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        王者榮耀成就1v1殺30個人算嗎不是人機

        王者榮耀成就1v1殺30個人算嗎不是人機

        更新時間:2025-04-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

        王者榮耀成就1v1殺30個人算嗎不是人機

        在1V1的情況下,王者榮耀是不算成就的,只有在5V5且非人機的情況下才會計算王者榮耀成就的。

        成就系統是王者榮耀游戲的一大亮點,當成就等級提升時都會獲得鉆石獎勵,且等級達到一定程度還有各種豐厚的獎勵,包括皮膚和五級銘文。

        擴展資料:

        王者榮耀作為一款手游MOBA游戲加入成就系統,為緊張刺激的游戲增加了很多樂趣,每個成績都會提供不同的成就積分,累計成就積分,即可提升成就等級。

        每次成就等級提升時,都將獲得100鉆石獎勵。并且完成對應成就可獲得其他額外獎勵。

        成就獎勵包括:588金幣、2個三級銘文,3個四級銘文,3個五級銘文、狄仁杰陰陽師皮膚、兩個精致的頭像框。

        王者榮耀一打一刷30人可算成就

        首先刷成就的必要條件:

        1)刷成就2組成員必須段位相近,最好是鉆石或者王者以上。

        2)刷成就的2組成員必須能夠語音和聽從指揮

        3)共計十個玩家,分成2組,每組5人,且2組實力相當。

        例子:

        一組:王者40、鉆石3、王者18、鉆石2、王者20

        二組:王者20、王者1、王者10、鉆石1、鉆石1

        類似這樣的組合。總之兩邊段位的等級不能差距太大。

        刷成就注意事項:

        1)兩組成員的隊長建立房間,最好是迷霧模式5v5,匹配到的幾率大一些。因為迷霧模式人少。

        2)建好房后,隊長同時拉各自組的成員進房間,并且語音和對面組的隊長同時按匹配

        3)如果實力相當的隊伍匹配率就很高。

        4)當匹配到人后,先別急著點確定,先看看匹配到的是否是對方隊伍。如果是最好,如果不是,那么隊伍里的一個成員點擊到桌面大退一次游戲,然后再次登錄就好。(這樣就不需要強退等待時間了)

        5)匹配到后,一組玩家選肉,一組玩家選射手

        6)銘文方面別帶吸血銘文,其它隨意。射手裝備方面別出吸血裝備,其它隨意。肉裝備方面別出防御裝備,只出血裝(霸者重裝)就好。召喚師技能肉帶:治療(多抗一會兒)射手隨意。

        以上的準備工序說完,可以準備開刷了。

        開刷開始:

        由2個隊長指揮,其他人聽指揮就成。

        1)肉方面先2個肉去收線,剩下3個肉集中在不管上河道還是下河道送死。

        2)射手方面2個射手打野守線,只收小兵就好。(別打大小龍,其它隨意)

        3)先3個射手,一個一個來。滿血殺15個,然后讓對方肉打到殘血10%血量再殺15個,這樣一共殺敵30個。并且10%血量殺敵了15個。然后換另一個射手,其它2個等待的射手只需要混夠30個助攻就好。刷完的人就去換另外2個刷野的人來刷以此類推。肉方面也是如此。隔一段時間換經濟最差的2個肉去刷對方的兵線,發展經濟。射手只需要在塔下防守肉方進攻的小兵就好。

        4)刷完結束后,射手方選擇投降開始另一局。雙方對換身份,一組肉,一組射手。按照上面的方式刷。

        獲得的成就:

        超神之旅:單局沒有死亡擊殺敵人至少20人。

        輸出機器:單局平均每分鐘對英雄造成傷害達到1萬。

        人在塔在:單局落后20分并且獲得最終勝利。

        最佳隊友:單局助攻達到30。

        血雨腥風:單局擊殺數達到30。

        銅墻鐵壁:單局英雄承受傷害平均每分鐘達到8000。

        我能反殺:單局比賽血量低于10%擊殺15人。

        玻璃大炮:單局比賽英雄傷害高于20萬并且承受傷害低于5萬。

        以上就是刷成就的方法

        新版本中,玩家的成就以獎杯的形式顯示,而且添加了許多新的更為有趣成就。獎杯的下方也有獲得該獎杯的時間。

        原版本中有的成就:

        【人生贏家】根據擁有的英雄數量來獲得成就。

        【時尚達人】根據擁有的皮膚數量來獲得成就。

        【有錢任性】根據累計獲得的金幣數量來獲得成就。

        【成長之路】根據召喚師等級的提升來獲得成就。

        【超神之旅】根據單局比賽中沒有死亡并擊殺英雄的數量來獲得成就。

        【常勝將軍】根據連勝的次數來獲得成就。

        【高處不勝寒】根據武道大會排名來獲得成就。

        【久經沙場】根據根據總勝場的次數來獲得成就。

        【M~V~P~!】根據累計獲得的MVP次數來獲得成就。

        【冒險家】根據滿星通關所有不同難度的冒險模式來獲得成就。

        【銘文就是力量】根據擁有的五級銘文的數量來獲得成就。

        【貴族氣質】根據貴族等級的提升來獲得成就。

        【熟能生巧】根據擁有滿級熟練度的英雄的數量來獲得成就。

        【無盡的遠征】根據遠征通關的次數來獲得成就。

        【實力的證明】根據排位賽段位的提升來獲得成就。

        【武道達人】根據累計參與武道大會的次數來獲得成就。

        【燃情兄弟】根據與好友一起游戲的次數來獲得成就。

        【戰隊精英】根據累計獲得的戰隊活躍點來獲得成就。

        新添加的成就

        【最佳隊友】根據單局總助攻數的數量來獲得成就。

        【我能反殺】根據單局比賽中血量低于10%的狀態下擊殺英雄的數量來獲得成就。

        【銅墻鐵壁】根據單局平均每分鐘承受英雄傷害來獲得成就。

        【伐木之王】根據單局平均每分鐘金幣獲取量來獲得成就。

        【人在塔在】根據單局比賽中比方曾經落后的分數并最終獲得勝利來獲得成就。

        【戰隊榮耀】根據所在戰隊賽第一賽季排名進入服務器前多少名來獲得成就。

        【戰隊賽精英】根據累計在戰隊賽中獲得的積分來獲得成就。

        【名師之路】根據出師弟子數量來獲得成就。

        【玻璃大炮】根據單局比賽總英雄傷害高于多少且總承受傷害低于多少來獲得成就。

        【全勝而歸】根據沒有任何英雄死亡的前提下通關遠征的次數來獲得成就。

        【血雨腥風】根據單局總擊殺數來獲得成就。

        【輸出機器】根據單局平均每分鐘英雄的傷害來獲得成就。


        《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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