隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務,已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 第五人格監(jiān)管者走位技巧: 人類為了生存,正面剛監(jiān)管者需要時間練走位。目前開服時間不長,會走位的人類不多。監(jiān)管者會一些簡單的走位技巧,可以在追人和周旋情況下取得不錯的效果。 監(jiān)管者的移動路線很重要。在追擊人類的時候,不一定要跟著人類的腳印死死追著,行動比較單調(diào)很有可能被轉(zhuǎn)角的板或者窗戶阻擋。移動的時候首先視野要開闊,能預判人類可能會走的路線。通過抄近路的方式迅速縮短距離,找機會出刀。比如人類圍著一個石頭轉(zhuǎn)圈,監(jiān)管者可以走反方向抄近路堵人類。不過預判失敗的話,人類反應快可能會轉(zhuǎn)去其他方向。 在監(jiān)管者追擊人類的時候,能預判到人類的手夠不到板,監(jiān)管者可以走板的位置,不給人類走到板附近拉板的機會。把人類逃跑的優(yōu)勢路堵死,剩下的基本和在平地玩差不多。 騙走位也是監(jiān)管者常用的技巧之一。 比如在單板障礙物整體的長度不是特別長的時候,板子被拉了下來。人類的操作不少都是圍著障礙物繞,必要的時候翻版轉(zhuǎn)方向。監(jiān)管者可以走到A點的位置,給一點繼續(xù)向前走的趨勢,然后馬上180度掉頭往回走。 人類有可能看到監(jiān)管者已經(jīng)過半多了一點,趕緊按翻板。做出翻板動作的時候人類無法取消,監(jiān)管者已經(jīng)預判到這個操作,用自己的移速優(yōu)勢反跑,就能堵到翻板的人類。 具體要看障礙物的長度和板子的組合。 長度過場,即使騙到翻板等操作,人類也有足夠的時間修正。 兩塊板的組合板去,不破壞板子純繞圈基本是小安全區(qū)。沒有必要浪費時間,踩壞板把人類趕跑更好。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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