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        王者榮耀玩家水平好低(王者榮耀玩家平均水平)

        王者榮耀玩家水平好低(王者榮耀玩家平均水平)

        更新時(shí)間:2025-04-19 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱(chēng)有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類(lèi)dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿(mǎn)足條件后可以參加游戲排位賽等。

        1. 王者榮耀玩家平均水平

        王者榮耀平均戰(zhàn)力兩萬(wàn)多的大概約有百分之五點(diǎn)三六因?yàn)槟艽蛏蠂?guó)服的只占6.49%阿珂,操作系數(shù)難所以?xún)扇f(wàn)戰(zhàn)力大約有四五百個(gè)

        2. 王者榮耀玩家水平分布

        相信小伙伴們都知道,在各個(gè)地方討論王者榮耀都會(huì)有眾多的王者高段位的玩家,但實(shí)際上真的有這么多的王者嗎?趕緊來(lái)看看王者榮耀各段位分布吧!

        在所有段位中占比最少的還是倔強(qiáng)青銅和秩序白銀,分別只有3.7%和5.8%,畢竟現(xiàn)在的新玩家越來(lái)越少,低段位的玩家當(dāng)然也會(huì)一個(gè)比一個(gè)少,隨便打打就能上黃金。不過(guò)青銅和白銀還有另一種可能性,那就是大佬炸魚(yú)。

        占比最多的還是永恒鉆石,畢竟好多玩家都卡在了這個(gè)地方。所謂一入鉆石深如海,這個(gè)段位的玩家占比30%,可見(jiàn)數(shù)量之多,水平也是參差不齊,如果在新賽季初期這個(gè)問(wèn)題更是明顯,希望大家都能早日脫離苦海。

        而且最強(qiáng)王者段位的玩家比大家想象中的要少很多,僅僅只有6.89%,也就是說(shuō)如果大家成了王者,那么就段位而言絕對(duì)是游戲中比較頂尖的存在。

        不過(guò)也有玩家對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)表示質(zhì)疑,官方可能是把所有的賬號(hào)都包括了進(jìn)去,如果只算每個(gè)玩家的大號(hào),王者的比例會(huì)高不少,至少得有15%。相信小伙伴們都知道,在各個(gè)地方討論王者榮耀都會(huì)有眾多的王者高段位的玩家,但實(shí)際上真的有這么多的王者嗎?趕緊來(lái)看看王者榮耀各段位分布吧!

        在所有段位中占比最少的還是倔強(qiáng)青銅和秩序白銀,分別只有3.7%和5.8%,畢竟現(xiàn)在的新玩家越來(lái)越少,低段位的玩家當(dāng)然也會(huì)一個(gè)比一個(gè)少,隨便打打就能上黃金。不過(guò)青銅和白銀還有另一種可能性,那就是大佬炸魚(yú)。

        占比最多的還是永恒鉆石,畢竟好多玩家都卡在了這個(gè)地方。所謂一入鉆石深如海,這個(gè)段位的玩家占比30%,可見(jiàn)數(shù)量之多,水平也是參差不齊,如果在新賽季初期這個(gè)問(wèn)題更是明顯,希望大家都能早日脫離苦海。

        而且最強(qiáng)王者段位的玩家比大家想象中的要少很多,僅僅只有6.89%,也就是說(shuō)如果大家成了王者,那么就段位而言絕對(duì)是游戲中比較頂尖的存在。

        不過(guò)也有玩家對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)表示質(zhì)疑,官方可能是把所有的賬號(hào)都包括了進(jìn)去,如果只算每個(gè)玩家的大號(hào),王者的比例會(huì)高不少,至少得有15%。

        3. 王者榮耀玩家平均勝率

        根據(jù)王者榮耀匹配機(jī)制問(wèn)題,他一般都會(huì)把玩家的勝率控制在40~60%左右,所以王者勝率56%并不算高,這只能說(shuō)是常態(tài),如果勝率在70%多的話(huà),那才是算是高的勝率,所以順利在百分之50左右的,自己就要知道自己,是被機(jī)制安排的明明白白的人,想反抗又反抗不了。

