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        王者榮耀暴擊和暴擊效果哪個(gè)好(王者暴擊和暴擊效果有什么不同)

        王者榮耀暴擊和暴擊效果哪個(gè)好(王者暴擊和暴擊效果有什么不同)

        更新時(shí)間:2025-04-17 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

        1. 王者暴擊和暴擊效果有什么不同

        暴擊效果就是在出暴擊的前提下能夠打出的暴擊傷害有多少。

        舉例就是暴擊率是比如你五次攻擊出暴擊 ,提升了暴擊率,就變成四次攻擊出暴擊。

        暴擊效果是比如你暴擊一次能打1000,提升了暴擊效果 就變成暴擊一次能打1500。暴擊效果最高是200%也就是說(shuō)可以打出普通傷害的兩倍,但如果你的暴擊效果是150%,那么你就只能打出1.5倍的傷害。不過(guò)打出這些傷害的前提條件是打出暴擊,就是觸發(fā)暴擊概率,概率高的易出暴擊傷害。王者榮耀中猴子這個(gè)原本就自帶20%的暴擊率和150%的暴擊效,理論上猴子是最容易把暴擊率和暴擊效果都疊滿的,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中一般做不到。每個(gè)英雄對(duì)于這兩者的使用也不盡相同。

        例如孫尚香巨劍+ 破軍+拳套*3+雷鳴刃的具體屬性是45%暴擊,320點(diǎn)物理攻擊力對(duì)木樁進(jìn)行30秒輸出可以造成23600傷害。

        而使用破軍+無(wú)盡具體屬性是20%暴擊,50%暴擊效果以及同樣的320點(diǎn)物理攻擊力同樣30秒輸出對(duì)木樁造成傷害僅為23428。按照這個(gè)數(shù)據(jù)具體分析的話大體上50%暴擊效果等價(jià)于25%的暴擊傷害,當(dāng)然實(shí)際上的效果因人而異也因裝備而異。各位玩家可以衡量下這兩者之間的使用價(jià)值對(duì)英雄進(jìn)行配比。

        2. 王者暴擊和暴擊效果有什么不同嗎

        王者榮耀的暴擊率是指的暴擊的頻率,暴擊率越高,下次攻擊的暴擊出現(xiàn)可能越大。而暴擊效果指的是暴擊之后的傷害值,暴擊效果越高,暴擊之后的傷害越高。一個(gè)指暴擊的可能,一個(gè)指暴擊之后的傷害。王者榮耀能夠獲得銘文的途徑非常多,而且很簡(jiǎn)單,武道大會(huì),六國(guó)遠(yuǎn)征,戰(zhàn)隊(duì)商店以及每次活動(dòng)都會(huì)贈(zèng)送大量高等級(jí)銘文和銘文碎片,所以想要攢齊一套高級(jí)銘文是非常容易的。

        3. 王者榮耀暴擊好還是暴擊效果好

        首先,暴擊率需要堆到50,沒(méi)有到50的暴擊率之前,傷害是不穩(wěn)定的,爆傷再高也沒(méi)有意義。

        其次,暴擊率超過(guò)50之后,可以選擇繼續(xù)往上堆,這個(gè)時(shí)候兩者的比例達(dá)到1比2就可以了。而且可以確定的一點(diǎn)就是,游戲的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒(méi)有上限的。再次,如果玩家們?cè)敢獾脑,能夠(qū)⒈⿹袈识训耐黄?00%。這時(shí)暴擊傷害其實(shí)就是攻擊發(fā)生暴擊時(shí)的翻倍倍率,因此也是沒(méi)有上限的,越高越好。

        4. 王者榮耀的暴擊效果和暴擊率有什么區(qū)別

        元素傷害加成比攻擊力要厲害。

        攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎(chǔ)攻擊力的,比如說(shuō)我現(xiàn)在有600基礎(chǔ)攻擊力,總攻擊力有1800,這時(shí)候我再+30%攻擊力,就是相當(dāng)于+(600*30%=180)攻擊力,實(shí)際傷害加成為百分之10

        元素傷害跟攻擊力對(duì)比一般是在圣遺物的杯子上進(jìn)行比較,除了部分角色需要元素精通來(lái)提升傷害之外,目前原神的傷害提升順序是暴擊傷害>暴擊率>元素/物理傷害>攻擊力的。

