一、刀圈td食尸鬼出裝?1 /5 打野開局出門 野怪不認(rèn)屬性,只認(rèn)圓盾。 壓制之刃是大部分近戰(zhàn)英雄打野的好幫手,大大增加效率,同時(shí)提供了卡位打野減免損耗的可能性。 2 /5 上線開局出門 作為罕貴的自帶魔免英雄,充足的屬性和吃喝出門,可以保證Naix在線上能夠更兇狠地發(fā)揮。 3 /5 臂章對(duì)劍路線(推薦) Naix自身具有優(yōu)秀的續(xù)戰(zhàn)資質(zhì),和大部分英雄對(duì)A都有優(yōu)勢(shì),因此裝備不拘一格,選擇空間較大。爆發(fā)力、留人追擊能力、切入能力都是值得考量的因素。 這套路線提供了非常可觀的中期爆發(fā)力和留人追擊能力,相位鞋和淬毒之球初步拉開移動(dòng)速度差后,補(bǔ)出中期性價(jià)比無可比擬的臂章保證爆發(fā)力,完成散夜對(duì)劍后擁有非常穩(wěn)定的追打擊殺資本,零件廉價(jià)又是一個(gè)亮點(diǎn)。平滑、穩(wěn)定、高效,不占法球空間。可說是萬金油路線。 后續(xù)出裝更是選擇多樣,碎骨錘提供留人和核心英雄一對(duì)一戰(zhàn)斗的資本;MKB和大炮都能使DPS飛躍,區(qū)別在于MKB可以針對(duì)帶蝴蝶的敏系核心,大炮在收割后排上表現(xiàn)更出色;跳刀和洛薩能提供切入手段。法球的選擇也很自由,連鎖閃電、黯滅、吸血、冷凍都是可行的選擇,甚至需要針對(duì)特殊英雄時(shí)選散失之刃也無不可。 強(qiáng)襲裝甲也是一件熱門裝備,多數(shù)玩家主要看中其IAS提升效果。實(shí)際上這件裝備對(duì)單人的性價(jià)比一般,亮點(diǎn)在于團(tuán)隊(duì)支持,先做振奮過渡,后期轉(zhuǎn)強(qiáng)襲也無不可。 再特別提一個(gè)裝備,點(diǎn)金手,Naix的打野穩(wěn)定,抗干擾能力強(qiáng),往往可以輕松速出點(diǎn)金,收益可觀。不是節(jié)奏特別緊密的局,都建議對(duì)速點(diǎn)金加以考慮。 4 /5 瘋狂面具路線 非常規(guī)出裝路線,瘋狂暈錘狂戰(zhàn)。 不錯(cuò)的留人能力和移動(dòng)速度,強(qiáng)調(diào)片面爆發(fā)力的路線,成型甚至比臂章路線還要快。在己方的局部控制能力優(yōu)秀時(shí)相當(dāng)兇狠的路線,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄時(shí)。 其它路線推薦:1.臂章黯滅跳刀,曾經(jīng)的主流路線,如今隨著對(duì)劍的崛起和大招機(jī)制對(duì)切入能力的補(bǔ)正有點(diǎn)稍顯淡出。但依然是優(yōu)秀的路線,跳刀Naix迅速切入秒殺后排還是很強(qiáng)勢(shì)的。2.洛薩之鋒,另類的切入思路,原理和跳刀基本相同。3.雷神之錘,法球提供了不錯(cuò)的刷線能力,中期DPS性價(jià)比可觀,靜電力場(chǎng)對(duì)持續(xù)傷害類技能有奇效。 5 /5 后期神裝 非常全面,既有可怕的輸出能力和追擊能力,也具有不錯(cuò)的生存能力加成。 狂戰(zhàn)斧、碎骨錘、魔龍之心、撒旦之邪力、雷神之錘、洛薩之鋒、科勒的匕首(跳刀)等也可以列入考慮。自由度很高,請(qǐng)按個(gè)人喜好選擇。 二、食尸鬼是什么?食尸鬼,是阿拉伯傳說中的怪物,一種住在沙漠中的能變化成動(dòng)物的變身惡魔,尤其是變成食腐的鬣狗(hy?na)。 他們會(huì)劫掠墳?zāi)梗运勒呤w的血肉或者是幼兒為食,亦會(huì)將旅人誘至沙漠荒地中殺害并吞噬 三、dota 食尸鬼 天賦?