        4. 王者榮耀玩家平均年齡

        步驟1

        進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊左上角的頭像

        步驟2

        進(jìn)入頭像后,點(diǎn)擊微信游戲名片

        步驟3

        進(jìn)入游戲名片后,就可查看游戲年齡

        5. 王者榮耀人均王者嗎

        王者榮耀職業(yè)選手的平均年齡是20歲

        6. 王者榮耀玩家平均段位

        成為王者是每一個(gè)《王者榮耀》玩家的夢(mèng)想,都說(shuō)黃金、鉑金靠實(shí)力,鉆石、星耀靠配合,而到王者段位,不僅需要配合,甚至需要比雙方誰(shuí)的套路多。因此,如果實(shí)力一般,而且單排的話(huà),經(jīng)常在鉑金段位徘徊不前。

        近日,統(tǒng)計(jì)了《王者榮耀》各個(gè)地區(qū)的平均戰(zhàn)力水平,大家看看自己有沒(méi)有拖后腿呢。

        全國(guó)《王者榮耀》玩家平均段位是黃金II 4星。

        按照省份來(lái)劃分的話(huà),上海地區(qū)的玩家的王者榮耀的水平穩(wěn)居全國(guó)第一,平均段位在黃金I 4星其次省份為河北、北京、天津和浙江,平均段位均在黃金I,而其他省份基本都在是黃金II水平。

        一直以來(lái),小學(xué)生成為《王者榮耀》最坑的存在,但這份調(diào)查顯示,最坑的其實(shí)是60后,而00后與90后平均段位最高,均高于80后。

        調(diào)查還顯示,李白是人氣最高的英雄,花木蘭是最受歡迎的女英雄,26%的至尊星耀以上段位的玩家最愿意跟花木蘭做隊(duì)友。

        7. 王者榮耀玩家水平越來(lái)越高

        1、補(bǔ)兵技術(shù)一般的玩家往往不在意補(bǔ)兵。而高手則會(huì)合理補(bǔ)刀,提高自己的經(jīng)濟(jì),因?yàn)檠a(bǔ)刀有經(jīng)濟(jì)加成,之間的差距能到30%到50%。這也是兩個(gè)戰(zhàn)績(jī)相同的射手玩家在同樣時(shí)間內(nèi)裝備的水平會(huì)有差距的原因。

        2、兵線(xiàn)在《王者榮耀》中推掉塔的往往不是英雄,而是小兵,高手會(huì)在帶動(dòng)節(jié)奏的同時(shí)隨時(shí)控制好兵線(xiàn),新手往往不管自己的兵線(xiàn)一個(gè)勁死推,然后走位太靠前而被對(duì)方打野GANK死。

        3、支援高手知道去幫助支援隊(duì)友拉開(kāi)優(yōu)勢(shì),提升隊(duì)伍經(jīng)濟(jì)。而一般玩家更多的是各打各的,可能到輸了都沒(méi)抱團(tuán)。

