《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀s7打野線路分析現(xiàn)在都s15賽季了,要什么S7賽季的,出裝打法看一下大神推薦就行。 2. s7三星打野英雄聯(lián)盟三星戰(zhàn)隊(duì)成員介紹: 上單 - Cuvee 打野 - Ambition 中單 - Crown ADC - Ruler 輔助 - Corjj 替補(bǔ)打野 - Haru 上單 - Huni 打野 - Peanut 中單 - Faker AD - Bang 輔助 - Wolf 替補(bǔ)打野 - Blank 英雄聯(lián)盟s7總決賽冠軍是SSG,決賽在鳥巢以3:0戰(zhàn)勝了SKT拿下了冠軍席位。 SSG全稱是Samsung Galaxy是一支韓國戰(zhàn)隊(duì),在2018年中旬更名為Gen.G esports。 3. s7冠軍打野s7全球總決賽冠軍成員上單位是選手Cuvee、打野位是選手Ambition、中單位是選手Crown、ADC位是選手Ruler、輔助位是選手Corjj。 4. 王者榮耀最新打野思路一級(jí)紅開,到后期就隨便殺就行了。 5. 王者榮耀s7打野線路分析攻略出門小劍+2紅主Q副E 出裝我推薦先一把多蘭和吸血?jiǎng)θ缓蠊ニ傩哟藭r(shí)如果順盡快出飲血如果有點(diǎn)逆風(fēng)你可以出暴擊劍先為的是后面出電刃 如果你實(shí)在逆風(fēng)就先電刃吧然后飲血這兩件總之是在一起出會(huì)比較好,無盡可以后出你有了飲血和電刃之后就可以考慮出破甲弓如果對(duì)面突進(jìn)讓你很難受你可以出暴風(fēng)的另一個(gè)大件有凈化效果的自己也可以帶一個(gè)凈化這樣可以提高容錯(cuò)率 至于后期出裝基本和S2差不多 關(guān)于天賦2109就行不過記得把技能冷卻點(diǎn)出來通用點(diǎn)出回藍(lán)和減召喚師技能冷卻 符文就ADC通用的就行紅色精華攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色成長魔抗 6. 王者榮耀s7打野線路分析圖答:血書是必出的,吸血用 。。 符文大劍 抵抗之靴 噬神之書(沒有吸血符文情況下必出) 痛苦面具 博學(xué)者之怒 賢者之書 7. 王者榮耀打野線路圖1.?人馬打野出門打野刀,紅藥這就不用說什么了,如果隊(duì)伍想打一級(jí)團(tuán)是情況而定,如果不打則跟著下路的兩個(gè)人走,因?yàn)樗麄儠?huì)幫你打。 如果是在藍(lán)色方從兩個(gè)石頭人開如果在紫色方則從蛤蟆開,有人說為什么不從BUFF開,因?yàn)榇蛲晔^人或者蛤蟆已經(jīng)足夠到達(dá)2級(jí)了相對(duì)于BUFF他們更容易打,而且離線上也更近,畢竟ADC是一支隊(duì)伍的核心物理輸出不能影響他補(bǔ)兵和經(jīng)驗(yàn)啊。 2.打完石頭人或蛤蟆開始去打BUFF打完BUFF視情況而定,如果你的血量不佳那么就去打"F4"打完F4去打三狼這時(shí)打完三狼你的藥基本也用完了然后去另一個(gè)沒打的BUFF插一個(gè)眼回城身上應(yīng)該是會(huì)有600多塊錢吧打野刀升級(jí)然后再買幾瓶藥水去打另一個(gè)BUFF,如果你的血量很好那么前面的都不算直接打完第一個(gè)BUFF繼續(xù)去打第二個(gè)BUFF。打完第二個(gè)BUFF去上路走一波。 3.去上路是很有講究滴。