《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
王者榮耀里的技能體系很豐富,有三技能、四技能甚至多套技能的英雄,但在眾多技能里,最核心的往往是樸實(shí)無(wú)華的被動(dòng)技能,一個(gè)優(yōu)秀的被動(dòng)技能足以支撐起著英雄一半的強(qiáng)度。今天老王想給兄弟們盤點(diǎn)一波,那些游戲里最優(yōu)秀的被動(dòng)技能。 一,牛魔——強(qiáng)力救援 在很久之前,牛魔是KPL賽場(chǎng)上出場(chǎng)率最高的輔助,除了控制充足外,很大原因也是因?yàn)槠浔粍?dòng)。牛魔能為自身以及血量最少的隊(duì)友提供200點(diǎn)雙抗,知道1級(jí)有200雙抗什么概念嗎?輸出位初始物抗88,魔抗50,牛魔的被動(dòng)相當(dāng)于讓隊(duì)友1級(jí)領(lǐng)先了敵方兩件裝備。 二,云中君——云間游 云中君的被動(dòng)大家都不陌生,增加移速以及可無(wú)視地形飛行,普攻還附帶流血傷害。就是這么一個(gè)簡(jiǎn)單的被動(dòng),支撐起了云中君整個(gè)英雄的玩法,123技能全是圍繞被動(dòng)來(lái)進(jìn)行的。 三,趙云——龍鳴 趙云的被動(dòng)非常樸實(shí)無(wú)華,每損失3%的血量則獲得1%的免傷,極限免傷是33%。要知道,其他英雄的免傷都是限時(shí)觸發(fā)的(項(xiàng)羽老夫子夏洛特等等),但趙云的免傷可是常駐的,這也是為什么半肉趙云能那么強(qiáng)的原因,因?yàn)樗麣堁獣r(shí)完全就是一個(gè)坦克啊! 四,鎧——修羅之魂 如果你以為鎧爹的強(qiáng)度是依靠大招來(lái)支撐的,這就錯(cuò)了,大招和被動(dòng)皆不可少。對(duì)單體目標(biāo)造成額外50%,加上大招的攻擊力加成,再加暴擊,這才能構(gòu)成鎧爹一刀999秒殺。 五,蘇烈——不屈鐵壁 蘇烈是除了太乙以外,唯一一個(gè)能自行復(fù)活的英雄。在那個(gè)被動(dòng)能受到不死鳥加成的版本,蘇烈簡(jiǎn)直就是邊路一霸,復(fù)活能直接滿血站起來(lái)。并且除了復(fù)活能力外,被動(dòng)還為蘇烈提供了90點(diǎn)雙抗加成,相當(dāng)于半個(gè)牛魔的被動(dòng)!? 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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