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        王者榮耀露娜好厲害(王者榮耀露可娜娜厲害嗎)

        王者榮耀露娜好厲害(王者榮耀露可娜娜厲害嗎)

        更新時(shí)間:2025-04-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

        1. 王者榮耀露可娜娜厲害嗎

        王者榮耀娜可露露的強(qiáng)度是T0級(jí)別。

        自從S13賽季開始,野區(qū)大改,娜可露露就一躍成為T0級(jí)別的打野。一旦前期建立起一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),就能迅速的擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),從而見誰秒誰。

        其次,官方對(duì)娜可露露二技能的加強(qiáng),使娜可露露更加適應(yīng)當(dāng)前版本的野區(qū)。娜可露露二技能新增兩個(gè)效果,一是對(duì)野怪會(huì)額外增加50%的傷害,二是二技能在命中野怪時(shí),也會(huì)有生命值回復(fù),回復(fù)量是命中英雄時(shí)的30%。

        官方這個(gè)加強(qiáng)賦予了娜可露露的更強(qiáng)機(jī)動(dòng)性和抓人能力。在之前版本的娜可露露的續(xù)航能力很差,一旦前期野區(qū)被入侵、或是被消耗就要回家補(bǔ)給,使得節(jié)奏和裝備的成型慢下來,而當(dāng)前版本的娜可露露再被消耗或者需要補(bǔ)給的時(shí)候利用二技能在野區(qū)刷幾波野,就能恢復(fù)狀態(tài)。所以,發(fā)育的越快,娜可露露的秒人能力越強(qiáng)。

        2. 王者榮耀娜可露露厲害嗎

        后期的娜可露露可以利用大招,對(duì)敵人的后排輸出進(jìn)行暗殺,一套連招帶走脆皮敵人,為隊(duì)友爭取一定的優(yōu)勢(shì)。

        王者榮耀娜可露露技能連招順序 最強(qiáng)連招解說 召喚師技能推薦:懲擊。娜可露露是一名打野英雄,懲擊能夠?qū)σ肮衷斐筛哳~的真實(shí)傷害,可以加快娜可露露前期的清野速度,同時(shí)加快娜可露露的發(fā)育,讓娜可露露盡快到達(dá)四級(jí),然后利用技能的機(jī)動(dòng)性靈活游走于戰(zhàn)場(chǎng),獵殺后排敵人或者支援隊(duì)友都是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)娜可露露的第一件打野裝備成型后,懲擊技能還會(huì)升級(jí)成寒冰懲擊,能夠?qū)撤接⑿墼斐蓚Σ⑶覝p速,無論追擊敵人還是逃生,都能取得不錯(cuò)的效果。王者榮耀娜可露露技能連招順序 最強(qiáng)連招解說 技能連招小技巧: 為了方便娜可露露獵殺敵方后排,這里推薦一套連招:三技能——一技能——三技能——二技能。娜可露露可以首先釋放大招,獲得加速效果,快速接近敵方的后排英雄,然后釋放一技能對(duì)敵人造成物理傷害并且標(biāo)記敵人,接著再次釋放大招,落地對(duì)敵人造成突襲,造成物理傷害并且打出一技能的標(biāo)記效果,這時(shí)候的敵人輸出被降低并且自身被減速,如果敵人殘血想要逃跑,娜可露露可以使用二技能位移追上敵人,完成收割并且回復(fù)自身的血量。這個(gè)過程中,要注意普攻和技能的交替使用,保證娜可露露能夠打出被動(dòng)效果,對(duì)敵人造成更多傷害。需要注意的是,娜可露露一旦被控制技能控住就會(huì)陷入被動(dòng),所以最好等待敵人的控制技能交出,再對(duì)敵方后排進(jìn)行突襲。

        3. 娜可露露厲害嗎

        推薦娜可露露。娜可露露一技能超遠(yuǎn)距離標(biāo)記,二技能位移追人逃跑比橘右京的燕返好用很多,三技能直接讓馴養(yǎng)的老鷹帶著自己飛,飛的過程中還能突進(jìn)一次。這幾個(gè)技能比橘右京位移多,比不知火舞的位移更直接(單手掌握方向)而且娜可露露傷害到自己一技能標(biāo)記的目標(biāo)時(shí),會(huì)造成目標(biāo)生命值百分比的傷害。而且二技能還能吸血。

        4. 王者榮耀露可娜娜厲害嗎知乎

        娜可露露:前期等級(jí)非常重要,快十秒到4級(jí),就等于對(duì)面早十秒死亡。

        這是一個(gè)非常吃前期的英雄,務(wù)必殺人推塔把節(jié)奏控制在12分鐘左右。后期乏力,很難切死輸出。

        加點(diǎn)思路與出裝。無論上單還是打野,先學(xué)1,主學(xué)2,有3學(xué)3。主學(xué)2是因?yàn)?技能加成不高,2技能穿過敵方英雄還能回血,或許就是那一點(diǎn)點(diǎn)血能讓你秀一回。

