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        崩壞3迪拉克之海深淵陣容搭配選擇推薦_崩壞3迪拉克之海深淵陣容怎么搭配

        崩壞3迪拉克之海深淵陣容搭配選擇推薦_崩壞3迪拉克之海深淵陣容怎么搭配

        更新時(shí)間:2022-08-12 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠(chǎng)商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

        在崩壞3手游中迪拉克之海深淵陣容究竟該怎么搭配呢?在崩壞3手游中迪拉克之海深淵已經(jīng)上線(xiàn)了一段時(shí)間了但還是有不少小伙伴們都不是很清楚具體陣容究竟是什么,感興趣的話(huà)下面就來(lái)看一下吧!

        一、脫離戰(zhàn)斗后狀態(tài)重置

        脫戰(zhàn)將生命值重置到100%,能量重置到固定90。

        每場(chǎng)戰(zhàn)斗都能以一個(gè)比較好的狀態(tài)開(kāi)始,由于能量固定重置到90,不能像老深淵一樣前面打滿(mǎn)SP來(lái)打一波,否定了一波流打法,更加考驗(yàn)角色的持續(xù)輸出以及多次爆發(fā)能力。

        不過(guò)值得提及的是,懶惰和SP恢復(fù)詞綴(不被怪發(fā)現(xiàn))等一樣可以在戰(zhàn)斗結(jié)束后蹭滿(mǎn)SP。

        相比于舊深淵,由于天氣的影響以及怪物配置可以直接看到,大幅度影響了隊(duì)伍的構(gòu)成,能夠用對(duì)應(yīng)天氣與克制隊(duì)伍來(lái)打會(huì)顯得簡(jiǎn)單許多,但也相對(duì)的對(duì)單一隊(duì)伍不那么友好了。

        二、天氣系統(tǒng)的存在

        《崩壞3》迪拉克之海深淵陣容搭配選擇推薦

        對(duì)于元素角色有一定的扶持,多數(shù)天氣都能干涉元素,克制屬性+克制元素往往打的更加輕松。

        三、怪物類(lèi)型

        1.雙生精英(血緣敵人)

        有同類(lèi)型怪血緣也有異類(lèi)型怪血緣,崩壞獸較為強(qiáng)勢(shì)注意使用克制屬性針對(duì)一下。

        2.群聚強(qiáng)敵(多個(gè)怪物,有怪陣亡刷下一個(gè)怪出來(lái))

        打死一只出下一只,有精英有雜魚(yú),也是戰(zhàn)車(chē)游俠變好用的原因之一。

        3.孤膽勇士(單個(gè)強(qiáng)力精英)

        單個(gè)血厚怪,克制擼之完事,有適應(yīng)力與腐蝕詞綴,最好用高壓制力的角色打,被打會(huì)因?yàn)楦g詞綴掉SP降傷害(注意,無(wú)敵狀態(tài)下受到攻擊也會(huì)觸發(fā)腐蝕效果,泰坦蹲防與大盾彈刀也會(huì)觸發(fā))。

        擊殺策略:

        小怪可以選擇不擊殺,直接擊殺BOSS,也能獲得小怪的積分。

        但擊殺小怪可以弱化BOSS,使其失去60%減傷與50%傷害強(qiáng)化的BUFF。

        進(jìn)BOSS房后若發(fā)現(xiàn)強(qiáng)化BOSS打不過(guò),可以退出從進(jìn)去的界面選擇前面的地圖,從而回去打小怪。

        《崩壞3》迪拉克之海深淵陣容搭配選擇推薦

        ▲ 打不過(guò)BOSS可以選擇返回小怪層先殺光小怪

        也可以回到之前的層撿陷阱/磁卡/滑稽

        強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍推薦與打法思路

        1、雷電天氣(只有機(jī)械,增加雷抗,減少防御):

        注:在雷電天氣下,被圣女天罰或索爾之錘脆弱的敵人防御會(huì)變成0,物理變得極為強(qiáng)勢(shì)。

        第六夜+游俠+極地 :

        游俠聚怪通過(guò)煙花或火2觸發(fā)極地QTE冰凍并且削盾條,凍住之后如果冰卡有SP放大或可以QTE則放血舞讓冰卡打傷害,若打血緣怪將冰卡大招留給血比較厚的那組怪(如血緣冰魄)。

