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監(jiān)視、控制計(jì)算機(jī)的運(yùn)用

監(jiān)視、控制計(jì)算機(jī)的運(yùn)用

更新時(shí)間:2022-05-06 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

■ 穆文燁

基于Windows NT/2000 的應(yīng)用系統(tǒng)中,一些關(guān)鍵的人機(jī)交互工作站,常需要了解并記錄所有操作人員操作計(jì)算機(jī)的情況。如: 在工業(yè)控制領(lǐng)域,一些使用計(jì)算機(jī)對(duì)設(shè)備進(jìn)行監(jiān)視和控制的工作站,需要非常高的可靠性和安全性。在這些工作站上通常要求只能運(yùn)行系統(tǒng)所要求的應(yīng)用程序,不能運(yùn)行與系統(tǒng)無(wú)關(guān)的程序,同時(shí)要求對(duì)計(jì)算機(jī)操作人員的所有原始輸入進(jìn)行記錄,以便出現(xiàn)事故(如操作故障、程序異常退出)的時(shí)候,用來(lái)分析是人為原因,還是系統(tǒng)原因造成的。

基于以上需求,我們必須解決兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是如何記錄操作人員的輸入,另一個(gè)是如何控制操作人員的輸入。在DOS、Windows 3.1、Windows 95/98中都可以編寫(xiě)響應(yīng)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)輸入的中斷處理程序,截取來(lái)自鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的輸入,記錄、分析后依情況分別處理。但是在Windows NT和 Windows 2000中,這樣的解決方法將不再行得通,這是因?yàn)閃indows NT/2000操作系統(tǒng)為了提高系統(tǒng)的可靠性,不再允許應(yīng)用程序直接對(duì)系統(tǒng)設(shè)備的底層進(jìn)行操作。這樣,用戶(hù)的應(yīng)用程序?qū)⒉荒軌驅(qū)τ?jì)算機(jī)的端口地址進(jìn)行讀寫(xiě)操作,所以在Windows NT/2000操作系統(tǒng)中對(duì)計(jì)算機(jī)端口的讀寫(xiě)是無(wú)效的。另外一種方法能夠非常完美地解決這個(gè)問(wèn)題,就是可以編寫(xiě)操作系統(tǒng)的設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序來(lái)解決,但是要編寫(xiě)系統(tǒng)的設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序,必須對(duì)Windows NT/2000的系統(tǒng)底層以及整個(gè)系統(tǒng)架構(gòu)有比較深入的了解。而且設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序的編寫(xiě)、調(diào)試都比較困難,同時(shí)這方面的資料也比較少。所以本文沒(méi)有采取這種方法,而是采用微軟公布的標(biāo)準(zhǔn)Win32 函數(shù)和鉤子技術(shù)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,比較方便而且快捷。

在Windows NT/2000 操作系統(tǒng)中,稱(chēng)各種輸入為事件(Event),所有的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)輸入事件以及其他事件都是通過(guò)消息傳遞處理機(jī)制來(lái)得到響應(yīng)的。控制、監(jiān)視計(jì)算機(jī)實(shí)際上是控制、監(jiān)視事件消息流。Windows操作系統(tǒng)為這種應(yīng)用提供鉤子(Hook)技術(shù)。這種技術(shù)的要點(diǎn)就是在操作系統(tǒng)的消息傳遞處理機(jī)制上外掛一個(gè)我們定義的函數(shù),可以使用這個(gè)函數(shù)來(lái)監(jiān)視、控制系統(tǒng)的事件消息流。本文采用的就是這種方法,這種方法要求將所有的程序代碼放入系統(tǒng)可以加載的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中。下面我們以鍵盤(pán)輸入的監(jiān)視和控制為例詳細(xì)敘述這種方法。其總體思路如下:

首先,定義自己的鉤子函數(shù)。

其次,安裝自定義的鉤子函數(shù),此后鉤子函數(shù)在后臺(tái)開(kāi)始工作。一旦系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)擊鍵動(dòng)作或者鼠標(biāo)動(dòng)作,系統(tǒng)將馬上調(diào)用該自定義的鉤子函數(shù),并將事件消息傳入,供程序分析判斷。它可以監(jiān)視所有的擊鍵和鼠標(biāo)動(dòng)作,與DOS 時(shí)代的中斷調(diào)用有非常相似的地方。

最后,卸載自定義的鉤子函數(shù)。

鉤子函數(shù) 的定義

微軟的鉤子技術(shù)的原理就是應(yīng)用程序可以在系統(tǒng)的消息處理機(jī)制上外掛一個(gè)子程序,在消息尚未到達(dá)目的地之前,用該子程序來(lái)截獲此消息,以進(jìn)行監(jiān)視和控制。我們這里使用的是WH_KEYBOARD_LL類(lèi)型的鉤子函數(shù),這種類(lèi)型的鉤子函數(shù)可以截獲所有的鍵盤(pán)事件,即敲擊鍵盤(pán)上的任何一個(gè)鍵,我們自定義的鉤子函數(shù)都可以知道。該類(lèi)型鉤子函數(shù)要求安裝自定義的鉤子函數(shù)必須是以下原型:

LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboard-

Proc(

int nCode,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam

);

其中各參數(shù)的含義如下:

int nCode: 用來(lái)決定鉤子函數(shù)如何處理事件消息的代碼,參數(shù)的取值為HC_ACTION時(shí),參數(shù)wParam、lParam包含了所需的鍵盤(pán)消息事件信息。

WPARAM wParam: 鍵盤(pán)消息事件的類(lèi)型ID。該參數(shù)有四種可能的消息類(lèi)型取值:WM_KEY-

DOWN,WM_KEYUP,WM_SYSKEYDOWN, WM_SYSKEYUP.

LPARAM lParam: 指向一個(gè)類(lèi)型為KBDLLHOOKSTRUCT的結(jié)構(gòu)指針。該結(jié)構(gòu)容納了底層鍵盤(pán)輸入事件的詳細(xì)信息,它的定義如下:

typedef struct tagKBDLLHOOKSTRUCT {

DWORD vkCode;

//一個(gè)范圍從1到254的虛擬鍵碼

DWORD scanCode;

// 鍵盤(pán)的硬件掃描碼

DWORD flags;

// 一系列的標(biāo)志位

//0比特位指示該鍵是不是擴(kuò)展鍵(如: 功能鍵,或數(shù)字小鍵盤(pán)上的鍵),1表示是,0表示否

//1~3比特位保留

//4比特位用來(lái)區(qū)分該事件是否來(lái)自Win32 函數(shù)keybd_event()調(diào)用,1表示是,0表示否

//5比特位為狀態(tài)描述碼,如果ALT鍵按下,該位是1,否則是0。

//6比特位保留。

//7比特位是變換狀態(tài)位,鍵被按下為0,鍵被釋放為1。

DWORD time;

// 該消息事件的時(shí)間標(biāo)記。

DWORD dwExtraInfo;

// 該消息的其他擴(kuò)展信息。

}KBDLLHOOKSTRUCT, FAR *LPKBDLLHOOK

STRUCT, *PKBDLLHOOKSTRUCT;

實(shí)際的鉤子函數(shù)的框架如下:

LRESULT CALLBACK MyLowLevelKeyboard

Proc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

BOOL bSkipThisEvent = FALSE;

HWND hwndForeground;

HWND hwndFocus;

DWORD dwCurrentThreadId;

DWORD dwWindowThreadId;

if (nCode == HC_ACTION) {

PKBDLLHOOKSTRUCT p = (PKBDLLHOOKSTRUCT) lParam;

//系統(tǒng)傳遞來(lái)的鍵盤(pán)輸入事件信息指針

switch (wParam) {

case WM_SYSKEYUP:

case WM_KEYUP: //if key up

/*這段代碼用來(lái)獲得當(dāng)前擁有輸入焦點(diǎn)的窗口的窗口句柄,以便獲得該窗口的相關(guān)信息*/

/*獲得前端窗口(即用戶(hù)當(dāng)前正在工作的窗口)的句柄,創(chuàng)建該窗口的線(xiàn)程通常擁有比其他線(xiàn)程稍微高一些的優(yōu)先級(jí)。*/

hwndForegroud=::GetForegroundWindow(); dwCurrentThreadId=::GetCurrentThreadId(); //當(dāng)前線(xiàn)程的Id

//獲得產(chǎn)生前端窗口hwndForeground的線(xiàn)程Id值,用來(lái)惟一表示一個(gè)線(xiàn)程

dwWindowThreadId=::GetWindowThread-

ProcessId(hwndForegroud,NULL);

/*下面這一行代碼非常重要,它的作用是使當(dāng)前線(xiàn)程(dwCurrentThreadId)的輸入處理機(jī)制依附到創(chuàng)建前端窗口的線(xiàn)程(dwWindowThreadId)的輸入機(jī)制上,否則你將得不到當(dāng)前擁有鍵盤(pán)輸入焦點(diǎn)的窗口句柄。這是因?yàn)樵赪indows NT/2000操作系統(tǒng)通常創(chuàng)建不同的線(xiàn)程來(lái)處理相互獨(dú)立的輸入過(guò)程,每一個(gè)輸入過(guò)程都擁有自己的輸入狀態(tài)(焦點(diǎn)、鍵盤(pán)狀態(tài)、隊(duì)列狀態(tài)等),通過(guò)AttachThreadInput調(diào)用,操作系統(tǒng)將允許調(diào)用線(xiàn)程獲得或者設(shè)置其他線(xiàn)程生成窗口的輸入狀態(tài)信息。只有執(zhí)行該系統(tǒng)調(diào)用,才能夠得到當(dāng)前擁有鍵盤(pán)輸入焦點(diǎn)的窗口的窗口句柄,否則GetFocus()系統(tǒng)調(diào)用將返回NULL。在這一點(diǎn)上Windows NT/2000與Windows 9X操作系統(tǒng)有很大不同,這也正是Windows NT/2000比Windows 95/98 操作系統(tǒng)可靠性、安全性更好的一個(gè)原因*/

