《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類(lèi)dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
一、王者榮耀的游戲術(shù)語(yǔ)都是什么意思?1、ADC:ADC其實(shí)是英文單詞的縮寫(xiě),全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孫尚香等。 2、AD: 3、AP:AP則是和AD并存的一個(gè)名詞,游戲中的AP是指法術(shù)輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術(shù)強(qiáng)度的影響。 4、坦克/肉:即為T(mén)ANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負(fù)責(zé)吸收對(duì)手輸出過(guò)來(lái)的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來(lái)保護(hù)身后的隊(duì)友,創(chuàng)造輸出環(huán)境。 5、輔助:輔助在團(tuán)隊(duì)中的作用就是負(fù)責(zé)保護(hù)隊(duì)友,前期主要保護(hù)射手安全快速的累積資源,然后提供視野,時(shí)刻提醒隊(duì)友,在團(tuán)戰(zhàn)中可以是用于控制保護(hù)隊(duì)友,甚至給隊(duì)友提供回血。 6、兵線:兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰(zhàn)位置,在沒(méi)有人為的干擾之下都是在戰(zhàn)場(chǎng)的中間。 7、補(bǔ)刀: 8、GANK:GANK是英文翻譯過(guò)來(lái)的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個(gè)或以上的隊(duì)友對(duì)特定的某個(gè)對(duì)手或者某路進(jìn)行游走抓人。 二、《王者榮耀》術(shù)語(yǔ)全部解釋是什么?【基礎(chǔ)類(lèi)術(shù)語(yǔ)】 AD:物理傷害。 AP:法術(shù)傷害,王者榮耀中多指法師類(lèi)英雄。 ADC:射手英雄。 AOE:范圍技能,在游戲中常理解為一個(gè)技能能打中多個(gè)單位的技能。 BUFF:增益狀態(tài),一般指一定時(shí)間內(nèi)對(duì)英雄有益的影響,如提升30%傷害,持續(xù)30秒。 DeBuff:減益效果,一般指一定時(shí)間內(nèi)對(duì)英雄無(wú)益的影響,如毒、減速等。 游戲背景 神明乘坐方舟穿越無(wú)邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強(qiáng)大的力量――方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類(lèi),創(chuàng)造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個(gè)時(shí)代的榮光。 然而無(wú)上的力量滋生欲望,欲望帶來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰(zhàn)爭(zhēng)再次降臨,神明將方舟核心封印在長(zhǎng)安大門(mén)之后,留下隱秘的暗示――解封方舟核心的線索,蘊(yùn)藏在十二奇跡之中。 三、王者榮耀術(shù)語(yǔ)全部解釋王者榮耀游戲術(shù)語(yǔ)詞匯如下: 在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)是必須要知道的。因?yàn)樵谟螒蛑写蟛糠滞婕叶际怯么~來(lái)交流,比如打野、紅藍(lán)BUFF、補(bǔ)刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊(duì)友完成戰(zhàn)術(shù)溝通,那么究竟這些詞意義是什么,這里就給新手玩家進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的解釋。 “AD,AP,ADC,APC” AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。 AP指的是法術(shù)攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術(shù)攻擊的裝備。 ADC,最強(qiáng)物理輸出單位。 APC,最強(qiáng)法術(shù)輸出單位。 “上路,中路,下路,高地” 上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因?yàn)橹新返乃嘈。容^能夠保護(hù)血量較薄的法術(shù)輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對(duì)面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。 上路和下路適合有鎖定目標(biāo)的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進(jìn)行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。 “打野,野區(qū),buff,反野,主宰,暴君” 野區(qū)也就是分布在三線之間的區(qū)域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級(jí),兩個(gè)特殊野怪-紅、藍(lán)buff,也就是猩紅石像和蔚藍(lán)石像。