        熾翎+第六夜想曲+極地:

        熾翎主動(dòng)站到最不活躍的怪物附近掛上離火打出SP包,活躍的怪物會(huì)主動(dòng)靠過(guò)來(lái),怪物較為密集的時(shí)候極地出場(chǎng)丟血舞冰卡開(kāi)大打一輪。

        熾翎+玫瑰+極地:

        與上述第六夜隊(duì)伍思路類(lèi)似,但更適合打血緣怪物,注意玫瑰需要較高配置。

        山吹+圣女+黯薔薇:

        畢業(yè)黯薔薇單人拆泰坦,雷電環(huán)境配合圣女天罰,黯薔薇刀刀真實(shí)傷害。

        空律+神恩(圣女)+雪地:

        與舊深淵思路類(lèi)似,但雪地需要帶上懶惰,神恩大+雪地大+空律大為一輪爆發(fā)清怪,若打血緣怪將空律大招留給血比較厚的那組怪(如血緣冰魄),還可以換成索爾圣女,效果更佳。

        2、崩壞天氣(沒(méi)有機(jī)械,增加防御,雷電易傷):

        熾翎+月輪+迅羽(極地戰(zhàn)刃):

        熾翎打能量包掛上離火后,有崩壞獸在場(chǎng)或SP溢出的情況下開(kāi)大,切換迅羽放一次大波,由于迅羽的被動(dòng),月輪能將所有怪打飛上天,之后將敵人長(zhǎng)時(shí)間空中吊錘致死。

        若使用極地戰(zhàn)刃,攜帶血舞建議2S以上月輪或單S在即將破崩壞獸盾的情況下再丟,否則較為危險(xiǎn)。

        空律+神恩(圣女)+雪地:

        與雷電環(huán)境思路類(lèi)似,但注意防御力提高的天氣下實(shí)際傷害會(huì)低于雷電天氣打機(jī)甲,對(duì)配置需求與操作熟練度相對(duì)要求更高了。

        神恩+雪地+白夜:

        打法整體與空律無(wú)異,均為3連大招爆發(fā)。

        3、寒冰天氣(增加冰抗,火焰易傷):

        熾翎+極地+玫瑰:

        熾翎開(kāi)局打離火與SP包,換極地血舞掛上點(diǎn)名批評(píng),點(diǎn)誰(shuí)錘誰(shuí)不講道理,對(duì)怪物較少的效果極佳。

        熾翎+戰(zhàn)車(chē)+玫瑰/真紅/真炎:

        熾翎開(kāi)局打離火與SP包,懶惰戰(zhàn)車(chē)開(kāi)大,真紅/玫瑰/真炎上去輸出,每次熾翎出場(chǎng)記得都打一次SP包可以很好的加速懶惰戰(zhàn)車(chē)開(kāi)大。

        空律+神恩(圣女)+雪地:

        與雷電環(huán)境思路類(lèi)似,但無(wú)額外破防的同時(shí)也不用面對(duì)全機(jī)械敵人。

        神恩+雪地+白夜:

        打法整體與空律無(wú)異,均為3連大招爆發(fā)。

        4、灼熱天氣(增加火抗,冰凍易傷):

        第六夜+游俠+極地 :

        游俠聚怪通過(guò)煙花或火2觸發(fā)極地QTE冰凍并且削盾條,凍住之后如果冰卡有SP放大或可以QTE則放血舞讓冰卡打傷害,若打血緣怪將冰卡大招留給血比較厚的那組怪(如血緣冰魄)。

        熾翎+第六夜想曲+極地:

        熾翎主動(dòng)站到最不活躍的怪物附近掛上離火打出SP包,活躍的怪物會(huì)主動(dòng)靠過(guò)來(lái),怪物較為密集的時(shí)候極地出場(chǎng)丟血舞冰卡開(kāi)大打一輪。

        空律+神恩(圣女)+雪地:

        與雷電環(huán)境思路類(lèi)似,但無(wú)額外破防的同時(shí)也不用面對(duì)全機(jī)械敵人。

        神恩+雪地+白夜:

        打法整體與空律無(wú)異,均為3連大招爆發(fā)。

        熾翎+月輪+迅羽(極地戰(zhàn)刃):