AttachThreadInput(dwCurrentThreadId , dwWindowThreadId,TRUE); //

//獲得擁有鍵盤(pán)輸入焦點(diǎn)的窗口的窗口句柄

hwndFocus =::GetFocus();

if(hwndFocus || hwndForeground)

{

char wnm[256];

wnm[0]=0;

//變量定義后,使用之前一定要初始化。

//獲得該窗口的窗口標(biāo)題,就是在窗口標(biāo)題欄上顯示的內(nèi)容

:: GetWindowText(hwndForeground,wnm,255);

char clsnm[266];

clsnm[0]=0;

//獲得該窗口的類(lèi)名字

:: GetClassName(hwndFocus,clsnm,255);

//獲得該窗口的風(fēng)格

LONG style=::GetWindowLong(hwfocus,GWL_STYLE);

/*如果你只對(duì)部分窗口感興趣的話(huà),可以通過(guò)下面的形式進(jìn)行過(guò)濾, 從而只處理你所感興趣的某些窗口的輸入事件*/

if((stricmp(clsnm,“edit”)==0 )

|| (0x0020 &style)

|| strstr(wnm,“MyTest Wnd”))

{//你可以在此記錄供以后分析使用的相關(guān)信息

LLKEY_OutputToLog(hwfore,hwfocus,wnm,clsnm,p);

}

}

case WM_KEYDOWN:

case WM_SYSKEYDOWN:

if (p->vkCode == VK_LWIN)

/*該行代碼用來(lái)將鍵盤(pán)上的左Win系統(tǒng)鍵(就是帶有微軟旗幟圖案的那個(gè)鍵,注意是左邊的那個(gè))屏蔽掉,如果在代碼執(zhí)行后,用戶(hù)敲擊鍵盤(pán)上的左Win系統(tǒng)鍵,將不會(huì)彈出Windows的開(kāi)始菜單。你可以根據(jù)你的需要屏蔽任何你所要屏蔽的鍵,從而達(dá)到控制計(jì)算機(jī)使用的目的。*/

bSkipThisEvent = TRUE;

break;

}end of switch

}//end of if

if(bSkipThisEvent)//如果是需要屏蔽的鍵,一定要返回1給操作系統(tǒng),切記。

return 1;

else

return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);

/*調(diào)用鉤子函數(shù)鏈,以便使其他應(yīng)用程序能夠正常工作*/

}

這里需要注意的是,如果nCode 小于零,鉤子函數(shù)必須返回CallNextHookEx函數(shù)調(diào)用的返回值。如果nCode>=0,建議仍然返回CallNextHookEx函數(shù)調(diào)用的返回值,否則其他安裝了WH_KEYBOARD_LL鉤子函數(shù)的應(yīng)用程序?qū)⑹詹坏较到y(tǒng)發(fā)送的鉤子通知,從而使其他應(yīng)用程序功能發(fā)生異常。不過(guò)我們也可以利用系統(tǒng)的這一個(gè)特點(diǎn),來(lái)屏蔽一些功能鍵,禁止某些系統(tǒng)特性,實(shí)現(xiàn)控制計(jì)算機(jī)使用的想法。

安裝 鉤子函數(shù)

接下來(lái)的工作就是將我們定義好的鉤子函數(shù)安裝到系統(tǒng)中。用來(lái)安裝用戶(hù)自定義鉤子函數(shù)的Win32函數(shù)是SetWindowsHookEx,該函數(shù)的原型如下:

HHOOK SetWindowsHookEx(

int idHook,

//將要安裝的鉤子函數(shù)的鉤子類(lèi)型

HOOKPROC lpfn,

//我們自定義的鉤子函數(shù)的函數(shù)地址

HINSTANCE hMod,

//應(yīng)用程序的實(shí)例句柄,即容納了鉤子函數(shù)的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的句柄。如果鉤子函數(shù)所在地址空間在當(dāng)前進(jìn)程的地址空間,hMod 應(yīng)該為NULL.

