《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀中法抗什么意思王者榮耀英雄傷害的計(jì)算公式,可謂是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,玩家們也是根據(jù)自己多年的游戲經(jīng)驗(yàn)給出了不同的計(jì)算方法,下面將詳細(xì)討論之后的一些說(shuō)法呈現(xiàn)給大家,僅供參考。 算法一: 首先三種傷害,真?zhèn)▊飩?/p> 真實(shí)傷害指對(duì)方英雄輸出多少就是多少,舉例子呂布顯示一下666真?zhèn)虻侥憔褪强?66血,夏侯2技能固定附加100真?zhèn)敲淳椭苯痈郊?00的真?zhèn)鎮(zhèn)谟螒蛑惺前咨垩@示。 物理傷害是紅色扣血,物理的算法是, 例如,你1000護(hù)甲,對(duì)方1000物理攻擊,對(duì)方出了黑切破甲弓,而沒(méi)有穿透類銘文,那么實(shí)際上還是1000-250護(hù)甲=750護(hù)甲,750*0.55=412是剩余護(hù)甲,然后按照剩余護(hù)甲的傷害減免百分比去算實(shí)際傷害。 王者榮耀的物理防御、法術(shù)防御的傷害減免系數(shù)是:物理防御/(物理防御+600),換言之,600護(hù)甲就擁有50%物理免傷,1200護(hù)甲擁有66.7%物理免傷,事實(shí)上護(hù)甲超過(guò)1000繼續(xù)向上堆疊的意義已經(jīng)不大,反而后期血量可能更加重要,各位出裝時(shí)可以參考一下,后期有時(shí)霸者比紅蓮更有用。 王者榮耀還存在額外的免傷機(jī)制,比如純凈蒼穹的主動(dòng)技能,荊軻的大招,廉頗的被動(dòng),布甲鞋的被動(dòng)以及項(xiàng)羽的被動(dòng)等等。這種額外的免傷機(jī)制我猜測(cè)是優(yōu)先減免,比如純凈蒼穹,1000攻擊過(guò)來(lái)直接先減免到500,剩下500再套用物理穿透破甲弓再根據(jù)剩余護(hù)甲值進(jìn)行實(shí)際傷害計(jì)算。 法術(shù)傷害是紫色扣血,算法一樣,法抗后面有減免傷害百分比,如果有法術(shù)穿透先扣除,然后再按照減免原則計(jì)算實(shí)際傷害。 最后,回血是綠色指示~ 算法二: 王者榮耀的傷害計(jì)算方式是除法公式,最早用除法公式的游戲就是war3了,除法公式可以理解為抗性提供百分比的傷害減免。 抗性100時(shí)減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 作用減傷公式的競(jìng)技游戲,在設(shè)計(jì)裝備數(shù)值的時(shí)候,一般會(huì)讓你把50%錢花在血量50%的錢花在抗性時(shí)效果最好。 想用一個(gè)公式概括所有情況是做不到的,一盤游戲也不可能同時(shí)針對(duì)所有人,但是考慮到王者榮耀AD英雄比AP英雄多很多所以導(dǎo)致對(duì)局中肉大多出的是物抗這一現(xiàn)象,直接選擇法師,就什么都不用計(jì)算了。 算法三: 護(hù)甲值決定了免傷比值,這個(gè)比值是一個(gè)小于1的分?jǐn)?shù) 我目前收集到的簡(jiǎn)便公式是這樣的 護(hù)甲÷(護(hù)甲+600)=免傷比(ps:這里有說(shuō)法是602) 可以看出和算法二提到的資料比較吻合。 可以看出護(hù)甲堆得越高收益越低,作為一個(gè)坦克除了極端情況護(hù)甲堆到一定程度就要開(kāi)始考慮堆hp,在王者里買兩件裝備就差不多了。 這里忽略你天生的護(hù)甲 假設(shè)對(duì)方(攻擊力×技能傷害比+固定值)=1000,這一下打中你本來(lái)扣1000血 但是你有護(hù)甲(火甲)240防御 所以免傷比=28.57% 你只受1000×(1-28.57%)=714.3傷害 再加一個(gè)冰盾360防御免傷比是50%,就只受500點(diǎn)傷害了。 