《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀物理法術(shù)防御是如何計(jì)算的防御機(jī)制包括:物理防御、法術(shù)防御、護(hù)盾、格擋、減傷、不可選中、無敵。 如果把王者中的英雄,想象成我們?nèi)祟愐粯樱姆烙鶛C(jī)制就可以想象成不同的防護(hù)道具。首先,最基礎(chǔ)的防御就是護(hù)甲和魔抗,他們就像人的貼身衣物一樣,穿得越多,越不怕受傷,就和我們平時穿的運(yùn)動護(hù)具一樣,我們知道護(hù)甲和魔抗越高,我們受到的物理傷害和法術(shù)傷害就越低。 2. 王者榮耀物理法術(shù)防御是如何計(jì)算的啊不算復(fù)活甲,防具分為物理、魔法防御,以及純加血的霸者重裝,一般來說,純坦克英雄,會出兩件物理防具,一件法術(shù)防御裝備,另外搭配功能型的裝備比如血魔在防御達(dá)到600的時候性價比是最高的,而到了1000以后,顯然就越來越不劃算,對一個坦克英雄來說,滿級之后自身的物防就能達(dá)到400以上,所以兩件物理防具就是極限了,出第三件性價比就不高了。當(dāng)然了,魔防也是一個道理,但是魔防裝備基本很少有出太多的,最多也只是 永夜守護(hù)加上魔女斗篷,超不過1000,加上這兩個裝備的功能性都比較好,所以魔法防御,通常只會出一個,但是如果對面的法術(shù)傷害比較多,或者某個法傷英雄超常發(fā)揮,還是可以出兩件防具的,所以魔女斗篷護(hù)盾的防消耗性,永夜守護(hù)的防爆發(fā)法傷就能互相受益,或者回復(fù)型英雄永夜守護(hù)配合不死鳥,回血能力更上一層樓。 在物防夠用,魔防夠用的情況下,血量是增加坦度的最好方式,所以在后期,王者榮耀最高血量加持的裝備霸者重裝的效果就被凸顯,加上自帶回復(fù)的續(xù)航效果,全程背著一個泉水,性價比是很高的。 3. 王者榮耀物理防御和法術(shù)防御王者榮耀物抗法抗減傷計(jì)算公式詳解 物理防御÷(602+物理防御)=減傷比例 物理攻擊×(1-減傷比例)=實(shí)際攻擊 法術(shù)防御÷(602+法術(shù)防御)=減傷比例 法術(shù)攻擊×(1-法術(shù)比例)=實(shí)際攻擊 4. 王者榮耀物理防御法術(shù)防御是物理攻擊。 在王者榮耀這款游戲中,盾山是輔助類的坦克英雄,他是王者榮耀所有英雄中一級傷害最高的,盾山開啟二技能,把敵方英雄背過來,然后用普攻打出的傷害,附帶自身最大生命值4%,盾山是物理傷害,因此可以被布甲靴所克制,所以面對盾山我們可以出物理防御裝來克制。 5. 王者榮耀普通攻擊和物理攻擊怎么計(jì)算這個技能會從你自身的物理攻擊獲益1.4的加成 。 (比如說你有100點(diǎn)攻擊力,這個技能加成140% 那么你這個技能就會加成140點(diǎn)傷害)。王者榮耀物理加成與額外物理加成有什么區(qū)別? 這兩者同樣都和物理攻擊掛鉤,AD加成是包含了自身的物理攻擊在內(nèi)。普通的AD加成,在前期就有攻擊加成,而額外AD加成則相反,如果前期沒有出物理攻擊裝備,則是無法獲取屬性加成的。王者榮耀額外AD加成是指扣除自身基本攻擊力外的額外物理傷害。在人物的屬性面板上,物理攻擊括號里的綠色數(shù)字.額外AD的屬性包括裝備AD加成、銘文AD加成、皮膚AD加成。詳細(xì)介紹如下: 1、Ad是物理攻擊的簡稱,主要來源包括:角色自身擁有的(比如娜可露露是初始173,每級+15.2),以及英雄技能、局內(nèi)裝備和局外銘文帶來的物理攻擊等. 2、所謂“額外Ad”就是指除了角色自身擁有Ad以外的其他Ad數(shù)值. 3、比如娜可露露1技能調(diào)整前是:250(+30/Lv)(+1.0Ad),調(diào)整后是:350(+50/Lv)(+1.55額外Ad);那么在英雄7級技能3級同時無Ad裝備銘文時,調(diào)整前的技能傷害=250+30*3+173+15*6=603,調(diào)整后的技能傷害=350+50*3=500;如果這時英雄出了+200Ad的裝備,那調(diào)整前的傷害=250+30*3+173+15*6+200=803,調(diào)整后的技能傷害=350+50*3+1.55*200=810. 4、總的來說,我們希望使用“額外Ad”這個概念達(dá)到出輸出裝備可以達(dá)到足夠的輸出能力,出防御裝備可以達(dá)到足夠的生存能力,但不能是在擁有很強(qiáng)生存能力的基礎(chǔ)上也能夠有很強(qiáng)的輸出能力. 5、這次是我們在刺客英雄上首次嘗試使用“額外Ad”的概念,如果效果很好的話將來也會將其擴(kuò)展到更多適合的英雄上的。 6. 王者法術(shù)防御防御計(jì)算一、穿透計(jì)算 如果你護(hù)甲是300,對方物理穿透是100,那么就只剩200護(hù)甲,所受物理傷害就是原本的602除以802就等于75%。 如果是百分比穿透,比如破甲弓是45%穿透,那么護(hù)甲是300的話,就只剩300X(1-45%)=165。在前期對手護(hù)甲不高的情況下,出固定穿甲收益較高,銘文帶穿透能顯著提高傷害;后期對手護(hù)甲很高之后,出百分比穿甲收益較高,魔抗同理。 二、固定穿透又有百分比穿透計(jì)算 比如有100的固定護(hù)甲穿透,裝備破甲弓附加45%的百分比護(hù)甲穿透,對手1級,那就是(259-100)*(1-45%)=87的護(hù)甲 那么減傷比例也就是87/(602 加 87)*100%=12.6% 造成的傷害也就是250*(1-12.6%)=218 也就是傷害會在215~221之間。 三、抗性計(jì)算 物理減免=護(hù)甲/(602 加 護(hù)甲)*100% 法術(shù)減免=魔抗/(602 加 魔抗)*100% 舉個例子,500點(diǎn)護(hù)甲代入公式:500/1102*100%=45% 如果你既出了固定穿透,又出了百分比穿透的話,那么是先算固定穿透,再算百分比。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!