DWORD dwThreadId

//鉤子起作用的線(xiàn)程Id,如果該值為零,則對(duì)系統(tǒng)中所有線(xiàn)程都起作用

);

其中idHook指定了安裝的鉤子函數(shù)的類(lèi)型,不同類(lèi)型的鉤子函數(shù)可完成不同應(yīng)用功能,而且不同版本的Windows操作系統(tǒng)支持的鉤子函數(shù)的種類(lèi)也不盡相同,在本文我們主要介紹的是Windows NT/2000操作系統(tǒng)中目前公開(kāi)支持的最底層的兩種鉤子類(lèi)型:WH_KEYBOARD_LL和WH_MOUSE_LL。這兩種類(lèi)型的鉤子函數(shù)在Windows NT Services Pack 3及其以后的版本,包括Windows 2000 Professional中得到很好的支持。這兩種類(lèi)型的鉤子函數(shù)可以分別監(jiān)視底層的鍵盤(pán)和鼠標(biāo)輸入事件,在系統(tǒng)將事件分發(fā)到相應(yīng)的接收目的地之前將它截獲,交給用戶(hù)自定義的鉤子函數(shù)來(lái)處理。下面以鍵盤(pán)鉤子為例詳細(xì)說(shuō)明,鼠標(biāo)鉤子與此類(lèi)似,不再贅談。

在這里,我們的安裝函數(shù)和我們定義的鉤子函數(shù)放在同一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中。其中g(shù)_hWin32NT_

DllHandle是我們定義的全局變量,類(lèi)型是Handle,在系統(tǒng)調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的入口函數(shù)時(shí),將hModule的值賦給g_hWin32NT_DllHandle。

//下面是動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的入口函數(shù)

DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )

{

g_hWin32NT_DllHandle = hModule;

/*保存該值,以后在安裝自定義鉤子函數(shù)的時(shí)候要使用該值*/

return TRUE;

}

//下面的函數(shù)用來(lái)安裝我們自定義的鉤子函數(shù)

HHOOK g_hhkLowLevelKybd ;

//以后在卸載自定義鉤子函數(shù)時(shí),要用到該值

void StartMyHook(void)

{

g_hhkLowLevelKybd = SetWindowsHook

Ex(WH_KEYBOARD_LL,

::MyLowLevelKeyboardProc, (HINSTANCE)g_hWin32NT_DllHandle, 0);

}

/*g_hWin32NT_DllHandle是動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的句柄,我們定義的鉤子函數(shù)放在該動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中。該句柄是在操作系統(tǒng)加載動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)時(shí),由操作系統(tǒng)調(diào)用DllMain()傳入的*/

如果安裝成功,系統(tǒng)調(diào)用將返回一個(gè)鉤子函數(shù)的句柄;如果失敗,將返回NULL。將來(lái)在卸載我們自定義的鉤子函數(shù)時(shí)要使用該句柄。所以必須將返回值保存到一個(gè)全局變量中。安裝成功后,該函數(shù)返回。從現(xiàn)在開(kāi)始,鍵盤(pán)的任何擊鍵動(dòng)作都將被我們定義的鉤子函數(shù)捕捉到,包括各種系統(tǒng)功能鍵。操作系統(tǒng)在后臺(tái)將自動(dòng)異步地調(diào)用我們自定義的鉤子函數(shù)進(jìn)行處理,并且不會(huì)影響任何當(dāng)前正在進(jìn)行的各種工作,也不會(huì)對(duì)系統(tǒng)有任何不良影響。

卸載 鉤子函數(shù)

當(dāng)我們的應(yīng)用程序退出時(shí),或者不再需要鉤子函數(shù)的處理時(shí),必須卸載我們自定義的鉤子函數(shù)。

//下面的Win32函數(shù)用來(lái)卸載我們自定義的鉤子函數(shù)

UnhookWindowsHookEx(g_hhkLowLevel

Kybd);

至此,我們已經(jīng)比較完整地介紹了底層鍵盤(pán)鉤子技術(shù)的應(yīng)用方法,對(duì)于鼠標(biāo)輸入事件的控制與監(jiān)視的方法,與此完全類(lèi)似,讀者可依照本文完成自己的功能。并且在你的應(yīng)用程序中,可以根據(jù)需要,多次安裝、卸載鉤子函數(shù)。 不過(guò)有一點(diǎn)讀者要注意,就是在程序調(diào)試時(shí),一定不要同時(shí)將這兩種類(lèi)型的鉤子函數(shù)都進(jìn)行設(shè)置,因?yàn)橐坏┏绦蛱幚砩嫌绣e(cuò)誤,操作系統(tǒng)將不能獲得任何操作消息,計(jì)算機(jī)只有重新啟動(dòng)。讀者可以將本文介紹的方法應(yīng)用到許多場(chǎng)合,比如在運(yùn)行某些關(guān)鍵的任務(wù)時(shí),為避免人機(jī)交互的干擾,可以鎖定鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的輸入。待任務(wù)完成時(shí),再恢復(fù)正常的鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的輸入。另外,屏蔽某些不想讓用戶(hù)使用的功能鍵等等。 

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