        熾翎打能量包掛上離火后,有崩壞獸在場(chǎng)或SP溢出的情況下開(kāi)大,切換迅羽放一次大波,由于迅羽的被動(dòng),月輪能將所有怪打飛上天,之后將敵人長(zhǎng)時(shí)間空中吊錘致死。

        若使用極地戰(zhàn)刃,攜帶血舞建議2S以上月輪或單S在即將破崩壞獸盾的情況下再丟,否則較為危險(xiǎn)。

        四、角色受環(huán)境影響情況

        《崩壞3》迪拉克之海深淵陣容搭配選擇推薦

        《崩壞3》迪拉克之海深淵陣容搭配選擇推薦

        《崩壞3》迪拉克之海深淵陣容搭配選擇推薦

        部分角色分析:

        月輪:崩壞環(huán)境與迷霧環(huán)境特別強(qiáng)勢(shì),穩(wěn)定90SP開(kāi)大不需要花時(shí)間打SP,超強(qiáng)力的持續(xù)輸出非常容易在三分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗。

        熾翎:聚怪角色的必要性降低,隊(duì)伍中也有了熾翎發(fā)揮的位置。穩(wěn)定提供SP包與高額火傷附加以及元素加傷,沒(méi)有流血的前三分鐘有著能讓熾翎充分展示實(shí)力的時(shí)間,元素隊(duì)幾乎必帶的角色,同時(shí)強(qiáng)力的隊(duì)長(zhǎng)也很適合組成異能隊(duì)。

        迅羽:部分怪物招式較為頭疼也比較皮,不得不壓著打,迅羽超強(qiáng)力的破盾BUFF使得BOSS皮不起來(lái),許多BOSS戰(zhàn)都是必帶的角色。

        玫瑰:寒冰環(huán)境與迷霧環(huán)境以及雷電環(huán)境特別強(qiáng)勢(shì),配合熾翎極地組成異能隊(duì)能夠碾壓機(jī)械層,不需要擔(dān)心HPSP續(xù)航的情況下玫瑰有很好的發(fā)揮空間,新環(huán)境非常適合玫瑰疊BUFF打爆發(fā)。

        戰(zhàn)車(chē):由于不能等三波,而是打一只出一只的情況,能夠更加頻繁且更持久聚怪的戰(zhàn)車(chē)有了不錯(cuò)的表現(xiàn),每場(chǎng)不需要打SP就能放2個(gè)黑洞,適合作為元素隊(duì)聚怪角色使用。

        圣女:怪物數(shù)量的減少使其高達(dá)80%脆弱的天罰顯得非常強(qiáng)勢(shì),配合索爾之錘與雷刀鬼角在物理與元素隊(duì)伍都有極為強(qiáng)勢(shì)的發(fā)揮,值得一提的是索爾之錘與圣女的天罰的脆弱在雷電環(huán)境下可以使敵人防御力降低為0。

        冰卡:大量的無(wú)敵幀與不會(huì)被減短的時(shí)空鎖定使得冰卡在新深淵發(fā)揮非常優(yōu)秀,自身機(jī)制帶來(lái)的優(yōu)秀輸出環(huán)境配合優(yōu)秀的輸出使其有大量的出場(chǎng)戲份。

        雪地:BOSS時(shí)出場(chǎng)戲份被迅羽和圣女搶了不少,輸出雪地徹底陣亡,打小怪優(yōu)勢(shì)只剩和氯化鈉混了,優(yōu)勢(shì)大幅度縮小。

        次元:BOSS大部分同記憶,高時(shí)空抗性使其出場(chǎng)率大幅度下降,但在許多BOSS依舊有不俗出場(chǎng)率。

        鬼鎧:引以為傲的充電被重置到90坑爆,禁用電寶讓其很難受。

        勿忘:我的豬+鴨呢???