        直接憋出紅色打野刀,1級(jí)草鞋。鞋子可以看情況升級(jí),選擇支援就升級(jí)疾步之靴,對(duì)面法師多和控制多就升級(jí)為抵抗之靴,最后影忍之足。

        打野出裝:貪婪之噬,影忍之足,暗影戰(zhàn)斧,紅蓮斗篷,振興之鎧,冰痕之握。

        上單:紅蓮斗篷,影忍之足,振興之鎧,冰痕之握,冰封之心,復(fù)活甲/不祥征兆

        (上單的思路是全肉滿冷卻,傷害可觀,能抗能殺。3A1A2A基本半血。而且1技能的特效是敵方10%最大生命值傷害加成,傷害還是很可觀的,滿冷卻2秒一個(gè)1技能。2技能也就3秒多點(diǎn),大招7秒。)

        娜可露露到4級(jí),接下來就是她的主場(chǎng)了。第二個(gè)紅BUFF很重要,拿了以后可以選擇最容易擊殺的路線。優(yōu)先選擇脆皮下手,3技能切到目標(biāo)身邊,A1A2A 基本快殘血了。斬滅帶走。

        打野的時(shí)候有了貪婪之噬,影忍之足,暗影戰(zhàn)斧三件裝備,傷害非常爆炸可以單殺任何脆皮。看見落單,直接大招去弄他。

        打團(tuán)一定要等,耐下心的等。尤其對(duì)面有張良和王昭君。等這兩個(gè)人的大招用了或者用完了再切,不然飛進(jìn)去沒碰到人自己就被控死了。

        希望給看完的人能帶來一點(diǎn)幫助,純手打,如有雷同純屬抄襲。

        這是我個(gè)人的打法,若有什么不足的地方,還請(qǐng)大神補(bǔ)充。

        5. 露娜厲害嘛

        大家好,我是蚊子解說!今天我想討論一個(gè)問題露娜為什么難以平衡?

        那我們回到開始的話題——王者榮耀的露娜。

        英雄機(jī)制的主脈絡(luò),其實(shí)無非就在于“印記和3技能的combo”:通過12技能及被動(dòng)的印記施加,來頻繁刷新3技能的技能CD。

        但不同的是,露娜包括被動(dòng)的所有基礎(chǔ)技能,所強(qiáng)調(diào)的都在于“印記施加”這個(gè)效果上;而這樣的著重點(diǎn),也引導(dǎo)著像技能CD乃至效果的基礎(chǔ)技能改動(dòng),都會(huì)與他的“主脈絡(luò)”捆綁在一起。

        因此,露娜的平衡調(diào)整很是困難。

        他的所有技能都是相互穿插,就像一團(tuán)打了死結(jié)的線球;你一旦觸及這一層面的線條,它都有可能導(dǎo)致整個(gè)線球瓦解。

        亞歷山大高爾丁死結(jié),最后是用刀劈開

        策劃顯然很明白這其中道理。

        既然稍微核心的改動(dòng)不能碰觸,那能動(dòng)的地方也就所剩無幾;不是說策劃心甘情愿被“打臉”,而是說策劃沒有其他更好的調(diào)整方案去變通,才有了這樣的回調(diào)。

        2.

        露娜真的超標(biāo)么?

        隨著玩家水平的整體提高,現(xiàn)如今的路人局中,善用露娜的好手也遠(yuǎn)比早期來的多了許多。

        無論是操作意識(shí)有所欠缺的中低分段,還是高手如云的高分段,熟練的露娜玩家都是敵對(duì)方難以處理的棘手角色。

        或許這兒會(huì)有人說露娜有什么好怕的?針對(duì)不就完事了么?

        東皇張良這兩大單體支配,再不濟(jì)還有妲己這樣的鎖頭暈眩,不都能把他給框的死死的?或者在抓個(gè)前期能搞事的打野,反他藍(lán)Buff限制他發(fā)育他又能如何?

        確實(shí),這都是老生常談的針對(duì)方案,在舊版本也都屢試不爽。

        但是我們一定要明白,隨著版本更替,現(xiàn)如今的游戲規(guī)則已經(jīng)從“打野為核”蛻變成了“射手為核”。

        放在以往,只要抹去了露娜這個(gè)點(diǎn),就幾乎可以宣告團(tuán)戰(zhàn)的勝利;而現(xiàn)如今,你就算東皇張良死盯著露娜,他后頭還有一個(gè)更有威懾力的射手。

        而這也正是當(dāng)前版本中,露娜之所以超標(biāo)的關(guān)鍵原因——你耗費(fèi)人力精力去針對(duì)她,就相當(dāng)于放給敵方C位更好的輸出環(huán)境。

        再加上露娜自身的出裝思路,本就以半肉為主,對(duì)比常規(guī)野核他具備更高的厚度,也自然能吸收更多的技能傷害。

        這樣的露娜,你不去針對(duì)他,他就能像以往那般在戰(zhàn)場(chǎng)來回穿梭貢獻(xiàn)傷害;你去針對(duì)他,他就算秒死也能逼出我方的關(guān)鍵技能,給后排C位創(chuàng)造更舒適的輸出環(huán)境。

