《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者暴擊和暴擊效果有什么不同暴擊效果就是在出暴擊的前提下能夠打出的暴擊傷害有多少。 舉例就是暴擊率是比如你五次攻擊出暴擊 ,提升了暴擊率,就變成四次攻擊出暴擊。 暴擊效果是比如你暴擊一次能打1000,提升了暴擊效果 就變成暴擊一次能打1500。暴擊效果最高是200%也就是說(shuō)可以打出普通傷害的兩倍,但如果你的暴擊效果是150%,那么你就只能打出1.5倍的傷害。不過(guò)打出這些傷害的前提條件是打出暴擊,就是觸發(fā)暴擊概率,概率高的易出暴擊傷害。王者榮耀中猴子這個(gè)原本就自帶20%的暴擊率和150%的暴擊效,理論上猴子是最容易把暴擊率和暴擊效果都疊滿的,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中一般做不到。每個(gè)英雄對(duì)于這兩者的使用也不盡相同。 例如孫尚香巨劍+ 破軍+拳套*3+雷鳴刃的具體屬性是45%暴擊,320點(diǎn)物理攻擊力對(duì)木樁進(jìn)行30秒輸出可以造成23600傷害。 而使用破軍+無(wú)盡具體屬性是20%暴擊,50%暴擊效果以及同樣的320點(diǎn)物理攻擊力同樣30秒輸出對(duì)木樁造成傷害僅為23428。按照這個(gè)數(shù)據(jù)具體分析的話大體上50%暴擊效果等價(jià)于25%的暴擊傷害,當(dāng)然實(shí)際上的效果因人而異也因裝備而異。各位玩家可以衡量下這兩者之間的使用價(jià)值對(duì)英雄進(jìn)行配比。 2. 王者暴擊和暴擊效果有什么不同嗎王者榮耀的暴擊率是指的暴擊的頻率,暴擊率越高,下次攻擊的暴擊出現(xiàn)可能越大。而暴擊效果指的是暴擊之后的傷害值,暴擊效果越高,暴擊之后的傷害越高。一個(gè)指暴擊的可能,一個(gè)指暴擊之后的傷害。王者榮耀能夠獲得銘文的途徑非常多,而且很簡(jiǎn)單,武道大會(huì),六國(guó)遠(yuǎn)征,戰(zhàn)隊(duì)商店以及每次活動(dòng)都會(huì)贈(zèng)送大量高等級(jí)銘文和銘文碎片,所以想要攢齊一套高級(jí)銘文是非常容易的。 3. 王者榮耀暴擊好還是暴擊效果好首先,暴擊率需要堆到50,沒(méi)有到50的暴擊率之前,傷害是不穩(wěn)定的,爆傷再高也沒(méi)有意義。 其次,暴擊率超過(guò)50之后,可以選擇繼續(xù)往上堆,這個(gè)時(shí)候兩者的比例達(dá)到1比2就可以了。而且可以確定的一點(diǎn)就是,游戲的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒(méi)有上限的。再次,如果玩家們?cè)敢獾脑,能夠(qū)⒈⿹袈识训耐黄?00%。這時(shí)暴擊傷害其實(shí)就是攻擊發(fā)生暴擊時(shí)的翻倍倍率,因此也是沒(méi)有上限的,越高越好。 4. 王者榮耀的暴擊效果和暴擊率有什么區(qū)別元素傷害加成比攻擊力要厲害。 攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎(chǔ)攻擊力的,比如說(shuō)我現(xiàn)在有600基礎(chǔ)攻擊力,總攻擊力有1800,這時(shí)候我再+30%攻擊力,就是相當(dāng)于+(600*30%=180)攻擊力,實(shí)際傷害加成為百分之10 元素傷害跟攻擊力對(duì)比一般是在圣遺物的杯子上進(jìn)行比較,除了部分角色需要元素精通來(lái)提升傷害之外,目前原神的傷害提升順序是暴擊傷害>暴擊率>元素/物理傷害>攻擊力的。 5. 王者暴擊率與暴擊效果區(qū)別王者榮耀中的暴擊率和暴擊效果是兩個(gè)不一樣的效果,暴擊率是指英雄普通攻擊產(chǎn)生暴擊的機(jī)率,而暴擊效果是指英雄暴擊時(shí)產(chǎn)生的威力。 暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎(chǔ)傷害值是100,暴擊傷害是200。 如果出了無(wú)盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是2.5倍的傷害,傷害值即為250。 6. 王者暴擊效果和暴擊傷害王者榮耀 中的暴擊效果是指英雄暴擊時(shí)產(chǎn)生的威力,暴擊效果越高,產(chǎn)生暴擊的時(shí)候傷害就越高,暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎(chǔ)傷害值是100,暴擊傷害是200。除了暴擊效果,還有暴擊率、攻速、冷卻縮減和吸血率這幾個(gè)效果。 7. 王者榮耀暴擊和暴擊效果絕大部分英雄的初始暴擊效果都是200%,玩家一般有兩種方式來(lái)提升暴擊效果,一種是通過(guò)無(wú)盡戰(zhàn)刃的無(wú)盡被動(dòng),另外一種則是無(wú)雙銘文。為什么是提升了193點(diǎn)傷害,就是因?yàn)槲业牡漤f裝備了3個(gè)無(wú)雙銘文,暴擊效果來(lái)到了210.8%。 8. 王者暴擊和暴擊效果有什么不同嘛暴擊幾率厲害 暴擊幾率,顧名思義,就是攻擊出暴擊的幾率,我們都知道,王者榮耀里面普攻攻擊是可以暴擊的,而暴擊的前提就是要擁有暴擊率。拿猴子舉例,猴子本身自帶20%暴擊率,也就是說(shuō)他平均每100次普攻擊就有20次攻擊會(huì)暴擊。暴擊幾率可以通過(guò)裝備來(lái)疊加,最高疊到100%,超過(guò)的部分沒(méi)有意義。暴擊率越高那么你每一發(fā)普攻暴擊的概率就越大。 9. 王者里面的暴擊率和暴擊效果有什么區(qū)別暴擊分為暴擊率和暴擊效果。暴擊率就是出現(xiàn)暴擊的機(jī)率,而暴擊效果則是暴擊以后的傷害增加.比如暴擊效果50%,就是暴擊以后的傷害增加50%。 首先我們知道攻擊分為物理傷害和法術(shù)傷害。物理抗性對(duì)應(yīng)的可以減免物理傷害的效果。法抗同理。物理穿透則是減少對(duì)方的物理抗性,減少自己的物理傷害被減免的部分,從而使得自己打出更高的物理傷害。法穿同理。 10. 王者榮耀暴擊和暴擊效果的區(qū)別一個(gè)暴擊幾率,一個(gè)是暴擊后的傷害!比如20%暴擊意思就是每次攻擊有20%的幾率出現(xiàn)雙倍攻擊,20%暴擊傷害就是,比如你100攻擊,暴擊200,在加20%等于240! 11. 王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什么不同暴擊率 我們知道暴擊可以讓傷害變得更高,我們可以通過(guò)購(gòu)買裝備讓暴擊頻繁出現(xiàn),這就是暴擊率的體現(xiàn),暴擊率越高暴擊就越容易出現(xiàn)。換言之: 50%的暴擊率,你每打兩下就會(huì)有一下是暴擊,100%暴擊你打的每一下都是暴擊 暴擊效果 暴擊效果有且只有在暴擊率觸發(fā)我后的傷害再加暴擊效果的百分比。 舉例:你有100%的暴擊率和40%的暴擊效果,傷害是100點(diǎn)物理傷害,那你每打一下就會(huì)有100+100×40%=140的總傷害 總結(jié) 暴擊效果只會(huì)在暴擊的情況下出現(xiàn),暴擊效果越高暴擊傷害就越高。 想要傷害更高,增加你的暴擊率,再增加你的暴擊效果! 暴擊的銘文有:禍源,無(wú)雙,獸痕。 暴擊裝備有:無(wú)盡戰(zhàn)刃,宗師之力,閃電匕首,逐日之弓,破曉,純凈蒼穹 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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