猩紅石像之力簡(jiǎn)稱“紅BUFF”,是可以提升20%輸出能力。對(duì)敵人進(jìn)行攻擊后有每0.25秒一次真實(shí)的灼傷傷害,30-50不等(真實(shí)傷害就是可以免疫敵人護(hù)甲值所抵御的傷害)。 傷害隨等級(jí)提高,持續(xù)90秒,蔚藍(lán)石像簡(jiǎn)稱“藍(lán)BUFF”,技能冷卻時(shí)間減少20%,每秒額外回復(fù)2%法力,持續(xù)90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xxbuff”(野區(qū)所有野怪刷新時(shí)間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經(jīng)濟(jì)發(fā)育的英雄,比如韓信。 主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時(shí)間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊(duì)員提升經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)值,主宰出了經(jīng)濟(jì),還有強(qiáng)力的“主宰之力”加成-提升30%輸出力和1%每秒生命恢復(fù)和法力值回復(fù)。 反野即跨過(guò)主宰暴君進(jìn)入敵方野區(qū)打野,雖然具有一定危險(xiǎn)性,不過(guò)可以更快的發(fā)展經(jīng)濟(jì)。 “補(bǔ)刀、gank(抓人)” 補(bǔ)刀即對(duì)敵人發(fā)出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因?yàn)槠浔旧砟芰o(wú)法匹敵而無(wú)法獲得,這就需要通過(guò)補(bǔ)刀來(lái)獲得buff,還有就是最后補(bǔ)刀的人總會(huì)獲得相比周?chē)膶?duì)敵方單位有造成傷害的隊(duì)友獲得更多金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。 “第一滴血(一血)、連殺、終結(jié)、橫掃千軍、天下無(wú)雙、大殺特殺” 第一滴血的獲得者即游戲中第一個(gè)擊殺英雄的人,在現(xiàn)今版本獲得第一滴血的人會(huì)有格外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。 短時(shí)間連續(xù)擊殺敵人會(huì)觸發(fā)連殺,連殺做為一種榮譽(yù),能夠向他人證明自己的能力。 一直擊殺敵人并沒(méi)有身亡會(huì)觸發(fā)橫掃千軍和天下無(wú)雙,終結(jié)其殺死有橫掃千軍和天下無(wú)雙的人。 簡(jiǎn)介: 這張地圖與王者峽谷一樣都是5VS5的地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區(qū)和三條對(duì)抗路線,而深淵大亂斗只是單線對(duì)抗也沒(méi)有野區(qū)的存在,深淵大亂斗作為一個(gè)直線型地圖,2個(gè)陣營(yíng)的玩家自然占據(jù)了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰(zhàn)斗區(qū)域,幾座草叢也是滿足了大家的戰(zhàn)術(shù)需求。 和所有的MOBA游戲一樣,地圖上每個(gè)陣營(yíng)也都有2座防御塔和一個(gè)基地,基地被推倒也就代表著對(duì)戰(zhàn)的結(jié)束。 歷來(lái)是稷下“歸虛夢(mèng)演”最受歡迎的環(huán)節(jié)之一。它以三賢者莊周為媒,營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)和虛幻相交織的世界。據(jù)說(shuō)王者大陸上每個(gè)心中有所渴求之人都會(huì)應(yīng)召入夢(mèng)。而夢(mèng)境本身也以不可思議的包容性,容納越來(lái)越多的人進(jìn)入。 正因如此,在走上夢(mèng)境中那段橫跨天塹的狹窄長(zhǎng)橋前,沒(méi)人知道會(huì)遭遇來(lái)自何方的英雄,也無(wú)法得知誰(shuí)會(huì)陪伴自己戰(zhàn)至終章。崇拜的偶像可能必須要親手擊敗,世仇也許會(huì)成為不可缺少的伙伴,一切尚未可知。確定的是,這一定是令人畢生難忘的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。 王者榮耀游戲術(shù)語(yǔ)詞匯如下: 在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)是必須要知道的。因?yàn)樵谟螒蛑写蟛糠滞婕叶际怯么~來(lái)交流,比如打野、紅藍(lán)BUFF、補(bǔ)刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊(duì)友完成戰(zhàn)術(shù)溝通,那么究竟這些詞意義是什么,這里就給新手玩家進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的解釋。 “AD,AP,ADC,APC” AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。 AP指的是法術(shù)攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術(shù)攻擊的裝備。 ADC,最強(qiáng)物理輸出單位。 APC,最強(qiáng)法術(shù)輸出單位。 “上路,中路,下路,高地” 上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因?yàn)橹新返乃嘈。