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        權(quán)力與紛爭(zhēng)建筑怎么布局好_權(quán)力與紛爭(zhēng)建筑萌新布局技巧方式詳解

        權(quán)力與紛爭(zhēng)建筑怎么布局好_權(quán)力與紛爭(zhēng)建筑萌新布局技巧方式詳解

        更新時(shí)間:2022-08-06 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

        在權(quán)力與紛爭(zhēng)手游中建筑該怎么布局好呢?在權(quán)力與紛爭(zhēng)手游中每個(gè)建筑的功能都是不一樣的,導(dǎo)致很多小伙伴們都不是很清楚究竟該怎么規(guī)劃比較好,那么下面就來(lái)看一下吧!

        《權(quán)力與紛爭(zhēng)》建筑怎么布局好

        玩家在進(jìn)行建筑排序時(shí),需長(zhǎng)按某一建筑進(jìn)入到編輯畫面。玩家可對(duì)造型進(jìn)行切換、移除、拾取及全部拾取,當(dāng)拾取全部建筑后,需在左方的收納欄目中將所有建筑移出來(lái)方可進(jìn)行保存。

        兩個(gè)基本點(diǎn)

        在建筑發(fā)展上,總共分為兩個(gè)模塊來(lái)進(jìn)行發(fā)展,第一個(gè)為貨倉(cāng)模塊,第二個(gè)為市場(chǎng)模塊,接下來(lái)咱們進(jìn)行分析建筑的搭建。

        貨倉(cāng)的排序

        貨倉(cāng)模塊中,所有建筑的材料產(chǎn)出幾乎都放置在貨倉(cāng)內(nèi),因此貨倉(cāng)成了存放、加工的中轉(zhuǎn)站。比如農(nóng)業(yè)生產(chǎn)后所產(chǎn)出的物品均存放于貨倉(cāng),面包生產(chǎn)會(huì)從貨倉(cāng)中獲取生產(chǎn)材料進(jìn)一步加工,幾乎所有的工農(nóng)業(yè)都離不開(kāi)貨倉(cāng),因此貨倉(cāng)很重要。

        像圖中的石料,玩家在生產(chǎn)后存放到貨倉(cāng)中再?gòu)呢泜}(cāng)轉(zhuǎn)到其他工業(yè)區(qū)進(jìn)行生產(chǎn)。因此要想將建設(shè)效率給提升上來(lái),貨倉(cāng)的位置擺放很重要,將其存放在一個(gè)較為中心的點(diǎn)上,無(wú)論是生產(chǎn)效率還是提取效率都是很有效果的。

        貨倉(cāng)的擺放位于中心點(diǎn),根據(jù)圖標(biāo)可清楚得知該玩家的四大板塊布局,起到分布明細(xì)且調(diào)理有章節(jié)的地步。不過(guò)在擺放較為凌亂,沒(méi)有將所有建筑物都做到親密無(wú)間、節(jié)省土地,所以略有瑕疵。

        除此之外,伐木屋除了要與貨倉(cāng)擁有一定的距離外,還要與森林保持一定的距離。畢竟伐木屋是為了生產(chǎn)木材而存在的,因此要保持好雙向距離。

        采石場(chǎng)與伐木屋是一樣性質(zhì)的存在,除了要靠近倉(cāng)庫(kù)外,與貨倉(cāng)的距離跟巖石堆也要合理安排。

        市場(chǎng)的排序

        市場(chǎng)是銀克朗的主要來(lái)源,因此玩家要想獲取更多的銀克朗,對(duì)于市場(chǎng)的提升及其擺放需講究。從圖中可看出在移動(dòng)市場(chǎng)時(shí),會(huì)有一個(gè)黃色輔助范圍,該范圍的作用僅針對(duì)居民房,至于為什么這么說(shuō),一起來(lái)看吧。

        居民房主要作用于增加城市人口,玩家能夠通過(guò)“居民”建筑來(lái)增加人口增速增長(zhǎng),人口的增長(zhǎng)受到部分建筑影響,如食物供給、花園覆蓋、酒館覆蓋以及要開(kāi)啟的城防衛(wèi)隊(duì)營(yíng)覆蓋等。玩家如若建筑覆蓋建設(shè)好,人口的增量是會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)的,反之則會(huì)造成人口的流失。

        除了市場(chǎng)與酒館外,花園的覆蓋與兩者的性質(zhì)相差無(wú)幾,不過(guò)由于花園的覆蓋面較小,因此在建造花園時(shí)相對(duì)來(lái)說(shuō)更要多建設(shè)些。

        酒館能夠在一定的范圍內(nèi)起到輔助居民人口增速的作用,其效果與市場(chǎng)的作用差不多,玩家盡可能的讓酒館與市場(chǎng)位置相近,大幅度的提升居民人口增速。


        隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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