隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在咸魚俠大戰b宮怪手游中戰斗蘿莉木嬰究竟該怎么過呢?在咸魚俠大戰b宮怪手游中相信不少小伙伴們都不是很清楚戰斗蘿莉木嬰的具體攻略是什么,下面就來看一下吧! 戰斗蘿莉木嬰 相對其他角色,這個拿刀的妹子在許多方面上都被其他拿槍的人碾壓的無比凄慘。(加強!加強!)開場只有三管血。面對飛行怪及boss,沒有足夠的道具支撐,手短的木嬰只有被按在地上摩擦的份。也沒法像槍支一樣自動鎖定目標,所以盧老爺的G,波瀾之音等神裝對木嬰來說毫無作用,沒有自動鎖定的幫助,木嬰的操作難度及麻煩程度要更上一層。而且因為近戰手短,所以只能和對面貼臉懟,大幅度增加受傷風險。 但是!這個角色最最與眾不同的地方恰恰好體現在“近戰”這個地方——她刀的攻擊無視障礙并且有輕微的擊退效果和防御效果(非常重要)。這讓木嬰有了足夠與其它角色相提并論的資本。 首先,攻擊范圍方面,木嬰的全靠刀刃,而刀刃可以穿墻,所以木嬰可以隔墻打怪,加快過關速度(在炸彈房間可以直接從下方攻擊到上方怪物)。 控制能力方面(僅木嬰擁有),因為是近身攻擊,更容易受傷。擊退這一效果很好彌補了這個缺陷,讓木嬰可以主動與怪拉開一定距離而不是被逼后撤(注意,怪在墻里的時候沒辦法擊退,而木嬰的擊退有時甚至能把怪擊退到墻里)。有人說木嬰的攻速沒辦法體現,但攻速恰恰是木嬰最需要的屬性,木嬰的攻速屬性表現在武器接觸敵人時的傷害頻率,其重要性甚至超過了攻擊傷害,因為擊退的能力是與攻速掛鉤的,效果擊退是目前所有角色中絕無僅有的,能使木嬰在面對怪物保證自己的相對安全。開局攻速不高,擊退頻率對應的不高,需要在對戰中不停的略微后撤以保證擊退總距離小于怪與角色距離。而攻速一旦被疊起,木嬰面對單個敵人是只需要在保證每次攻擊能擊退對面就可以直接和怪物站擼(不用后撤,全靠擊退與怪物拉開距離,擊退的頻率已經可以不讓怪物靠近自己),攻速達到接近巔峰時,甚至可以像推土機一樣邊走邊推(擊退頻率很快,怪沒來得及靠近就會被擊退,此時角色甚至可以向前逼近怪物加速戰斗過程,推著推著怪就死了。但是注意,木嬰的刀同一時間只能攻擊在攻擊范圍內的一個怪物,也就說說如果兩個怪疊在一起進攻木嬰就無法同時攻擊到它們)。另外,攻擊距離對木嬰來說也十分重要,一是增加自己與怪拉開的初始距離,更方便怪被擊退而不傷到自己,二是增加的攻擊距離對于后期的過圖十分重要,例如挑戰房不必特意跳上臺階,在下方跳起就能夠著上面的怪,在面對飛行boss時也不用一跳一跳的去夠boss,直接站在地上伸手就能夠著(而且不浪費攻速,因為刀刃時時刻刻都貼在boss身上)對于霸體怪,與其保持距離(防御)的同時只需要讓刀尖戳著它(輸出)即可。總得來說,擊退是在玩木嬰時必須利用起來的特性之一,能有效保護自己。 木嬰的第三個特性就是擋子彈,這使得木嬰不害怕噴子彈的怪物,而其他角色看見子彈就要躲(還不一定躲得掉)。木嬰根本不慫,子彈過來一揮刀什么都沒有了,用不著特意去躲避。對戰boss時這一特性十分重要,只要把刀塞在boss噴子彈的地方,boss噴的子彈就會被全部擋掉,無論是十層boss的分裂彈還是蜘蛛精的白子彈,在木嬰目前全部形同虛設(墮落之靈第二形態的劍我倒沒有特意試過,不知道能不能擋掉,還請知道的人能夠在評論區告知我),對生存能力有不少提升。當然,這需要一把很長的刀,否則會夠不著boss,一跳一跳的去夠則會浪費很多輸出,也有可能會漏掉子彈(攻擊距離要盡量遠一點) 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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