容^能夠保護(hù)血量較薄的法術(shù)輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對(duì)面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。 上路和下路適合有鎖定目標(biāo)的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進(jìn)行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。 “打野,野區(qū),buff,反野,主宰,暴君” 野區(qū)也就是分布在三線之間的區(qū)域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級(jí),兩個(gè)特殊野怪-紅、藍(lán)buff,也就是猩紅石像和蔚藍(lán)石像。猩紅石像之力簡(jiǎn)稱“紅BUFF”,是可以提升20%輸出能力。對(duì)敵人進(jìn)行攻擊后有每0.25秒一次真實(shí)的灼傷傷害,30-50不等(真實(shí)傷害就是可以免疫敵人護(hù)甲值所抵御的傷害)。 傷害隨等級(jí)提高,持續(xù)90秒,蔚藍(lán)石像簡(jiǎn)稱“藍(lán)BUFF”,技能冷卻時(shí)間減少20%,每秒額外回復(fù)2%法力,持續(xù)90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xxbuff”(野區(qū)所有野怪刷新時(shí)間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經(jīng)濟(jì)發(fā)育的英雄,比如韓信。 主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時(shí)間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊(duì)員提升經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)值,主宰出了經(jīng)濟(jì),還有強(qiáng)力的“主宰之力”加成-提升30%輸出力和1%每秒生命恢復(fù)和法力值回復(fù)。 反野即跨過(guò)主宰暴君進(jìn)入敵方野區(qū)打野,雖然具有一定危險(xiǎn)性,不過(guò)可以更快的發(fā)展經(jīng)濟(jì)。 “補(bǔ)刀、gank(抓人)” 補(bǔ)刀即對(duì)敵人發(fā)出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因?yàn)槠浔旧砟芰o(wú)法匹敵而無(wú)法獲得,這就需要通過(guò)補(bǔ)刀來(lái)獲得buff,還有就是最后補(bǔ)刀的人總會(huì)獲得相比周?chē)膶?duì)敵方單位有造成傷害的隊(duì)友獲得更多金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。 “第一滴血(一血)、連殺、終結(jié)、橫掃千軍、天下無(wú)雙、大殺特殺” 第一滴血的獲得者即游戲中第一個(gè)擊殺英雄的人,在現(xiàn)今版本獲得第一滴血的人會(huì)有格外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。 短時(shí)間連續(xù)擊殺敵人會(huì)觸發(fā)連殺,連殺做為一種榮譽(yù),能夠向他人證明自己的能力。 一直擊殺敵人并沒(méi)有身亡會(huì)觸發(fā)橫掃千軍和天下無(wú)雙,終結(jié)其殺死有橫掃千軍和天下無(wú)雙的人。 簡(jiǎn)介: 這張地圖與王者峽谷一樣都是5VS5的地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區(qū)和三條對(duì)抗路線,而深淵大亂斗只是單線對(duì)抗也沒(méi)有野區(qū)的存在,深淵大亂斗作為一個(gè)直線型地圖,2個(gè)陣營(yíng)的玩家自然占據(jù)了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰(zhàn)斗區(qū)域,幾座草叢也是滿足了大家的戰(zhàn)術(shù)需求。 和所有的MOBA游戲一樣,地圖上每個(gè)陣營(yíng)也都有2座防御塔和一個(gè)基地,基地被推倒也就代表著對(duì)戰(zhàn)的結(jié)束。 歷來(lái)是稷下“歸虛夢(mèng)演”最受歡迎的環(huán)節(jié)之一。它以三賢者莊周為媒,營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)和虛幻相交織的世界。據(jù)說(shuō)王者大陸上每個(gè)心中有所渴求之人都會(huì)應(yīng)召入夢(mèng)。而夢(mèng)境本身也以不可思議的包容性,容納越來(lái)越多的人進(jìn)入。 正因如此,在走上夢(mèng)境中那段橫跨天塹的狹窄長(zhǎng)橋前,沒(méi)人知道會(huì)遭遇來(lái)自何方的英雄,也無(wú)法得知誰(shuí)會(huì)陪伴自己戰(zhàn)至終章。崇拜的偶像可能必須要親手擊敗,世仇也許會(huì)成為不可缺少的伙伴,一切尚未可知。確定的是,這一定是令人畢生難忘的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買(mǎi),不用全部花人民幣購(gòu)買(mǎi)。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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