上路這時(shí)候一般都會(huì)在河道插上眼睛甚至?xí)グ押拥赖捏π反虻,所以你不能走河道只能走?duì)方野區(qū),下面我會(huì)把第一波GANK的路線圖發(fā)出來,從BUFF坑出發(fā)正常走向大龍坑,如果對(duì)面已經(jīng)打完了河蟹這時(shí)對(duì)面上路會(huì)發(fā)現(xiàn)你,所以你直接掉頭往自己野區(qū)走,然后繞一圈從靠近中路的河道過去,如果螃蟹還沒被打掉就找路線圖行事,路過敵方紅BUFF的時(shí)候記得去看一眼看有沒有殘血的敵方打野。 然后繼續(xù)去上路, 4.當(dāng)然我上述的路線圖是在你在藍(lán)色方的基礎(chǔ)上的,如果你在紫色方那么就用在GANK下路吧,依靠人馬超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)能力是很容易做到的,去完上路,要么繼續(xù)清野要么去中路、下路視情況而定。 錢夠了之后將打野刀升級(jí)成巡林者的利器附魔戰(zhàn)士。 5.到了6級(jí)的人馬將更加使敵人心驚膽顫,超強(qiáng)的控制能力在不管是團(tuán)戰(zhàn)還是PK不管是在線上還是野戰(zhàn)不管是追殺還是逃生都是令人驚懼的。 所以人馬6級(jí)之前如果有好的GANK機(jī)會(huì)不能錯(cuò)過如果沒有就別到處瞎跑了,乖乖在野區(qū)刷野吧,趕快升級(jí)到6。 6.下面說說出裝,打野刀合成巡林者的利器最后附魔戰(zhàn)士,鞋子的話個(gè)人推薦出五速鞋,并且要早點(diǎn)出,因?yàn)榈搅酥泻笃谖逅傩簿褪チ俗饔梅炊鴷?huì)換成水銀鞋或者布甲鞋。 第一個(gè)大件可以出冰霜之心,并不是只有上單人馬才能出冰霜之心啊,打野人馬出冰心也能有不錯(cuò)的收益,然后出三項(xiàng)這是一定要的,出完三項(xiàng)可以出個(gè)振奮鎧甲,振奮鎧甲出完繼續(xù)出蘭頓之兆,最后一件裝備視情況而定吧,如果大順風(fēng)可以出個(gè)攻擊裝若不是可以出復(fù)活甲或者狂徒鎧甲。 如果到了那種四十分鐘五十分鐘之后還沒有解決戰(zhàn)斗的情況可以把巡林者的利器賣了換成攻擊裝備,30分鐘之后也可以把五速鞋換成水銀鞋或者布甲鞋具體視情況而定。 7.最后說說團(tuán)戰(zhàn)思路。 人馬強(qiáng)大的突進(jìn)能力和大招的恐懼效果可以完美的分割敵方的陣型。 所以一定是人馬首先在前排發(fā)起沖鋒直逼敵方后排ADC、中單出完三項(xiàng)之后的人馬是可以輕松切掉敵方的脆皮的。值得注意的是,人馬的E技能開啟之后可以在下次普攻中將敵人頂回去所以開啟大招沖入敵方陣營之后再開啟E技能將敵方的ADC或者中單頂?shù)角懊婢o跟上來的隊(duì)友會(huì)馬上對(duì)其暴揍。 8.下面說說人馬的符文。 紅色9個(gè)攻擊力符文,黃色9個(gè)護(hù)甲符文,藍(lán)色9個(gè)固定魔抗符文,大精華3個(gè)移動(dòng)速度符文。 9.人馬的天賦,就是比較常規(guī)的AD打野的天賦。21/9/0 8. 王者打野路線詳細(xì)王者榮耀你開局1級(jí)帶懲戒就能打野。不過如果是法師(除了露娜)建議不打野,就算打野也最好拿藍(lán)(回魔,減技能CD)。 如果你是打野英雄(韓信、李白等)建議帶懲戒,要出打野刀,可以快點(diǎn)升級(jí)發(fā)育,帶動(dòng)隊(duì)伍節(jié)奏,后期切對(duì)面后排英雄。 如果你是射手(馬可波羅、成吉思汗等)建議一開局拿紅(減速,增加傷害 9. 王者打野介紹一、開局BUFF一定要小心,這是很多打野開局就炸的原因。當(dāng)對(duì)手有東皇或者是部分前期強(qiáng)勢的英雄時(shí),一定要注意提前給隊(duì)友信號(hào),讓他們注意野區(qū),隨時(shí)支援野區(qū),最好是打字與他們溝通,絕大部分隊(duì)友都會(huì)過來幫忙,臨時(shí)打信號(hào)是沒有用的,隊(duì)友來晚了也不是他的錯(cuò),而是你自己沒有危機(jī)意識(shí)。 