便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 劇情線推完了所以目前開始研究各種亂七八糟的雜項。wiki更新太慢,各種想知道的東西都沒有詳解,于是想想還是決定自己理一下整理思路,順便服務一下大家。 故事主線 故事主要分為兩部分主線。 1、尋找各守護人(四個新角色收入后宮,ヨクミール森 收入蝴蝶妹子,水の遺跡收入悶騷馬,黒曜館收入反差百合組,某我也不知道怎么形容的塔里收入不靠譜神官) 2、帝國篇,與邪惡的反自然勢力做斗爭! 3、應該算是結婚生子了吧。這里算是開放式游戲,但是又必須歸在游戲劇情里。 成就系統 房間右下角下樓查看。可修改游戲難度以及其他設置。 包括各祭典的獎杯收集以及item記錄數據。 Order(オーダー)系統
免許:獲得各種許可。如工具臺的購買許可,自主開店許可等。 お祭り:每季度可開放三個新的祭典。每個祭典消耗1000點數。同樣可以選擇取消祭典。 お店:開放新的販售NPC,如服裝店,家具店,寶石店,魚店等等。每個店位置不同,有的在原有NPC基礎上增加新選項,有的在城外地圖的小木屋里。 開発:開發現有設施。擴大出納箱大小,怪物小屋大小,自宅大小等等。 その他:一些雜七雜八的功能。比如屏蔽NPC的帽子(指裝備帽子),給城鎮拍CM增加觀光客數量(帝國篇開啟后出現?),破壞所有家具(略霸氣,有人選過么)。帝國篇結束后可在此處選擇田地BGM,增加田地里出現的木頭/石頭。 エクストラオーダー(extra order):帝國篇結束后開啟。一些略不科學的order。如敵人等級/HP可見,不獲取經驗/技能經驗,シアレンスの迷宮開放,其他角色外觀COSPLAY,1W點數交換10WG,召喚/驅逐臺風(……)等。 戰斗系統 ◆武器熟練度影響吃鍛造面包時出現該分類新武器的幾率(比如我基本不用斧頭和錘,到現在鍛造配方里還是只有個低級斧的配方)。 ◆武器熟練度和魔法:隨著武器技能等級的提升可以領會出蓄力和奧義。可以在X/Y/RX/RY放置快捷技能。技能消耗RP。 ◆可以邀請NPC和怪物加入隊伍(上限連自己三人)。NPC好感度3以上可邀請(フォルテ無好感度限制),19:00NPC會回家吃飯,隨著好感度上升可24小時陪同。NPC裝備武器/鎧甲的方法是對其贈送裝備。 BOSS戰基本就是彈幕游戲。 要吐槽的是NPC真心不如怪物方便好用(后期定向培養過什么的不在此討論范圍內),還要費心弄裝備什么的。隨故事劇情發展有兩只必定入手的怪物(風精靈和冰狼),用起來那叫一個遇神殺神遇佛殺佛。 料理系統 所有配方可通過啃配方面包獲得(餐館有售,出售數量隨著城鎮建設提高)。 獲得配方受自身技能等級限制。經驗值不足則無法通過配方面包獲得新配方,面包本身亦不消耗。
鍛造系統/裝飾系統/裝備加強系統
加強item第一次使用為100%按說明加強數據,使用同一item反復加強則加成數據遞減。 加強消耗RP與item稀有度(難しさ)掛鉤。即鍛造lv30加成稀有度30以下的item會很輕松,30以上則消耗大量RP。 馴養系統 對野生怪物使用Item或者料理有機會成功馴養。成功率與怪物馴養技能掛鉤。 ◆高于自己等級的怪物不可馴養。BOSS也可以拐回家,但是需求特定item,使用一般物品無效。任務提示アンブロシア使用超トイハーブ,テイデン使用皇帝ニンジン。即對一二號BOSS使用作物(白色的花和胡蘿卜)的高級產物(目測,對于一個最高作物等級6的野外黨來說所有作物名都是陌生的)。……說起來組長你還是要靠胡蘿卜來征服嗎!! 其他BOSS的喜好物品估計要自己試? 關于使用item/料理的成功幾率,我個人感覺是使用該地圖的物品成功率比較大(手感,我自己收的怪物不多,有時候是手滑給錯道具收回來的),使用各item都有成功幾率(比如我對著某水精靈一直砸藥一直砸藥最后砸回家了)馴養消耗牧草。目測是按房間數消耗牧草個數,委托照看田地則牧草消耗增加。
