隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在不休的烏拉拉手游中前排主T該怎么選擇呢?在不休的烏拉拉手游中T是非常重要的一個職業,那么不清楚T該怎么選擇的小伙伴們下面就來看一下吧! 不休的烏拉拉前排主T選擇分析 戰士自身素質更硬,但攻擊間隔過長,打控制和輔助能力不夠給力。 斗士控制、輔助更加靈活,但扛揍能力明顯弱于戰士。 兩者基本五五開。 戰士 傳統意義主T,除了扛傷基本做不了其他事情,但就是巨能扛,1打斷1控制能起到一丟丟作用。 主流:守姿護盾流,關鍵技能【守護姿態】【守護之力】【巨人再世】,但因為【守護姿態】技能本身較弱,大多數時候只帶護盾技能就好。 流派2:反擊姿態流,目前坦克只需要關注茍命能力即可,無視。 斗士 主T,官方設定血牛角色,本家技能比較弟弟,但1打斷1控制,技能循環快,輔助和打斷能力強于戰士,坦度弱于戰士。 12月13日更新補丁改變了【蠻荒血脈】的機制,現在施放該技能后血量直接與生命值上限一同乘以1.1,扛線能力大幅提升 主流:血脈流,關鍵技能【蠻荒血脈】【血脈之力】【絕境求生】,配合德魯伊的持續奶效果可全程增加治療效果,控制好手。 流派2:狂戰,比反擊戰士還菜。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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