那么穿透可以扣掉你的防御比如黑切現(xiàn)在最高250破甲就是600-250=350 350÷(350+600)=36.84% 受傷631.6血 那么再加一個(gè)破甲弓?在600-250=350的基礎(chǔ)上減去45%那么就是192.5的護(hù)甲,受傷757.1,可以看到受傷很明顯的 對(duì)于脆皮多不出少出防御時(shí)(最多黃金局)黑切不錯(cuò),對(duì)于坦克很肉的時(shí)候兩個(gè)都出才是正確的選擇(笑) 夢(mèng)魘和制裁在以下情況出 ·對(duì)面有劉備/吸血魯班/曹操/吸血射手+刺客/AP蔡文姬/扁鵲/程咬金/荊軻/貂蟬/露娜/諸葛亮 ·對(duì)面三把吸血刀/吸血書 ·對(duì)面不想讓你吸血了那就大家都別吸 2. 王者榮耀的法抗王者榮耀設(shè)置百分比血量意思指的是:物抗和法抗的百分比。比如物理是14%說(shuō)明可以免疫14%的物理傷害,法術(shù)同理。 英雄總血量的百分比數(shù)值,可能很肉的英雄血量百分比數(shù)值最低,但依舊血量很高。 3. 王者中法強(qiáng)什么意思王者榮耀的法強(qiáng)增加需要通過(guò)金幣購(gòu)買法術(shù)裝備以及銘文等。 在王者榮耀中如果不出法術(shù)裝備的話,靠系統(tǒng)自帶的法術(shù)傷害是打不出任何傷害的。所以想要增加法強(qiáng)的話,就必須在游戲中多獲得經(jīng)濟(jì),然后購(gòu)買增加法強(qiáng)的裝備。這樣你的法強(qiáng)就會(huì)非常的高。 4. 王者榮耀 法抗武力基本無(wú),智力屬于T2水準(zhǔn),統(tǒng)率一般,整體看起來(lái)三圍并不好,但法系武將的優(yōu)勢(shì)就是智力夠格就很不錯(cuò)了,不容易吃虧。 兵種方面盾S+槍弓雙A,看起來(lái)一般,但是要注意法正只要4C! 3-4C(御)的武將普遍是種什么情況?蔡文姬、貂蟬,有一個(gè)B的兵種就謝天謝地了,而同樣費(fèi)用的武將中,法正是屬性及兵種最好的,這就給了他很大的操作空間,非常適合開(kāi)荒。 5. 王者榮耀法強(qiáng)和法抗的關(guān)系王者榮耀手游中,玩家進(jìn)入對(duì)局后點(diǎn)擊游戲右上方的kda裝備面板。 在裝備面板中找到英雄屬性選項(xiàng),點(diǎn)擊即可查看當(dāng)前對(duì)局中所有英雄的屬性情況,包括生命值、物攻數(shù)值、法強(qiáng)數(shù)值、物抗以及法抗數(shù)值,如果你已經(jīng)進(jìn)入游戲中了,你可以點(diǎn)擊右邊的那個(gè)箭頭,然后也是可以。有詳細(xì)的英雄屬性界面。 6. 王者榮耀出法抗是什么意思王者榮耀想要出法抗裝可以在游戲中的商店進(jìn)行購(gòu)買。 首先進(jìn)入游戲,然后通過(guò)吃兵線和刷野怪進(jìn)行發(fā)育。等到你積攢一定的經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,你就可以進(jìn)入商店,然后購(gòu)買魔女斗篷或者溶液守護(hù)這類法抗類的裝備。但是如果你想要增加攻擊力的話,你也可以購(gòu)買破魔刀這個(gè)裝備。 7. 王者榮耀法抗是什么意思王者榮耀百分比是物抗和法抗的百分比。比如物理是14%說(shuō)明可以免疫14%的物理傷害,法術(shù)同理。 2、《王者榮耀》是騰訊天美工作室推出的英雄競(jìng)技手游,不是一個(gè)人的王者,而是團(tuán)隊(duì)的榮耀!5v5王者峽谷PVP對(duì)戰(zhàn) 8. 王者榮耀中法抗是什么裝備我來(lái)簡(jiǎn)單直白給你敘述法穿和法強(qiáng)的不同情況的不同用途。 1.根據(jù)自己所使用的英雄類型: ①高法術(shù)加成的英雄: 法強(qiáng)收益>法穿收益,如妲己,小喬,鐘馗等。 ②低法術(shù)加成的英雄:法穿收益>法強(qiáng)收益,如孫臏,莊周,鬼谷子,甄姬等。 總結(jié): 一般的,針對(duì)于自身傷害出裝時(shí),高法術(shù)加成堆法強(qiáng),低法術(shù)加成出法穿。 