        五、BOSS情況

        BOSS與天氣為綁定狀態(tài),也就是出現(xiàn)特定BOSS組合必定為特定天氣,穩(wěn)定的克制方便了攻略。

        無(wú)天氣情況下(無(wú)天氣在高級(jí)深淵出現(xiàn)較少):

        第一層限定:迦尼薩:很菜隨便打吧,不太需要專(zhuān)門(mén)針對(duì)的隊(duì)伍。

        第二層限定:溫蒂:很菜隨便打吧,不太需要專(zhuān)門(mén)針對(duì)的隊(duì)伍。

        第三層限定:黯影布洛妮婭:很菜隨便打吧,建議物理隊(duì)帶迅羽,元素隊(duì)帶次元避免黑鴨太皮。

        第三層限定:黯影布洛妮婭(夢(mèng)境):依舊建議物理帶迅羽元素帶次元,皮起來(lái)的話(huà)不好打。

        第四層限定:溫蒂+迦尼薩:迦尼薩:?怎么變溫蒂不是板鴨了 參考正式服打豬鴨 建議律神迅 或熾次冰 打起來(lái)相對(duì)最安逸 盡量依靠迅羽的破盾強(qiáng)化或次元的控制能力減少操作需求。

        灼熱環(huán)境(冰傷UP&火傷DOWN):

        第一層限定:熔巖帝王:BOSS屬性為異能,對(duì)控制沒(méi)有任何抗性,擴(kuò)異常就能當(dāng)RBQ打吧,帶迅羽破盾物理打也很穩(wěn)定高效。

        第一層限定:熔巖帝王+暴徒:BOSS屬性為異能與生物,打法基本與帝王差不多,兩個(gè)對(duì)異常沒(méi)啥抗性,控著打或律神迅/律神圣這種超強(qiáng)勢(shì)物理隊(duì)都很好打,注意暴徒會(huì)蛇皮走位較為克制月輪比白夜,用月輪白夜時(shí)注意。

        第二層限定:炎魂泰坦+獄火機(jī)甲:BOSS屬性為機(jī)械,冰卡的RBQ,勿忘也能打,空律也能打。

        第三層限定:黯影布洛尼亞(夢(mèng)境):與無(wú)天氣類(lèi)似,建議律神迅或熾勿次/熾深冰打,冰元素隊(duì)會(huì)比之前無(wú)天氣舒服一些了。

        第四層限定:貝納勒斯(血量減少后固定變身火形態(tài)):BOSS屬性為無(wú)屬性,火形態(tài)時(shí)傷害較高,位移能力強(qiáng),難度較高。建議氯化鈉圣女神恩,氯化鈉遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)勢(shì)能盡可能的抵御龍位移帶來(lái)的影響,維持較高的持續(xù)輸出。

        寒冰環(huán)境(火傷UP&冰傷DOWN):

        第一層限定:荒原死士·黯息:BOSS屬性為生物,技能繁多,可能是第一層BOSS里最有牌面的,近戰(zhàn)要注意靈車(chē)漂移和減速,強(qiáng)殺建議律神雪或律神白,若攻略較為困難可以將小怪清完再來(lái)打。

        第一層限定:寒冰騎士長(zhǎng)+荒原死士·黯息:BOSS屬性為異能與生物,與單個(gè)冰死士類(lèi)似,注意沉靈繁多的技能以及冰騎士的減速,強(qiáng)殺依舊建議律神雪或律神白。

        第二層限定:暴風(fēng)雪磁暴機(jī)甲+永夜歐米伽:BOSS屬性為機(jī)械,月輪/真紅/玫瑰等都非常好打,沒(méi)有太多特別需要注意的。

        第三層限定:帕凡提:傷害較高建議破盾打或次元控著打,推薦熾迅血/律神迅/月神白/神圣白打。

        第四層限定:黑夜之子:屬性為異能屬性,可破單手,破手后其所受傷害提升;黑夜之子也會(huì)有幾率釋放單道的長(zhǎng)時(shí)間閃電,傷害極高,請(qǐng)千萬(wàn)注意不要被劈到。推薦使用生物角色來(lái)應(yīng)對(duì),空律/黑鴨/白夜/鹽巴。

        雷電環(huán)境(該環(huán)境下只有機(jī)械屬性怪,物傷UP&雷傷DOWN):

        第一層限定:教父:老BOSS,注意紅后剛正,不擅長(zhǎng)打則可以帶個(gè)次元控,熾翎的離火與猶大即使打中正面也能有傷害,沒(méi)有多大難度熾次勿/熾極血/熾次血等隊(duì)伍都能輕松打掉,熾翎單挑也能輕松收掉。

        第二層限定:冰魄泰坦+炎魂泰坦:傷害很高注意閃避,中指擊中冰住可以秒人,但是吃控,可以選擇控制為主的打法磨過(guò)去,也可以選擇熾翎血色極地/猶大隊(duì)這種暴力隊(duì)伍快速打爆過(guò)去。

