隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在幻想國物語游戲中那魯魯王國應(yīng)該怎么配招式呢?接下來就讓小編來為大家講解下幻想國物語那魯魯王國配招方法介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 幻想國物語那魯魯王國配招方法: 技能當然是越高級越好,刺擊、雷光、寒冰、地震、束縛...這些用起來當然爽,但如果光想著把這些高級的技能搭配在一起,其實是很盲目的假如是這樣搭配技能,通常很多時候都發(fā)不出招,甚至有時候一招刺擊還不如對手的風之劍好用。 技能搭配重要的兩點是:連協(xié)以及相克。 連協(xié),就是同類技能的搭配。技能有三類,但卻可以裝備四個,就說明就算每類技能都裝備,也至少會出現(xiàn)兩個同類技能。換句話說,甚至裝備四個同類技能都行。 裝備過地震和束縛的人都會發(fā)現(xiàn),這兩個技能很大幾率會同時發(fā)動,就像刺擊和雷光一樣。言下之意,就是在裝備同類技能的時候,會產(chǎn)生連協(xié)。連協(xié)技能的發(fā)動,輸出是很高的。 打個比方,刺擊-雷光-地震-束縛 這四個技能搭配起來,遠比 刺擊-寒冰-地震-雷光 好用。這就是技能的連協(xié) 相克,這個就和戰(zhàn)術(shù)有關(guān)系了。其實光有上面所說的連協(xié)也不一定就能贏。如您所感到疑惑的,有時候經(jīng)常不出招,又或者是普通攻擊被防御,這個我個人認為,是跟戰(zhàn)術(shù)有關(guān)系的 戰(zhàn)術(shù),除了比賽方針之外,還有一個經(jīng)常被忽視的,對,就是防御類型! 首先比賽方針,大多數(shù)人會選積極戰(zhàn)斗。是的,積極戰(zhàn)斗意味著積極攻擊,大家都覺得選這個比較容易出招。是,是會出招,不過不一定是大招,而且經(jīng)常被防御,然后自己又經(jīng)常防不住。 所以其實這個積極戰(zhàn)斗并沒有大家想的這么好用,相反,可能自然戰(zhàn)斗更適合。至于謹慎戰(zhàn)斗,我覺得比較適用于對三圍比自己高的對手。 然后是防御類型,不難知道,既然存在防御類型和技能屬性,自然就存在相克問題。 至于這個屬性的相克,我個人猜測是:風克地,地克水,水克風(未驗證)。言下之意,防御類型就是用來防御對手的技能的。 拿我假設(shè)的技能相克來說,例如你的技能全是風之技,而對方的防御是水之守護,那么根據(jù)屬性相克,你的技能就發(fā)不出來了。除非你裝備了地之技。 而假如你裝備的地之技的技能又太高級,可能觸發(fā)的幾率就相對較低。所以就導(dǎo)致了三圍高,技能好,但老是發(fā)不出來的狀況。我猜測防御類型是有這種作用的 至于道具,其作用到底有多大,我也弄不清楚。不過不管如何,比賽的時候身上帶滿四個,總會比較踏實。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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