好感系統&結婚系統
作物系統 ◆土地本身有自己的屬性,可使用蟲メガネ查看。屬性如下: 土総合Lv 以下各lv的綜合值
健康度:土地本身的健康程度。隨著作物產出下降(上限255)。在土地上放置枯草并對其使用鋤頭可增加健康度(40似乎),在某些作物(玉米/四葉草)收獲前對其直接使用鋤頭亦有增加健康度的效果。使用鐮刀清楚雜草同樣增加健康度,但是似乎效果不大。 災害耐性 對災害天氣(臺風/大雨雪)的抗性。*wiki上詳細的補正數據。數據流請自行移步。 ◆種植不同作物會提升土地的不同屬性。 ◆使用化肥可提升以上數據。目測健康度影響化肥吸收效果,未測試。 化肥副作用不知。 化肥效果(轉自wiki)
◆出荷高等級作物之后商店的種子會升級到該等級(有些種子的升級有任務前置限制)。種子本身的等級上限和土地以及任務有關。 使用鐮刀收獲成熟的作物則必定收獲lv+1的種子(不獲得作物)。收獲本身幾率獲得同等級種子或者lv+1種子。 ◆各作物有相對的季節限制。隨著劇情地圖的探索可以找到季節固定的春之田,夏之田,秋之田,冬之田。 任務系統/支線任務 ◆每天可以完成3個任務(數量似乎受不受游戲發展影響),放棄的任務也計入每日任務數量中。 ◆揭示板任務分兩類,一類開新物品和限制,一類算是隨機日常。wiki傳送門>>>> 日常任務一般為出荷隨機作物,出荷隨機魚,轉交NPC指定item,討伐指定怪物。以上范圍會隨著自身農場的發展而改變。手帳內會有怪物分布區域提示。 ◆隨著好感度發展和NPC對話會獲得委托,不計入每天任務數量,可以和揭示板任務同步進行。似乎無劇情關聯。 ◆支線任務我目前才碰到兩個(黑曜館的音樂會&鍛造屋大叔的偽八卦)。在支線任務進行過程中日記處會出現町の狀況 選項提示相關NPC。 有的支線任務要用到指定鍛造道具,這個對于日語苦手的玩家來說門檻相對較高。 換裝系統 城鎮建設中開服裝店,在出城后右方小屋會出現服裝店。出售泳裝,各怪物COSPLAY服,各顏色常服,兵士裝等等。在開放家具店之后可從雜貨店購買衣柜,對衣柜操作可進行換裝。 魚/寶石/發掘品販售 這個都屬于城鎮開發的開店分類。相當于平常在城里走動的J商NPC定點。魚/寶石定點在旅館(澡堂)左下方,發掘品在武器店。 隨著開店的發展還會增加新的販售NPC,我自己游戲里還沒開所以就暫時不寫了。 自主開店 被NPC坑了之后一直想報復的人看這里。 獲得自主開店免許之后愛哭鬼大叔會告訴你可以自己開店了,在販售籃中放入你要出售的item,然后從房間左下角出去就可以了(不知道房間右下角那個窗口拿來干嘛的……給孩子開店用嗎)。會有NPC到窗口處等候,此時選擇對話就就可以了。有時候NPC會對販售item提出疑問,此時可以選擇解說(消耗RP)或者不管。NPC開價之后也可以選擇接受或者拒絕出售。 早期開店等級比較低,一般都是按照比出荷價高一點點的價位出售的,目測隨著開店技能等級的提高最后可以逐漸逼近販售建議價 。 家具店 城鎮建設開店選項。 開放家具點之后可以從雜貨店購買各種家具。比如雙人床,衣柜,武器架,農具架,大型草料放置點等等。 手賤把家具破壞掉了的玩家可以從這里買到新的家具。 購買家具需求錢,木材和石材。 掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。 |
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