        第三層限定:巴德?tīng)枺鹤o(hù)盾即使被擊破也一樣能皮但血量較低,注意閃避其技能,堆夠傷害碾壓過(guò)去即可。推薦月神白/律神圣/熾血極。

        第四層限定:飛機(jī):高皮警告,律神圣/迅頂著克制也有不錯(cuò)表現(xiàn),高配的熾翎/冰卡/血色成為這個(gè)環(huán)境下制裁飛機(jī)的元素角色首選,迅羽山吹黯薔薇一波破盾也能較好打克制低難度飛機(jī),紅蓮及以上推薦熾翎冰卡深紅,或2S+的空律/玫瑰。

        崩壞環(huán)境(該環(huán)境下無(wú)機(jī)械怪,雷傷UP&物傷DOWN):

        第一層限定:迦尼薩:BOSS為無(wú)屬性,沒(méi)啥難度,雷傷UP的情況下猶大月輪等角色幾乎能夠一波帶走。

        第二次限定:緋獄丸:BOSS為無(wú)屬性,傷害很高注意躲避,與記憶狐貍沒(méi)有太多差別,依舊建議圣女猶大月輪打,狐貍在血低的時(shí)候會(huì)進(jìn)入狂暴,圣女大招盡量存到最后一波帶走的時(shí)候再開(kāi)。

        第三層限定:督軍級(jí)崩壞獸X2:BOSS為異能屬性,攻擊范圍較大,近戰(zhàn)比較頭疼(卡肉也很?chē)?yán)重),律神圣/律神雪可以非常安逸的打完,圣雪白與神圣白也能與其一戰(zhàn)。

        第四層限定:皮皮馬(永世回憶版):BOSS為無(wú)屬性,攻擊模式與記憶戰(zhàn)場(chǎng)皮皮馬比較類(lèi)似。建議以月輪或者猶大為核心打,百手主動(dòng)的強(qiáng)力控制能明顯的限制住黑軒轅的行動(dòng)。物理角色如女王和白夜也能用來(lái)對(duì)付皮皮馬。

        六、陷阱相關(guān)

        背包里最多存3個(gè)陷阱與道具。

        1.戰(zhàn)斗外觸碰陷阱會(huì)在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗生效,可用滑稽消除,戰(zhàn)斗中若觸碰陷阱會(huì)直接生效并且無(wú)法用滑稽,只能等效果持續(xù)時(shí)間到、陷阱物品破壞或者戰(zhàn)斗結(jié)束,退出重進(jìn)也沒(méi)用。

        陷阱最多同時(shí)可以踩2個(gè)。

        2.陷阱類(lèi)道具現(xiàn)可隨處使用,但陷阱只會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在非BOSS區(qū)域的場(chǎng)地內(nèi)。

        3.現(xiàn)在每期只會(huì)出現(xiàn)2種陷阱。部分陷阱使用后會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)力buff,使用陷阱有時(shí)是無(wú)奈之舉。

        暫時(shí)強(qiáng)化之后可以嘗試挑戰(zhàn)之前難以打過(guò)的BOSS或怪堆,當(dāng)打不過(guò)某些怪物的時(shí)候可以嘗試使用陷阱道具強(qiáng)化再去挑戰(zhàn)。

        《崩壞3》迪拉克之海深淵陣容搭配選擇推薦

        ▲ 無(wú)人機(jī)類(lèi)陷阱會(huì)在一定范圍內(nèi)隨機(jī)移動(dòng)

        走入光圈內(nèi)后觸發(fā)陷阱

        《崩壞3》迪拉克之海深淵陣容搭配選擇推薦

        ▲ 干擾器類(lèi)陷阱不會(huì)移動(dòng),同樣是走入光圈觸發(fā)

        《崩壞3》迪拉克之海深淵陣容搭配選擇推薦

        ▲ 可以在準(zhǔn)備界面的背包內(nèi)查看本期產(chǎn)生的陷阱種類(lèi)和詳細(xì)效果

        寒冰無(wú)人機(jī):陷阱外觀為無(wú)人機(jī),判定范圍為其底下的光圈

        陷阱:暴擊率下降20%,持續(xù)60秒

        增益:標(biāo)記血量最高的敵人,攻擊標(biāo)記敵人造成暴擊傷害提升100%(標(biāo)記持續(xù)10秒,CD20秒,自動(dòng)對(duì)當(dāng)前血量最高的怪施加),增益BUFF持續(xù)2分鐘