        4、推塔推塔 推塔 推塔重要的事情說(shuō)三遍!這是個(gè)推塔游戲,不是個(gè)人頭游戲,只要把水晶推了才能贏。推塔給的經(jīng)濟(jì)也是很可觀(guān)的。5閃現(xiàn)技能我們可以用一個(gè)閃現(xiàn)來(lái)調(diào)整部分英雄的技能釋放位置如:花木蘭、姜子牙、王昭君等,以打出技能傷害最大化6、根據(jù)戰(zhàn)勢(shì)調(diào)整出裝學(xué)會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)出裝,對(duì)方法師多出魔女斗篷,物理輸出多出不祥征兆,在順風(fēng)局盡量出高傷害裝備,逆風(fēng)局則把保命放在第一位,另外學(xué)會(huì)出夢(mèng)魘之牙和制裁之刃來(lái)克制對(duì)方的高回復(fù)英雄!7、注意陣容與版本很多人在選擇英雄時(shí)十分任性,只選擇自己想玩、愛(ài)玩的,全然不顧陣容搭配。正所謂“好的陣容就意味著游戲贏了一半”,不管游戲版本如何更迭,坦克 + 坦克(輔助) + 刺客 + 法師 + 射手的搭配都不會(huì)出錯(cuò)。還要多注意傷害均衡搭配,有物理有法術(shù)才能讓對(duì)面無(wú)法針對(duì)出裝。適當(dāng)?shù)臅r(shí)候也可以像職業(yè)聯(lián)賽一樣,將輔助位換成游走位,幫助其他位置在各條線(xiàn)上建立優(yōu)勢(shì)。此外一代版本一代神,每次游戲的版本更新,都意味著新英雄的登場(chǎng),或者老英雄的修改重做。盡量選用版本強(qiáng)勢(shì)英雄,只有順應(yīng)時(shí)代的變遷才部會(huì)被淘汰。8、本命英雄什么是本命英雄?就是你對(duì)某個(gè)英雄的技能的傷害、范圍、CD滾瓜爛熟;對(duì)于銘文、裝備、召喚師技能有自己的想法。

        8. 王者榮耀人均水平

        王者榮耀勝率和平均分只是對(duì)局最終以數(shù)據(jù)的形式體現(xiàn)出來(lái)的一個(gè)結(jié)果,很多人說(shuō)平均分達(dá)到了8分算是就稍微會(huì)玩這個(gè)英雄了,其實(shí)這種說(shuō)法也不能說(shuō)不對(duì),首先肯定是打得好最終的評(píng)分才會(huì)高,打的不行平均分肯定是不會(huì)上去的,7、8分也只能算是大多數(shù)正常玩家表現(xiàn)的水平吧

        如果說(shuō)再低一些,數(shù)據(jù)上來(lái)看對(duì)局肯定就打的不好,這是毋庸置疑的。

        9. 王者榮耀玩家水平差距為什么這么大

        正好這幾天從ipx換到p30玩了15天,我可以負(fù)責(zé)任的說(shuō)安卓區(qū)比ios區(qū)好打多了。可能是安卓手機(jī)基數(shù)大,水平差的人也就多了。這樣下來(lái)只要稍微有點(diǎn)技術(shù)的人都有比較好的虐菜體驗(yàn)。

        10. 王者榮耀平均戰(zhàn)力

        1.王者榮耀英雄戰(zhàn)力突然消失了很多,是因?yàn)槟氵@一周都沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)英雄,所以它的戰(zhàn)力值無(wú)法同樣計(jì)算。再者,你用這個(gè)英雄參與了游戲,但是這把比賽你英雄評(píng)分低所以戰(zhàn)力掉得快。

        2.王者榮耀英雄戰(zhàn)力是需要玩家進(jìn)入排位賽或者巔峰賽進(jìn)行沖擊戰(zhàn)力的,贏一把比賽可能戰(zhàn)力值會(huì)加1000以上,但是輸一把比賽也有可能掉1000(這種情況很少)。要維持王者英雄戰(zhàn)力,需要每周用這個(gè)英雄打比賽。

        11. 王者榮耀段位平均人數(shù)

        在王者中目前根據(jù)官方大數(shù)據(jù)來(lái)看,鉆石段位人群最多,榮耀王者以上的人是很少的,100星以上的更是少之又少!在王者榮耀中鉆石玩家約占百分之四十左左,

        中規(guī)中矩的話(huà)王者30星以上或者50星以上才能算高分段!大部分人是這么認(rèn)為的!


        《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買(mǎi),不用全部花人民幣購(gòu)買(mǎi)。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。

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