便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 PXZ的劇情是還可以,也有會心一笑的地方,也充滿了滿滿的回憶感,看著各種各樣的表演一時(shí)間真的玩得很開心 可惜到中后期開始對方的鐵皮雜兵海,重復(fù)和重復(fù)和重復(fù)的一成不變boss,我沒想到都后期了,還是看著一堆初期的加了數(shù)值的素材在這里,boss的演出也沒怎么變。甚至雜兵顏色都沒變。 好吧我開始看著5w,8w,2w5,3w的hp數(shù)值X60~70以上覺得煩躁。 沒記錯(cuò)的話,最高紀(jì)錄是84人?不清楚了。 我覺得好枯燥…… 難度很大眾化,每個(gè)人都可以玩得很開心,也不需要什么策略,破壞物品也不會停止一個(gè)回合(除非寶箱出了怪會強(qiáng)制你end) 而物品破壞存在的價(jià)值是什么呢?妨礙對方行動(dòng)?我還想快點(diǎn)過來拉一波A掉。
我越玩覺得越疲憊,劇情也猜得7788,“啊,又是這樣……”的感覺又涌現(xiàn)了。 我期待的通常技強(qiáng)化,必殺改變都沒有,算了算了……起碼角色夠多。 好了,個(gè)人抱怨完畢了。 技能的“浮空高度固定”是一個(gè)很性價(jià)比的技能,千萬別少看他,可以為你做出多3k~7k的傷害,也穩(wěn)定不會打飛機(jī)X。 我攻略到40話時(shí)一共有2個(gè)無視對方防御槽的飾品,除了39話右下角的僵尸boss我沒打,其他都是全滅的。感覺不好破防的就看愛裝上吧。 XP30%up的飾品+反擊次數(shù)+1的援護(hù)組合很贊,基本上可以消耗20%后打回來40%+(3次反擊) 射程+1建議給短手用,特別最后關(guān)要給主力3格的都裝上最好(or帶skill就ok,理由遲點(diǎn)解析) 物品反擊+1和技能反擊+1,射程+1的不能重疊。也就是說不會有合計(jì)反擊+2的啦 EXP一樣。 對角色的招式最好清楚理解的有2樣: 1是破防效果好的招式(Ryu的↓A,春麗↓A,蕾蕾的↓A,Seven的↓A等等) 2是反擊怎么取得最多的XP,也就是說單發(fā)XP最高獲得的招是哪種 Ryu,仁等的雙Lock地圖炮很實(shí)惠 初段CT對地圖炮沒用。 看清楚行動(dòng)順序,別急著吃藥,例如打boss每人打了一下每次都被boss反擊了,最后吃個(gè)全隊(duì)50%hp恢復(fù)表示再來一瓶就省不少的藥了。 10%個(gè)人hp恢復(fù)很容易爆滿的,隨便吃。 如果1turn打不死的話,對XP要求不高可以去破第二次防御槽拿一塊藥,有XP藥哦。 別高估對面AI的智商。 除了FinalBoss的地圖炮,其他boss實(shí)用地圖炮心中默念“頗回”就ok了,30%全隊(duì)hp恢復(fù)經(jīng)常滿20個(gè)。 漏了說一句,35還是36開始我方隊(duì)伍會強(qiáng)制分開3隊(duì)人攻略,如果部分角色缺愛的話挺難打。 因?yàn)楣ヂ韵聛碇挥凶詈?話啃的藥比較多而且條件有點(diǎn)麻煩……其他關(guān)卡A過去拿寶箱就好了,要點(diǎn)我想不起來@ @ 39話 開始的時(shí)候我們都在中間,大條點(diǎn)的蘑菇是可以拆除的,敵方在左上角和右下角。 主要是寶箱要拿,而且擊敗最初的2只boss后會在11點(diǎn)和5點(diǎn)的方向有最后的增援。 對面雜兵很多,會很妨礙你搶奪寶箱的步伐。 而且勝利條件是20turn內(nèi)擊敗冥王(其實(shí)時(shí)間很充裕啦),所以之前跑寶箱注意歸隊(duì)和別跑太久就ok了。 40話 全部都是10w血的鐵皮鋼條雜兵附帶基本上打不到你50%hp必殺和4k級別的地圖炮。 這關(guān)不跑過去挑釁的話對方是會隔岸觀火表示我的面前2幫人混戰(zhàn)打得很歡樂…… 所以你想集中一邊打過去也行,中間一波也行。 要記住這關(guān)很良心的沒有增援!后面的2個(gè)寶箱記得拿不然…… 后面的空地很大,但是的確沒有增援! 最終話 一開始的時(shí)候主角在最下面,目標(biāo)是15turn內(nèi)跑到FinalBoss的Aera內(nèi)解除結(jié)界 Turn1在主角前的小平臺會有我方的第一部分人物(TK,VR,SF)(援護(hù)要重新設(shè)置) 因?yàn)槲矣X得主角隊(duì)毫無存在感于是Final關(guān)他只有17級讓我步步為營…… 雜兵很良心,第一波都是沒防御槽1w5的優(yōu)質(zhì)EXP貨,好感動(dòng)! Turn2會有我方的第二波增援(啊咧記下來的增援隊(duì)伍忘記保存了),大概有6隊(duì)人吧 對方也會很自然地怒跳一大堆,最右邊的百舌你不管他他到最后才會跑過來打招呼的,打死他也是藥,我就Load沒去找它麻煩了。 直到一直攻略打死中間的SF4boss,再踏上一層后,我方最后的第三次增援和對面的煩人boss海也會一同出現(xiàn)。 當(dāng)主角踏入Aera后就會解除結(jié)界看見Finalboss送臉下鄉(xiāng)求扇 當(dāng)然他又刷出一大堆的boss海來團(tuán)團(tuán)圍著你,所以主角踏入結(jié)界前我們先站好位置最好了。 Finalboss的注意點(diǎn)是,他站在一個(gè)很獨(dú)特的小平臺上,無法進(jìn)入,所以射程最好有4格 反擊火力很猛,打我56級的但丁1w2 map火力很猛,平均1w~1w1 防御槽高得沒有朋友,射程+1,2個(gè)無視防御飾品準(zhǔn)備好。 那個(gè)混蛋小平臺大概就提供4~5人你可以安心揍他 22whp其實(shí)4~5輪攻擊就死了…… 我打Finalboss最高紀(jì)錄是612XX,沒有初段CT,沒有無視防御槽,估計(jì)最高可以打67XXX左右吧 二周目繼承道具,不繼承LV,對方LVup,智商不變,我方獲得EXP大幅度減少,多了2周目新物品。 www.3234.com 一個(gè)沒有支線,沒有隱藏要素,沒有賽姐加入,單純ATK,DEF提升了下的2周目我是沒興趣在玩一次枯燥的鐵皮雜兵海了。 雖然到最后結(jié)束時(shí)我一直玩得很不爽,但是我還是覺得PXZ挺強(qiáng)差人意的。這游戲值得慢慢細(xì)玩,而像我一樣玩得太急太多就會失去很多樂趣了。 掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。 |
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