狂暴 進(jìn)入狂暴狀態(tài),對(duì)技能免疫,獲得100%魔法抗性并提升移動(dòng)速度。驅(qū)散類型:弱驅(qū)散施放后,許多正面和負(fù)面狀態(tài)都會(huì)被移除。 盛宴 噬魂鬼每次攻擊時(shí)還會(huì)根據(jù)目標(biāo)最大生命值造成額外傷害,同時(shí)自身恢復(fù)一定量的生命。無法作用于Roshan。與其他吸血類效果完全疊加。 尸鬼狂怒 被動(dòng)地使噬魂鬼的攻擊能極大地減緩敵人移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒。提供攻擊速度加成。被動(dòng)攻擊速度加成效果不會(huì)被破壞禁用,被動(dòng)減速會(huì)被破壞禁用。被動(dòng)減速對(duì)魔法免疫單位無效 四、食尸鬼怎么進(jìn)鬼谷?進(jìn)入食尸鬼模式方法: 1、按N——競(jìng)技場(chǎng)——?jiǎng)?chuàng)建房間 2、模式——選擇食尸鬼模式或食尸鬼模式王座游戲 3、選擇地圖——選擇帶食尸鬼地圖(中國(guó)地圖、靜寂的村莊、食尸鬼王座之戰(zhàn)) 4、建好房間之后,等待玩家進(jìn)入,匹配完成即可進(jìn)入地圖。 玩法: 人殺鬼還是鬼殺人的游戲。 匹配完成進(jìn)入地圖后,有10秒是安全期,10秒過后就會(huì)有人變成食尸鬼(變成食尸鬼是隨機(jī)的),之后根據(jù)自己是否變成變成食尸鬼來判定玩法。 變成食尸鬼:找到?jīng)]有變成食尸鬼的人,用食尸鬼技能把別人的血條啃成0,別人也會(huì)變成食尸鬼。將所有人變成食尸鬼之后,食尸鬼就贏了。 人:如果自己保持人的狀態(tài),就到地上去撿炸彈、雪球、圣水等道具,去將食尸鬼血條打成0,這樣人的隊(duì)伍就贏了。圣水是可以直接將食尸鬼變成人的道具。 五、克蘇魯中食尸鬼吃食尸鬼嗎?食尸鬼可以吃食尸鬼,能力大的話,克蘇魯也會(huì)吃 六、dota食尸鬼技能天賦?狂暴 進(jìn)入狂暴狀態(tài),對(duì)技能免疫,獲得100%魔法抗性并提升移動(dòng)速度。驅(qū)散類型:弱驅(qū)散施放后,許多正面和負(fù)面狀態(tài)都會(huì)被移除。 盛宴 噬魂鬼每次攻擊時(shí)還會(huì)根據(jù)目標(biāo)最大生命值造成額外傷害,同時(shí)自身恢復(fù)一定量的生命。無法作用于Roshan。與其他吸血類效果完全疊加。 尸鬼狂怒 被動(dòng)地使噬魂鬼的攻擊能極大地減緩敵人移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒。提供攻擊速度加成。被動(dòng)攻擊速度加成效果不會(huì)被破壞禁用,被動(dòng)減速會(huì)被破壞禁用。被動(dòng)減速對(duì)魔法免疫單位無效。 七、6.88食尸鬼出裝?食尸鬼出門裝,樹之祭祀、治療藥膏、圓盾和鐵樹枝干。很常見的出門裝,不管是在線上發(fā)育還是打野都挺適用。樹之祭祀和治療藥膏恢復(fù)生命值提高續(xù)航能力,圓盾則提供傷害格擋。 食尸鬼在中期的時(shí)候,可以出動(dòng)力鞋、魔杖、臂章和振奮寶石。臂章是食尸鬼的標(biāo)準(zhǔn)裝備,臂章提供的生命恢復(fù)與攻擊速度配合食尸鬼技能攻速提升,大大的提供食尸鬼的作戰(zhàn)能力。魔杖則是恢復(fù)自身的生命值與魔法值。 食尸鬼在后期的時(shí)候,可以出強(qiáng)襲、黑皇杖和黯滅等裝備。暴力組合強(qiáng)襲、深淵、黯滅對(duì)方的輸出完全不敢和你剛正面。