊(duì)簽到處進(jìn)行紅點(diǎn)展示 (三) 小隊(duì)系統(tǒng)優(yōu)化 優(yōu)化了小隊(duì)的任務(wù)機(jī)制,今后任務(wù)做完就刷新,一周的7個(gè)日常任務(wù)可以一口氣做完,更容易召集起伙伴戰(zhàn)斗獲取開(kāi)黑卡。 (四) 贈(zèng)禮系統(tǒng)優(yōu)化 1. 優(yōu)化了索要模塊的皮膚排序,已經(jīng)擁有的皮膚會(huì)自動(dòng)靠后排序; 2. 禮物中心:增加了召喚師與好友收到/贈(zèng)送的禮物個(gè)數(shù)的顯示,希望能更好的承載和記錄你們兩人之間的情誼,具體的顯示規(guī)則如下: (1) 皮膚和英雄的贈(zèng)禮會(huì)增加個(gè)數(shù)顯示,道具不包含在內(nèi) (2) 數(shù)據(jù)記錄從S12賽季開(kāi)始統(tǒng)計(jì),本次更新后,贈(zèng)送或收到皮膚時(shí)會(huì)顯示:這是您收到的來(lái)自好友贈(zèng)送的第N個(gè)皮膚;更新前的贈(zèng)禮記錄不會(huì)變化; (3) 刪除已收的禮物記錄、贈(zèng)禮記錄,不會(huì)影響后續(xù)的計(jì)數(shù); (五) 英雄定制功能優(yōu)化 1. 表現(xiàn)及功能優(yōu)化 (2)優(yōu)化活動(dòng)、奪寶等位置局內(nèi)表現(xiàn)資源和個(gè)性動(dòng)作資源已擁有時(shí)的提示。 (3) 英雄定制界面內(nèi)增加英雄切換入口,方便切換跳轉(zhuǎn)至其他英雄。 (4) 個(gè)性動(dòng)作的編輯功能增加點(diǎn)擊“X”快速卸下動(dòng)作的功能。 2. BUG修復(fù) (1) 修復(fù)了個(gè)性動(dòng)作的編輯功能每次只能交換一組動(dòng)作的BUG。 (2) 修復(fù)了使用局內(nèi)表現(xiàn)時(shí),點(diǎn)擊查看表現(xiàn)詳情時(shí)跳轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的BUG。 (3) 修復(fù)了英雄專屬的局內(nèi)表現(xiàn)在管理界面說(shuō)明顯示錯(cuò)誤的BUG。 八、細(xì)節(jié)優(yōu)化與BUG修復(fù) (一) 妲己模型優(yōu)化翻新 作為美術(shù)品質(zhì)優(yōu)化的一部分,本次我們優(yōu)化翻新了妲己的展示模型、動(dòng)畫(huà)以及特效,毛茸茸的尾巴質(zhì)感全面提升 (二) 英雄及裝備側(cè)優(yōu)化 1. 修復(fù)了東皇太一對(duì)蘇烈釋放大招期間觸發(fā)蘇烈被動(dòng)同時(shí)自身也回復(fù)血量的BUG。 2. 修復(fù)了宮本武藏使用大招進(jìn)入二刀流狀態(tài)中二技能指示器沒(méi)有擴(kuò)大的BUG。 3. 修復(fù)了白起在大招嘲諷期間死亡,被嘲諷英雄仍會(huì)繼續(xù)平A的BUG。 4. 修復(fù)了明世隱加點(diǎn)大招時(shí)如果處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下,會(huì)誤觸發(fā)脫戰(zhàn)回復(fù)生命值被動(dòng)的BUG。 5. 修復(fù)了女?huà)z被動(dòng)技能描述的文案BUG,由“技能傷害會(huì)標(biāo)記英雄”修改為“技能命中會(huì)標(biāo)記英雄”。 6. 修復(fù)了白起三技能被動(dòng)的局內(nèi)BUFF描述與技能描述防御值不相符的文案BUG。 7. 優(yōu)化了李元芳一技能被動(dòng)的局內(nèi)BUFF描述。 8. 修復(fù)了莊周2技能主動(dòng)與被動(dòng)同時(shí)釋放時(shí)有一定幾率只有一段傷害的BUG。 9. 修復(fù)了部分情況下羋月使用1技能后人物模型卡住的BUG。 10. 修復(fù)了老夫子2技能釋放后無(wú)法立即釋放1技能的BUG。 11. 修復(fù)了孫策大招釋放第二段的瞬間被控制后人物模型不正確的BUG。 12. 修復(fù)了娜可露露在釋放大招期間死亡,通過(guò)賢者的庇護(hù)復(fù)活后人物模型不正確的BUG。 13. 修復(fù)了使用鳳鳴指環(huán)和極影的主動(dòng)技能鼓舞后,減少的CD在英雄屬性面板上不顯示的BUG。 14. 修復(fù)了沈夢(mèng)溪輝月期間購(gòu)買(mǎi)賢者的庇護(hù)后被動(dòng)復(fù)生未觸發(fā)直接進(jìn)入CD的BUG。 15. 修復(fù)了部分情況下哪吒大招二次釋放前被打斷后大招CD不正常的BUG。 16. 修復(fù)了司馬懿在鏡頭移動(dòng)后釋放二技能,鏡頭再返回角色位置時(shí)不顯示壓制區(qū)域的BUG。 17. 修復(fù)了狂鐵強(qiáng)化2技能物理加成顯示錯(cuò)誤BUG,實(shí)際加成為150% (三) 皮膚及特效側(cè)優(yōu)化 局內(nèi) 1. 修復(fù)了對(duì)局內(nèi)楊玉環(huán)遇見(jiàn)飛天皮膚在某些情況下飄帶會(huì)出現(xiàn)掉落在地等的BUG。 2. 修復(fù)了低等畫(huà)質(zhì)下大喬一技能特效顯示不正確的BUG。 3. 修復(fù)了阿珂節(jié)奏熱浪皮膚武器特效顯示不正確的BUG。 4. 修復(fù)了武則天海洋之心皮膚局內(nèi)模型頭頂球體不對(duì)稱的BUG。 5. 修復(fù)了鐘無(wú)艷王者之錘皮膚二技能特效顯示不正確的BUG。 6. 修復(fù)了使用個(gè)性動(dòng)作期間被蘇烈擊殺英雄模型不會(huì)倒下的BUG。 局外 1. 修復(fù)了曹操進(jìn)入英雄定制界面時(shí)衣擺閃爍一下的BUG。 2. 修復(fù)了楊玉環(huán)霓裳曲皮膚展示界面模型上端琴弦的數(shù)量。 修復(fù)了使用貂蟬金色仲夏夜皮膚獲得MVP/五殺等情況下分享圖片仍然顯示舊版海報(bào)的BUG。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!