        5. 王者暴擊率與暴擊效果區(qū)別

        王者榮耀中的暴擊率和暴擊效果是兩個(gè)不一樣的效果,暴擊率是指英雄普通攻擊產(chǎn)生暴擊的機(jī)率,而暴擊效果是指英雄暴擊時(shí)產(chǎn)生的威力。

        暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎(chǔ)傷害值是100,暴擊傷害是200。

        如果出了無(wú)盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是2.5倍的傷害,傷害值即為250。

        6. 王者暴擊效果和暴擊傷害

        王者榮耀 中的暴擊效果是指英雄暴擊時(shí)產(chǎn)生的威力,暴擊效果越高,產(chǎn)生暴擊的時(shí)候傷害就越高,暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎(chǔ)傷害值是100,暴擊傷害是200。除了暴擊效果,還有暴擊率、攻速、冷卻縮減和吸血率這幾個(gè)效果。

        7. 王者榮耀暴擊和暴擊效果

        絕大部分英雄的初始暴擊效果都是200%,玩家一般有兩種方式來(lái)提升暴擊效果,一種是通過(guò)無(wú)盡戰(zhàn)刃的無(wú)盡被動(dòng),另外一種則是無(wú)雙銘文。為什么是提升了193點(diǎn)傷害,就是因?yàn)槲业牡漤f裝備了3個(gè)無(wú)雙銘文,暴擊效果來(lái)到了210.8%。

        8. 王者暴擊和暴擊效果有什么不同嘛

        暴擊幾率厲害

        暴擊幾率,顧名思義,就是攻擊出暴擊的幾率,我們都知道,王者榮耀里面普攻攻擊是可以暴擊的,而暴擊的前提就是要擁有暴擊率。拿猴子舉例,猴子本身自帶20%暴擊率,也就是說(shuō)他平均每100次普攻擊就有20次攻擊會(huì)暴擊。暴擊幾率可以通過(guò)裝備來(lái)疊加,最高疊到100%,超過(guò)的部分沒(méi)有意義。暴擊率越高那么你每一發(fā)普攻暴擊的概率就越大。

        9. 王者里面的暴擊率和暴擊效果有什么區(qū)別

        暴擊分為暴擊率和暴擊效果。暴擊率就是出現(xiàn)暴擊的機(jī)率,而暴擊效果則是暴擊以后的傷害增加.比如暴擊效果50%,就是暴擊以后的傷害增加50%。

        首先我們知道攻擊分為物理傷害和法術(shù)傷害。物理抗性對(duì)應(yīng)的可以減免物理傷害的效果。法抗同理。物理穿透則是減少對(duì)方的物理抗性,減少自己的物理傷害被減免的部分,從而使得自己打出更高的物理傷害。法穿同理。

        10. 王者榮耀暴擊和暴擊效果的區(qū)別

        一個(gè)暴擊幾率,一個(gè)是暴擊后的傷害!比如20%暴擊意思就是每次攻擊有20%的幾率出現(xiàn)雙倍攻擊,20%暴擊傷害就是,比如你100攻擊,暴擊200,在加20%等于240!

        11. 王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什么不同

        暴擊率

        我們知道暴擊可以讓傷害變得更高,我們可以通過(guò)購(gòu)買裝備讓暴擊頻繁出現(xiàn),這就是暴擊率的體現(xiàn),暴擊率越高暴擊就越容易出現(xiàn)。換言之:

        50%的暴擊率,你每打兩下就會(huì)有一下是暴擊,100%暴擊你打的每一下都是暴擊

        暴擊效果

        暴擊效果有且只有在暴擊率觸發(fā)我后的傷害再加暴擊效果的百分比。

        舉例:你有100%的暴擊率和40%的暴擊效果,傷害是100點(diǎn)物理傷害,那你每打一下就會(huì)有100+100×40%=140的總傷害

        總結(jié)

        暴擊效果只會(huì)在暴擊的情況下出現(xiàn),暴擊效果越高暴擊傷害就越高。

        想要傷害更高,增加你的暴擊率,再增加你的暴擊效果!

        暴擊的銘文有:禍源,無(wú)雙,獸痕。

        暴擊裝備有:無(wú)盡戰(zhàn)刃,宗師之力,閃電匕首,逐日之弓,破曉,純凈蒼穹


        《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。

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