跳刀根據(jù)局勢(shì)來出如果實(shí)在缺乏先手可以出,黑黃雖然本身自帶魔免但是往往時(shí)機(jī)不能把控到位多一個(gè)魔免總不是壞事。 八、dota食尸鬼技能詳解?英雄“食尸鬼”是DOTA游戲中的一個(gè)經(jīng)典英雄,他的技能主要是圍繞血液、腐敗等方面展開的,下面對(duì)他的幾個(gè)主要技能進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的介紹: 1. 血之祭品(Blood Rite):施法延遲1.7秒的AOE技能,友軍不會(huì)受到傷害,造成范圍性傷害,并會(huì)在不到3秒的時(shí)間里震暈?zāi)切┰诜秶鷥?nèi)不停移動(dòng)的敵方單位,并在3秒后對(duì)所有在范圍內(nèi)的敵方英雄造成十分強(qiáng)大的持續(xù)性傷害。該技能在施法時(shí)對(duì)食尸鬼是保護(hù)而不會(huì)對(duì)他造成傷害。這一技能可以用來打斷敵方英雄的卡位技能,或者在團(tuán)戰(zhàn)中將敵方英雄的血量壓制到更低的水平。 2. 瘟疫(Nether Toxin):每次普通攻擊造成你智力X2的加成傷害,更好的是這種傷害是以當(dāng)前目標(biāo)的最大生命值為上限的(半血狀態(tài)下的敵人掉的hp將會(huì)更多)。該技能可以用于攻打敵方高血量英雄或野怪,并且能夠使食尸鬼在推塔時(shí)有更強(qiáng)的輸出能力。 3. 腐爛(Decay):作用于敵方英雄或野怪,每秒偷取50/75/100/125的力量,同時(shí)給食尸鬼回復(fù)相應(yīng)的hp數(shù)值,并可以降低敵方力量英雄的攻防能力,施法范圍較小,但實(shí)現(xiàn)隨機(jī),有時(shí)可以使敵方英雄一次性失去一半以上生命值。該技能可以用于補(bǔ)充自身血量同時(shí)降低敵方的血量和輸出能力,有效地幫助團(tuán)隊(duì)獲得優(yōu)勢(shì)。 4. 惡臭(Flesh Golem):增強(qiáng)食尸鬼屬性,并為友方單位提供生命恢復(fù)效果。在觸發(fā)技能后提高生命值上限、移動(dòng)速度、攻擊力和護(hù)甲值,同時(shí)可以大大提高友軍受治療能力。不過這個(gè)技能的CD時(shí)間比較久,故也要掌控技能連擊。 總的來說,食尸鬼是一個(gè)非常適合擔(dān)任輔助和團(tuán)隊(duì)的核心輸出英雄。熟練掌握上述技能的使用方法,可以為團(tuán)隊(duì)帶來無限改變態(tài)勢(shì)的機(jī)會(huì)。 九、魔獸食尸鬼之影屬性?食尸鬼之影,白字屬性為56點(diǎn)力量和84點(diǎn)耐力,綠字屬性為38點(diǎn)防御等級(jí),29點(diǎn)格擋等級(jí)以及54點(diǎn)格擋值。 這件裝備是防戰(zhàn)和防騎在P1階段的次級(jí)畢業(yè)披風(fēng),僅次于25個(gè)勇氣牌子兌換的鉑金網(wǎng)格披風(fēng)。 勇氣牌子在版本初期是非常珍貴的,并且也不是每個(gè)玩家都能每天去刷英雄副本日常,因此從某種層面上來說食尸鬼之影就是防騎和防戰(zhàn)P1階段的畢業(yè)裝了。 十、食尸鬼的觀看順序?順序:《東京》、《Tokyo Ghoul√A》、《Tokyo Ghoul:re》、《Tokyo Ghoul:reⅡ》。 動(dòng)畫第一季對(duì)原作的還原度是最高的,同時(shí)制作質(zhì)量也是最好的。從第二季開始之后,不僅制作質(zhì)量變差,而且制作組還對(duì)劇情進(jìn)行了大量魔改,其中也包括刪減。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!