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隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在貪婪洞窟2手游中大劍報(bào)復(fù)流該怎么加點(diǎn)呢?在貪婪洞窟2手游中大劍這個(gè)職業(yè)是不少小伙伴們的首選職業(yè),那么下面就來(lái)給大家介紹一下大劍報(bào)復(fù)流加點(diǎn)攻略吧!
婪洞窟2大劍報(bào)復(fù)流加點(diǎn)攻略 報(bào)復(fù)追擊流最強(qiáng)單兵。 首先我們先來(lái)看一下報(bào)復(fù)追擊流的核心報(bào)復(fù)和追擊。 報(bào)復(fù) 有35%的幾率反擊一次傷害。在組隊(duì)過(guò)程中,由于怪物攻擊的不穩(wěn)定性,加上這個(gè)技能本身的隨機(jī)性。讓這個(gè)技能變得比較不太適合組隊(duì)。 追擊 追擊在攻擊時(shí)有35%的幾率在攻擊一次。可以把追擊看作為暴擊,有35%的幾率暴擊。這一點(diǎn)也是追擊流的核心輸出之一。 加點(diǎn)推薦 破甲+暴擊(巨力+回血)+報(bào)復(fù)+擊毀+追擊+鬼劍士 接著給大家說(shuō)一下報(bào)復(fù)追擊的核心堆疊。這里我也先給大家談一下報(bào)復(fù)追擊流的特點(diǎn)。報(bào)復(fù)追擊率的特點(diǎn)就是攻擊的頻率指數(shù)高。不論是反擊還是追擊,都能增加一定的攻擊次數(shù)。雖然增加的攻擊次數(shù)不能暴擊。但可以享受公擊力的加成。所以說(shuō)報(bào)復(fù)追擊流對(duì)于最大最小攻擊的收益是相當(dāng)高的。所以說(shuō)一般只要武器強(qiáng)化等級(jí)足夠,是不缺傷害的,所以沒必要一定選擇大小攻擊詞條裝備。但同時(shí)這個(gè)流派也有一個(gè)缺點(diǎn)。就是刷圖過(guò)程中的續(xù)航問(wèn)題。,相比較暴擊吸血流派,報(bào)復(fù)追擊的續(xù)航不足。在沒有一定的防御裝備的基礎(chǔ)之下,刷圖是相當(dāng)難受的,所以這里也重點(diǎn)提一下報(bào)復(fù)追究的核心重點(diǎn)在韌性。因?yàn)閱稳饲闆r下的報(bào)復(fù)追擊流不缺傷害,所以只要你能扛得住的話,沒有什么地方過(guò)不去。好了,下面是 屬性堆疊。 生命值>護(hù)甲魔法防御>屬性防御=大小攻擊力>元素攻擊 為什么選擇生命值為第一堆疊?我說(shuō)一下。生命值在刷圖過(guò)程中利用治療術(shù)能夠提供相當(dāng)穩(wěn)定并且持續(xù)的續(xù)航。畢竟只靠虹吸斬的回復(fù)的話有一些牽強(qiáng)了。如果說(shuō)虹吸斬一出小攻擊時(shí),吸不上血,那么還得治療術(shù)來(lái)恢復(fù)狀態(tài),然而治療術(shù)又受生命值的影響。所以說(shuō)生命值對(duì)于報(bào)復(fù)追擊來(lái)說(shuō),是個(gè)相當(dāng)重要的屬性。 符文水晶選擇 符文:暴擊符文(雖然說(shuō)報(bào)復(fù)追擊的傷害不能暴擊,但是一定的暴擊可以讓普攻,技能暴擊收益也是相當(dāng)不錯(cuò)的。) 穿透符文。大小攻擊力符文。 水晶:護(hù)盾水晶(優(yōu)先級(jí)最高)狂暴水晶(+35攻速),封印水晶。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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