        火焰無(wú)人機(jī):陷阱外觀為無(wú)人機(jī),判定范圍為其底下的光圈

        陷阱:SP恢復(fù)速度減少50%,必殺技與武器技能SP消耗增加20%,持續(xù)1分鐘

        增益:標(biāo)記血量最高的敵人,攻擊標(biāo)記敵人額外恢復(fù)1點(diǎn)SP(標(biāo)記持續(xù)10秒,CD20秒,自動(dòng)對(duì)當(dāng)前血量最高的怪施加,每次攻擊回復(fù)1點(diǎn),有1秒內(nèi)置CD),增益BUFF持續(xù)2分鐘

        雷電無(wú)人機(jī):陷阱外觀為無(wú)人機(jī),判定范圍為其底下的光圈

        陷阱:戰(zhàn)斗中每隔5秒向角色釋放落雷攻擊,期間有2秒的攻擊提示,命中后造成100點(diǎn)雷傷并麻痹0.5秒,持續(xù)1分鐘

        增益:戰(zhàn)斗中每隔10秒向場(chǎng)上血量最高的敵人釋放落雷攻擊,對(duì)半徑3米內(nèi)的敵人造成350%雷傷并麻痹3秒,增益BUFF持續(xù)2分鐘

        巡警無(wú)人機(jī):陷阱外觀為無(wú)人機(jī)

        陷阱:切換角色時(shí)會(huì)受到持續(xù)3秒的禁錮效果,持續(xù)1分鐘

        增益:標(biāo)記血量最高的敵人,帶有標(biāo)記的敵人位置會(huì)產(chǎn)生黑洞(標(biāo)記持續(xù)10秒,CD20秒,自動(dòng)對(duì)當(dāng)前血量最高的怪施加,黑洞大小與游俠閃避黑洞差不多),增益BUFF持續(xù)2分鐘

        技能干擾器:陷阱外觀為立柱,判定范圍為其周?chē)墓馊?/p>

        陷阱:生成可破壞的干擾機(jī)器,生效期間武器技能和必殺技傷害降低50%,直到干擾器被破壞(30次攻擊),破壞后掉落HP和SP包

        增益:使用后武器技能冷卻時(shí)間縮短90%,技能SP消耗降低50%,可使用2次,持續(xù)5秒,CD60秒,換人后失效。必須滿(mǎn)足原本啟動(dòng)條件的SP量才能使用技能,僅使用后消耗減半

        合作干擾器:陷阱外觀為立柱,判定范圍為其周?chē)墓馊?/p>

        陷阱:生成可破壞的干擾器,生效期間QTE傷害減少50%,直到干擾器被破壞(30次攻擊),破壞后掉落HP和SP包

        增益:使用后角色QTE傷害提高200%,可使用3次,持續(xù)時(shí)間8秒,CD30秒

        旋轉(zhuǎn)激光網(wǎng):陷阱外觀為立柱,判定范圍為其周?chē)墓馊?/p>

        陷阱:在場(chǎng)地中生成可破壞的旋轉(zhuǎn)激光,命中后擊倒角色并造成物理傷害,破壞后掉落血包和SP包

        增益:使用后在角色身邊生成電球,可使用3次,每次持續(xù)5秒,CD30秒。本身傷害很低,但是類(lèi)似雷切,算連擊數(shù),可以觸發(fā)猶大被動(dòng)、月輪的牙、熾翎的離火

        崩壞炸彈:陷阱外觀為矮樁

        陷阱:場(chǎng)地中生成可破壞的崩壞核心,核心間隔生成追蹤性的崩壞炸彈,擊中后造成物理傷害,核心破壞后掉落血包和SP包

        增益:使用后短時(shí)間內(nèi)回復(fù)生命值和能量值,且期間不受流血效果影響。可使用2次,每次持續(xù)10秒,CD60秒,使用后每秒回復(fù)3%生命值和3點(diǎn)能量值(全隊(duì)生效)


        隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠(chǎng)商專(zhuān)業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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