隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 跳傘 指揮官在準(zhǔn)備區(qū)就要規(guī)劃好跳傘路線一般情況可以邀請隊友跟隨跳傘,落地后劃分物資搜索方式,而我們隊友需要做到服從安排,再好的指揮官遇到不聽話的士兵也是白搭!跳傘是我們一個重要環(huán)節(jié),否則將會帶領(lǐng)整個隊伍“落地成盒”。 選點轉(zhuǎn)移 當(dāng)我們在搜索完當(dāng)前物資點時,我們需要想另一個物資點進(jìn)行轉(zhuǎn)移,那么我們的指揮員就必須規(guī)劃好路線,同時選點時要大概判斷物資點是否安全;作為一名合格的指揮官,他不會在轉(zhuǎn)移的時候讓己方損兵折將。 跑毒進(jìn)圈 跑毒是大部分玩家都會經(jīng)歷的過程,除非是天命圈;在我們跑毒的過程中指揮官需要對跑毒路線及進(jìn)圈后選點位置進(jìn)行規(guī)劃,特別是到中后期圈非常小的時候,很容易在跑毒進(jìn)圈的過程中與敵人交火,甚至被敵人攔截,這是我們指揮官需要對戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行規(guī)劃。在安全進(jìn)圈后是卡邊還是進(jìn)中心,這個都需要指揮官的決定。 戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃 我們目前戰(zhàn)場最常見的戰(zhàn)術(shù)有:4人抱團(tuán)、22分推、3+1自由人;具體內(nèi)容我就不再多說了,相信很多玩家都了解這三種玩法的成員分布,指揮官需要根據(jù)實際情況進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,選擇適合目前情況的最佳戰(zhàn)術(shù)。 角色分配 在我們4人組隊中,每個隊伍肯定會有不同的角色站位,因此在我們跳傘搜裝時指揮員需要了解該隊成員的擅長領(lǐng)域,劃分每個隊友的職業(yè),最常見的隊友分配為狙擊手*1+突擊手*2+副手*1。在撿取自己裝備的同時為隊友撿取所需的裝配配件。 以上就是刺激戰(zhàn)場怎么指揮團(tuán)隊以及戰(zhàn)術(shù)啦,指揮官這個角色非常重要,如果全場都沒有一個人員來指揮戰(zhàn)斗,那么這個隊伍就是一盤散沙,不管是作戰(zhàn)時還是轉(zhuǎn)移時,都不能做到同步哦。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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