《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
先說射手。 破魔刀的出現(xiàn)。基本讓虞姬站穩(wěn)T1 沒什么爭議。 因為虞姬最大的毛病,就是開大招的過程中,會被殺死。而如果虞姬開了2技能免疫物理傷害,開了大招免疫控制。所以虞姬開大招的過程中,主要是被魔法殺死。 推薦吸血16銘文。出裝:黑切、冷靜鞋,破軍,名刀,破魔,破甲。 虞姬是用法師的思路來打的。如果法師轉(zhuǎn)射手,推薦用虞姬。 逐日之弓對于李元芳狄仁杰這兩個墊底射手有所改善,但是仍然還是墊底。 得益于體驗服的馬克強勢,破敗沒有做修改 。所以魯班在S7 仍然會延續(xù)S6.5的強勢 ,魯班是S6.5勝率最高的射手 。因為逐日之弓的出現(xiàn),魯班的出裝會出現(xiàn)多元化。主要在:冰脈防御流,宗師暴擊流,影刃逐日攻速流 之間變換。 冰脈流出裝:破敗,護甲鞋,冰脈,無盡,破甲。最后一件看情況。 宗師暴擊流出裝:破敗,護甲鞋,無盡,宗師,破甲,破軍。 攻速流出裝:破敗,護甲鞋/攻速鞋,無盡,影刃,破甲,逐日。無盡跟逐日可以換順序。暴擊銘文先出無盡,百穿先出逐日。 實話實說。S6我在玩半肉魯班的時候,已經(jīng)不虛絕大部分的半肉(除了露露)。基本就算半肉先手,也是半肉死,魯班殘血的狀態(tài)。實戰(zhàn)證明,10個宮本大半肉魯班,8個死,1個殘血逃跑。 所以S6我改了個名字,叫:跟著班哥走
等于攻速流馬克仍然應該是主流。相比S5S6不會有太多變化。 狼狗本來射程就被削了一刀。S6.5雖然有所加強,但是仍然很低。逐日的出現(xiàn)應該來說,是加強了狼狗。甚至可以說,逐日是狼狗的本命 。因為狼狗是一個瞬間爆發(fā)的英雄,而且是一個暴擊流的射手,逐日加的幾秒鐘對于狼狗來說,完全可以打完一套傷害。 黃忠雖然被削了一小刀。但是并不影響黃忠作為一個強勢射手而存在。 黃忠S6的出裝是(暴擊鷹眼銘文):無盡 物理鞋 影刃(或電刀) 泣血(或破敗)破甲。最后一件看情況,可能是不詳 冰脈 蒼穹 破軍 破魔刀。甚至可能是黑切。 百穿黃忠的出裝也可以是: 破敗 攻速鞋 無盡 影刃 破甲 。最后一件同理。 前者在中期強勢,后者在前期就可以強勢。 雖然削了被動,但是大招收放更加平滑,會幫助黃忠在團戰(zhàn)中,打出來更多的AOE傷害。切記的是,一技能CD狀態(tài)下,不合適在團戰(zhàn)中開大。至于大招的CD,黃忠大招真的需要差這2秒嗎?再加2秒,也影響不了黃忠的強勢,除非削傷害。
反而是S5的強勢射手,孫尚香,個人認為,沒落了。 S7,是射手的舞臺。
S6僅剩的三個真正意義的刺客,大概也就猴子、李白跟韓信了。其中,一部分韓信已經(jīng)叛變了脆皮刺客的團隊,在S6走向半肉了。而在S7破魔刀的誘惑下,我相信會有更多一部分的脆皮刺客打造小肉。也就是破魔+反甲或者破魔+冰脈。 等于說。S7的猴子,更廢了。
實際上,我認為,半肉在S7會更加強勢。 雖然反甲削了大概40點物理攻擊。但是同時,破魔刀可以頂一件法抗防御裝同時增加100物理攻擊。只需要把法抗裝換成破魔刀。實際上會更加強勢。 半肉一直有一個問題,就是法抗太低。 半肉的出裝一般是:黑切 冰脈 反甲。等于包括鞋子在內(nèi),半肉起碼要到第三件裝備,才有可能出法抗防御裝(這里不計韌性鞋)。如果這個半肉要出打野中刀的話,經(jīng)濟還要往后拖750經(jīng)濟。 當然,半肉跟射手一直是相互牽制的。當射手的輸出給力的時候,半肉能否抗住輸出就是一個問題。 S7我認為,半肉不再是射手的天敵。他們是相互制約的。鹿死誰手還不可知。前面提到的幾個優(yōu)秀射手,幾乎都是獨立單挑殺死一個同經(jīng)濟同等級半肉的能力。除非這個射手沒有吸血。
蘭陵王、露露等超高爆發(fā)的半肉,目測會從半肉變成小肉,譬如:黑切 冰脈 破魔 破甲 不詳。 為什么?因為S7的射手強勢,帶來S7的坦克更加脆。射手一套傷害,全部打出去,坦克基本就剩下30-40%的血量。刺客完全可以承擔收割的任務。 等于:刺客切后排的風險提高了,收割前排的機會變大了,會誘惑一部分刺客提高輸出。
S7是一個對法師不友善的賽季。法師目測要從輸出變成控制系。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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