        而除去團(tuán)戰(zhàn)的角度以外,野區(qū)差距難以保持也是其中一個(gè)原因。

        在S17賽季官方推出了一個(gè)“經(jīng)驗(yàn)追趕機(jī)制”,使得反野的收益降低了許多;原本露娜的弱勢(shì)期在于開局野怪被反,缺失的這一截經(jīng)驗(yàn)她難以從其他地方填補(bǔ),最終被敵方死咬著這個(gè)缺口,就會(huì)丟龍丟野惡性循環(huán)不斷被拉扯開差距。

        經(jīng)驗(yàn)追趕機(jī)制

        但是現(xiàn)如今的野區(qū)環(huán)境不同。

        前期反野可以,露娜規(guī)避開來不丟人頭安心刷野,最后蹭一波兵線也就4級(jí)發(fā)生質(zhì)變,那依然有機(jī)會(huì)拿2分鐘的大小龍,來彌補(bǔ)前期被反野的損失;而一旦縮小了等級(jí)差距,面對(duì)4級(jí)后的露娜,再想反野就有了難度。

        因此,露娜超標(biāo)在于兩個(gè)方面的轉(zhuǎn)變。

        其一,團(tuán)戰(zhàn)重心不在于他,且無論他是否被針對(duì),他都能為團(tuán)隊(duì)作出一定貢獻(xiàn);

        其二,弱勢(shì)期被縮小,使得露娜更容易追趕戰(zhàn)斗力來止損,甚至后來居上逆向反野。

        這兩點(diǎn)讓露娜無論在發(fā)育節(jié)奏上,還是生存環(huán)境上,都有了高于以往的表現(xiàn)。

        3.

        露娜的超標(biāo)和她的練習(xí)成本無關(guān)。

        其實(shí)早在S16賽季時(shí),我就寫過一篇文章,圍繞著“露娜是否超標(biāo)”作了一番討論。

        只是在我發(fā)布完那篇文章后,所收獲的評(píng)論嗆的我無所適從。

        大家都無一例外的將“練習(xí)成本高”與“強(qiáng)度超標(biāo)”直接捆綁在了一起,“碰到會(huì)玩的露娜就認(rèn)命”是其中最受支持的評(píng)論,這讓我前前后后花費(fèi)了2K字的筆墨所闡述的觀點(diǎn),就像是一個(gè)笑話。

        但時(shí)至今日,若再提及這個(gè)問題,我依舊是當(dāng)初那句話:“就算你練習(xí)露娜練了幾千幾萬場(chǎng),也不意味著你就可以在排位賽中為所欲為。”

        S16賽季的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)時(shí)露娜已然超標(biāo)

        “英雄強(qiáng)度超標(biāo)”和“練習(xí)成本高”之間從來都還掛著一個(gè)MOBA游戲的公平性,你永遠(yuǎn)不能偷換掉這一層概念!

        若是一個(gè)英雄你練習(xí)到位就能順暢上分,這對(duì)其他玩家又何來的公平公正?

        前些天看到的段子

        就好比寒窗苦讀10年,憑什么就敢說能超越那些富二代,憑什么就能顛覆人家?guī)状说呐Γ?/p>

        這些關(guān)于“努力一定就會(huì)有回報(bào)”的善意引導(dǎo),充其量就只是一鍋鮮美的雞湯,你喝了它沒有壞處,但你只認(rèn)它就不會(huì)有任何好處。

        可能這句話說出來有些消極,也有些殘忍,甚至?xí)鸩糠肿x者的不適,這兒我先和大家說聲抱歉。

        但你必須要明白,你的努力只代表你拿到了一張參與競(jìng)爭的門票,而不是說你已經(jīng)沐浴在勝利的曙光下!

        努力不一定有希望,但不努力是絕對(duì)沒有希望。

        這才是現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)。

        6. 露娜和娜可露露誰厲害

        露娜操作難度大,吃發(fā)育,適合高端局

        娜可露露難度小,操作空間小,秒人能力強(qiáng)

        露娜這位英雄可以說是高端局玩家們打低端局最喜歡使用的英雄,因?yàn)樗牟僮骺臻g太大,操作上限非常高,前期發(fā)育靠自己的意識(shí),到了后期,就完全不弄意識(shí)了,只需要操作就行,露娜的單挑能力和打團(tuán)能力絕對(duì)都是最頂尖的存在,但是我并不推薦大家去用她上分,因?yàn)樗牟僮飨戮也非常高,發(fā)育不好是一點(diǎn)用也沒有。

        娜可露露的操作難度就沒那么高了,只能算是中規(guī)中矩,娜可露露最大的特點(diǎn)就是突進(jìn)性強(qiáng),秒人能力強(qiáng),但是她的缺點(diǎn)也非常名字,就是血量太低,操作空間太小,所以也不建議大家使用。


        《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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