1. 天刀升功力最快可以,你比你師父功力低就可以拜師 2. 天刀漲功力天刀手游60級的功力合格范圍為:4w5—6w,如果你處于這個區間那么你的戰力是合格的,如果不達標,可能是心法等級低、砭石沒有升等級、裝備副本沒有打。 3. 天刀什么加功力最多天涯明月刀手游中的論劍,是和功力有一定的影響。 不過游戲匹配機制是優先同功力相近,段位相近的玩家匹配到一起 4. 天涯明月刀什么升功力最快1、心法。心法可以說讓人歡喜讓人憂,一本適合自己的心法完全可以讓自己戰力飆升300多,因此可以選擇適合自己的職業的心法,當然土豪用悲回風,羅侯爵更好,普通玩家用用藍色的就可以了,兩本或者三本相生,增加的屬性很多很多的。紫色心法加的屬性很變態的,當然也貴的一逼,神豪必備。 2、幫派技能。幫派委任是必做的!必做的!必做的!重要的說三遍,幫派等級低的時候你不做,等以后需要的材料更好,更貴你更做不起。做了之后給幫貢,可以用來點幫派技能,三個門派游學,基本可以讓你的屬性超高,甚至堪比后期的金裝。幫派委任交付完成獲得貢獻學習技能,獲得超多屬性點PS:我就后悔為什么那時候沒做!唉,那時候太年輕啊。 3、隨機屬性。天刀裝備都有隨機屬性,加成也是很高,一個很好的屬性是能添加很多功力值的,其中外功,內功防御增加的是最多的,可以做幾件來添加戰斗力,但是注意,你的輸出會變低的,畢竟選了防御就沒進攻屬性了。 4、游歷。游歷就是傳說的跑地圖,給很多的屬性點,大約能增加將近80多的功力值,閑著看電影的時候,跑著圖,看著電影就可以了。還有很多的成就給屬性點,閑著沒事可以把好做的做了。 5、試練,見聞。見聞和試練都給屬性點和修為,有些見聞還給衣服和裝備,并且見聞很有意思,基本是必做的。能想到的基本就這些,如果沒有說到的請大家補充,土豪戰力是可以堆很高的,琢磨晚上弄就是的。 5. 天刀升功力最快的職業天刀副本組隊: 一控制:唐門的鎖,新職業看好天香的紅繩子。 一輔助:五毒的毒,或者天香的BUFF,看哪個是“親兒子”了。 三輸出:二測不用說最高輸出是太白的,五格劍意,走位靈活,BOSS大招直接沖刺走,如果你能找到三個愿意一起下副本的太白的話。五毒,刺客?暴擊?真武傷害可能高,脆皮法師的心? 總體來說,天刀的副本不像WOW的副本或者別的游戲的副本,BOSS沒有特定的套路,幾乎時時刻刻要保持閃避,走位,任何一招都是不能輕易抵擋 的,哪怕是BOSS的普通攻擊也需要閃躲,不然一下輕松帶走你至少25%的血,更別提BOSS的連招了,基本中招必死。BOSS的攻擊平率在1秒左右,所 以天刀的副本對注意力的集中要求更高。 天刀副本要點: 一控制:應為天刀的副本BOSS機制,BOSS用有定力,以及狂暴的時候都會處于不吃硬直的狀態,只有硬性控制能阻斷BOSS行動,所以說控制 非常重要,這也是二測唐門下副本受歡迎的原因,唐門千機鎖,是二測4職業中,唯一效果顯著的硬控。關于控制的使用時機,第一是BOSS狂暴時,且抓住隊友 是使用,二是己方隊友大招CD完成,能夠打出最高傷害的時候,好的控制不僅把握了副本BOSS戰的節奏,更是團隊能否勝利的關節(二測坑唐門還是很多的, 不介意網絡延遲大或者手殘黨玩唐門,筆者怨念很深。) 二輔助:二測中的天刀其實并沒有輔助性質的職業,但是天刀有三個四職業都會的雞血技能,群體加血和自身打坐以及救人,大家在艱苦奮斗BOSS的 時候,應該保持4人牽制BOSS,一人空血打坐回血的輪換狀態,4人牽制BOSS引改遠離打坐人員,且使用群體技能時,至少保證附近有1個人能夠一起加 到,關于9人,第一不要當前仇恨的人去救,第二離得最近的人去救人,別的人遠離。(不建議唐門救人,唐門遠程應牽制BOSS,必要時限制BOSS行為) 三輸出:一個5人隊伍,最少需要2個輸出點,應為天刀的BOSS設計,輸出絕對不能招手殘黨,且不能貪輸出,要不跑尸得累死人。輸出應該把握 BOSS被控制,BOSS虛弱的時候使用自己最強大的爆發進行輸出,當BOSS仍有定力時采用游擊戰的方式,觸之即走,保證血量,同時消耗BOSS定力, 切記不可硬頂BOSS輸出,特別是BOSS狂暴的時候,秒秒鐘教你做人。 最后希望大家順利通關天刀副本,開出金色裝備。 6. 天刀升功力最快的方法升滿10級需要200個1級(已調整)=2W4瑯紋碎片,替換原先混沌瑯紋可提升10多點功力,替換原先普通紫色可提升更多功力,不過更重要在于其屬性效果更加優秀。 7. 天刀手游升功力當然不是,如果是虛功力的話,官方就不會限制每周幫派商店只能兌換40個竅穴材料了。 只有論劍切磋戰、長洲戰場、松林戰場、這三個玩法增長的功力才是虛功力。 8. 天刀升功力最快的門派1、天香 奶媽輔助職業,自身的輸出技能也還可以,天香并不需要氯金太多去買裝備道具,找個強勢隊友就能在副本中馳騁了,天香角色 女性玩家比較多的會,在副本,團戰中都是必備的,也很適合平民玩家選擇。 9. 天刀提升功力哪個效果明顯通過和功力屬性的對比,發現內外功,會心,會傷有相應的成長之外,其他屬性都是下調的,下調特別高的是,五維以及韌勁氣血也是砍了一半。 由此可見,副本之中的決定因素就是內外功,會心,會傷了。此外,因為御傷屬性的投入以及加強,防御屬性削弱也是情有可原,相信T3PVE集齊的玩家都會發現,穿戴T3PVE裝備收到的傷害會低于或者等于PVP的裝備。屬性的功力加成就暫時先分析到這里,下面咱們關注一下如何堆疊屬性。會傷是最大收益,會心和命中收益并不是變低而是相對會傷來說更加的低廉,以會心小石*5和傷心小石*3對比,戰力更高的是傷心小石*3,內外功的變化使得內外功加成較高的心法也有了用武之地。氣血等防御屬性降低使得經脈之中砭石的佩戴注重的從格擋和韌勁的論劍屬性變為血量格擋的防御屬性(是不是很奇怪,明明是血制,血防是采用更多的副本屬性,但是為什么格擋沒有削弱,而內外防卻被砍了一刀,主要因素還是御傷屬性的加入,但是你要知道boss打你不會格擋,但是小怪會啊,所以副本boss更好的帶法是血制血防,但是為了更高的戰力,血守也可以)。而且,要功力堆五維明顯比戰斗屬性更好,但是現在看來明顯戰斗屬性對戰力的加成高于五維,副本黨和高端論劍黨似乎在某個方面重合了,但是論劍要的韌勁意義就小之又小了。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!