二、若我們?cè)匍_藍(lán)BUFF時(shí),一定要給一個(gè)信號(hào)到紅BUFF,好處有兩個(gè),第一我們可以確定BUFF刷新情況,被反了可以第一時(shí)間做出選擇反應(yīng),第二我們中單可以做事,例如中單輔助去抓邊路,或者一起去反野,在BUFF還未刷新的時(shí)候,一定要注意對(duì)手有沒有機(jī)會(huì)強(qiáng)行反野,帶位移的英雄往往都會(huì)在這兩個(gè)位置蹲好!我們可以提前去卡好位置,他們就進(jìn)不來了。 三、兩分鐘小龍不是必爭的 ,但是兩分鐘的機(jī)會(huì)我們一定是要把握的,它可以是主宰,也可以是暴君,也可以是某一條路的GANK成功或者反野找對(duì)面打野位置。 四、反蹲和GANK的考慮。如果對(duì)面打野是比較吃一套技能的類型,例如李白露露,反蹲肯定是最好的選擇,因?yàn)檫@類英雄都是放完一套就沒用了。但是如果對(duì)手是那些轉(zhuǎn)線速度特別快的,例如老虎玄策,那就不能傻傻的反蹲了,因?yàn)楹艽髱茁适嵌撞坏降,很有可能?huì)因?yàn)榉炊资?dǎo)致對(duì)手搶占先機(jī)。 五、10分鐘的主宰黑暴如何選擇。順風(fēng)主宰逆風(fēng)黑暴?真的有這么簡單嗎?順風(fēng)方拿龍的話,先要考慮對(duì)方清線速度快不快,如果對(duì)方清線速度快,別猶豫拿主宰,主宰更有助于推進(jìn),你拿了了黑暴,對(duì)手縮在塔下清線,那么你就是浪費(fèi)BUFF耽誤推進(jìn)。反過來如果對(duì)方清線能力不強(qiáng),那么就可以考慮拿黑暴了,打一波強(qiáng)勢推進(jìn),甚至是越塔強(qiáng)殺。 逆風(fēng)方就不要考慮太多,有什么拿什么。 六、到底是抓對(duì)抗路還是優(yōu)先抓射手路?這種是得分情況的。例如我方邊路并非是坦克,而是有一定Carry能力的,并且依賴在線上打出優(yōu)勢,那么我們就可以考慮抓對(duì)抗路,因?yàn)榛緦?duì)抗路就是那種你敢抓,我就敢死,誰都不服,我能1打2。 再說射手路,射手都是吃了線就猥瑣,真正在線上拼個(gè)你死我活的基本沒有,如果你去抓就要做到擊殺,做到擊殺基本都要去越塔,所以有一定風(fēng)險(xiǎn)性。但是如果GANK成功,幫助我方射手推了一塔,就能讓我方射手更好的發(fā)育。 七、玩得好的打野一定都是會(huì)反野的,但是反野也十分把自己弄炸,所以一定要與隊(duì)友溝通,在自己反野失敗后,隊(duì)友能及時(shí)掩護(hù)過來撤退或者反打。 七、玩的好的打野一定都是會(huì)反野的,但是反野也十分把自己弄炸,所以一定要與隊(duì)友溝通,在自己反野失敗后,隊(duì)友能及時(shí)掩護(hù)過來撤退或者反打。 八、不能頻繁反野, 因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)反著反著,你啥事都做不了了,你只能反野,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ酱蛞熬蜁?huì)一直頻繁的帶節(jié)奏或者反你自己的野,所以要去適當(dāng)性的反野,反野是在你們陣容強(qiáng)勢的情況下,帶著隊(duì)友去反對(duì)面打野。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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