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        王者榮耀雅典娜為什么沒(méi)人玩?

        王者榮耀雅典娜為什么沒(méi)人玩?

        更新時(shí)間:2025-04-23 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類(lèi)dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

        雅典娜這個(gè)英雄絕對(duì)是峽谷中最容易被忽視且最具有潛力的英雄,她隸屬于打野,在打野的出場(chǎng)率中幾乎每次都是排行墊底的存在,其實(shí)這個(gè)英雄的強(qiáng)度一直都很高,只不過(guò)習(xí)慣她這種打法的人玩家并不多,因此再有著類(lèi)似于韓信和李白等這樣的高熱度英雄霸屏之后,雅典娜這樣的打野便逐步成為冷門(mén),因此有關(guān)于她的打法,幾乎都已經(jīng)失傳或者是只掌握在少部分人的手里。

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        其實(shí)雅典娜這個(gè)英雄的強(qiáng)度并不低,主要是因?yàn)樗裏o(wú)論是突進(jìn)以及護(hù)盾霸體等等幾乎全有,并且雅典娜這個(gè)英雄主要缺的就是藍(lán)buff,在擁有著藍(lán)buff的減技能CD和加藍(lán)量之后,她的機(jī)動(dòng)性幾乎得到了飛躍的提高。可以一直粘著敵人不斷的進(jìn)行戳擊,其實(shí)只要在經(jīng)濟(jì)得體的情況下她的爆發(fā)傷害絕對(duì)不亞于強(qiáng)勢(shì)的打野英雄。

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        況且他是峽谷中唯一一個(gè)出生點(diǎn)可以不在水晶的人,她死后可以化為靈魂?duì)顟B(tài)為隊(duì)友提供加速的能力,并且他能夠時(shí)刻進(jìn)入草叢幫隊(duì)友勘探視野,這一點(diǎn)其實(shí)不僅僅可以發(fā)現(xiàn)蹲草等英雄,同時(shí)對(duì)于控龍也有著絕大的好處。并且復(fù)活點(diǎn)到了之后可以在原地進(jìn)行直接復(fù)活,這樣一來(lái)她的機(jī)動(dòng)性是變得高了許多,并且不會(huì)像回城那般耽誤的時(shí)間,其實(shí)這個(gè)英雄論發(fā)育速度倒也是絕頂之快的。

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        這個(gè)英雄的熱度不是很高,主要是因?yàn)橛幸恍┤藢?duì)他們進(jìn)行了錯(cuò)誤的引導(dǎo),從而導(dǎo)致很多人都對(duì)它并不是很感冒,例如之前推出了“獻(xiàn)祭流”打法。其目的就是卡時(shí)間,在敵方的一波兵線快要到來(lái)之時(shí),提前去敵方水晶前等待,完全可以做到在被水晶點(diǎn)死之前利用技能將三路兵線全部收于囊中,這樣一來(lái),他的發(fā)育速度幾乎就是集結(jié)了全部隊(duì)友之力,能使得他完全可以在八分鐘左右達(dá)到一萬(wàn)經(jīng)濟(jì)甚至更多,如此一來(lái)完全是超過(guò)對(duì)面兩倍的經(jīng)濟(jì),足以做到碾壓態(tài)勢(shì)。

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        可是有很多人不僅都不會(huì)卡時(shí)間點(diǎn)并且?guī)缀跻蝗ィB兵線未吃幾個(gè)就被防御塔點(diǎn)死。畢竟這個(gè)英雄上手難度也并不低,需要擁有足夠的手速和反應(yīng)能力,很多人都誤會(huì)了獻(xiàn)祭流的打法,誤以為將兵線吃完之后就可以直接死亡,但是卻被玩家誤以為在團(tuán)戰(zhàn)之中應(yīng)該首當(dāng)其沖,死了再快速地恢復(fù)到線上。因此往往遇見(jiàn)大眾的玩家們的雅典娜街戲都是一單局的死亡次數(shù)可以達(dá)到兩位數(shù)以上,不僅團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)都做不上,況且經(jīng)濟(jì)也完全落下,這樣的雅典娜長(zhǎng)時(shí)間一直都是黑屏狀態(tài),完全是將這個(gè)英雄胡亂的玩。

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        然而勝率如此高的原因是在于玩的人少,所以場(chǎng)次基數(shù)就相當(dāng)于其他的打野英雄較低,況且真正選擇玩雅典娜的人也只有那幾個(gè)固定的絕活哥才會(huì)使用。有他們存在,雅典娜的勝率才會(huì)一直被處于一種較高的態(tài)勢(shì)。但實(shí)際上這個(gè)英雄的數(shù)據(jù)對(duì)于大眾玩家而言并沒(méi)有太大的幫助,因此他不能與韓信李白等這樣的熱門(mén)打野進(jìn)行相比較。

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        其實(shí)想要掌握雅典娜這個(gè)英雄則必須有著訓(xùn)練和打法的磨練,因此才能夠讓他進(jìn)行大致的掌握其強(qiáng)度,上手難度也同樣不低,未了解她的全部機(jī)制以及何為獻(xiàn)祭流打法的玩家們,就不要盲目的在排位中使用,否則帶來(lái)的收益和效果還沒(méi)有一般的打野高 ,這樣的做法是得不償失的。即便是我也對(duì)于這個(gè)英雄也是過(guò)于生疏,畢竟各有所長(zhǎng),選擇最優(yōu)者當(dāng)屬上分最佳。


        《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買(mǎi),不用全部花人民幣購(gòu)買(mǎi)。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。

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