2.根據(jù)自己所針對(duì)英雄的出裝情況: ①高法抗出裝英雄:法穿收益>法強(qiáng)收益。 ②低法抗出裝英雄:法強(qiáng)收益>法穿收益。 總結(jié): 一般的,針對(duì)某個(gè)敵方英雄出裝情況而出裝時(shí),法抗高出法穿,法抗低堆法強(qiáng)。 3.根據(jù)游戲進(jìn)度: ①前期:法強(qiáng)收益>法穿收益。 ②后期:法穿收益>法強(qiáng)收益。 總結(jié): 一般的,針對(duì)游戲進(jìn)度出裝時(shí),前期疊法強(qiáng),后期補(bǔ)法穿。 9. 王者榮耀什么是法抗可以出魔女,因?yàn)榉◣煹谋l(fā)比較高,出個(gè)魔女對(duì)法師的克制挺大的,不會(huì)被瞬秒。 10. 王者榮耀里面法抗是什么一、真實(shí)傷害: 真實(shí)傷害真?zhèn)麩o(wú)視護(hù)甲防御,只和英雄血量掛鉤,真實(shí)傷害受免傷效果影響,真實(shí)傷害可以暴擊,但不可以吸血,也就是說(shuō),無(wú)論敵人出多少防御裝備都是沒(méi)有用的,直接掉該有的血量。 附帶真實(shí)傷害的英雄舉例: 1、呂布:技能命中敵人附魔狀態(tài)下附帶真實(shí)傷害 2、典韋:大招對(duì)鎖定目標(biāo)發(fā)起跳斬附帶真實(shí)傷害 3、夏侯惇:二技能開(kāi)啟護(hù)盾,下三次普通攻擊附帶真實(shí)傷害 二、法術(shù)傷害 而法術(shù)傷害則來(lái)源于法師,靠的是技能來(lái)輸出的英雄,法師身板很脆,但輸出卻很高,大部分法師身上都有控制技能,是團(tuán)隊(duì)里非常重要的一個(gè)位置。 附帶法術(shù)傷害的英雄舉例: 1、甄姬:甄姬帶有法術(shù)傷害,雖然看上去爆發(fā)不是很高,但消耗能力是很強(qiáng)。 2、周瑜:周瑜是傷害十分恐怖的一個(gè)法師,恐怖的原因在于他的技能都是范圍性傷害,而且范圍非常大并能夠持續(xù)較長(zhǎng)的時(shí)間,對(duì)線手長(zhǎng)而霸道,打團(tuán)的時(shí)候更是絕不可無(wú)視的一個(gè)可怕C位 3、干將莫邪:是個(gè)前排的法師,干將莫邪最大的優(yōu)勢(shì)在于手長(zhǎng),比一般的法師還多一個(gè)技能,二三技能都是遠(yuǎn)程的范圍性傷害,能夠同時(shí)升級(jí),大大增加了輸出能力 三、物理傷害 物理傷害主要靠普通攻擊打傷害,加成技能的傷害不是特別高,真實(shí)傷害是避免不了的,法術(shù)傷害靠法抗來(lái)減少傷害,物理傷害靠護(hù)甲來(lái)減少傷害。 附帶物理傷害的英雄舉例: 1、阿珂:阿珂的被動(dòng)可以產(chǎn)生暴擊,到達(dá)敵人旁邊時(shí),一出擊就能打出不俗的傷害,不管前期還是后期,阿珂的傷害都是非常高的 2、魯班七號(hào):魯班的被動(dòng)技能是需要平A四下后第五次為掃射,還有90%的物理加成,這種傷害很無(wú)敵,尤其是打脆皮的時(shí)候。 3、虞姬:作為戰(zhàn)士們的噩夢(mèng),虞姬這個(gè)英雄,她的二技能使用后擁有閃避所有物理攻擊的效果,所以有非常好的機(jī)動(dòng)性。 11. 王者法抗是什么王者榮耀的法強(qiáng)就是法術(shù)強(qiáng)度,簡(jiǎn)稱ap,是法師的主要輸出類型,你可以理解為法術(shù)攻擊力 王者榮耀的法抗就是法術(shù)抵抗,法術(shù)防御力,可以抵消一部分法術(shù)傷害,對(duì)物理傷害無(wú)效。所以說(shuō)法強(qiáng)和法術(shù)的區(qū)別一目了然,一個(gè)是傷害的類型,一個(gè)是增加傷害的方式,法強(qiáng)是基礎(chǔ),法穿是在此基礎(chǔ)上太高傷害的一種方式。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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