便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 自游戲推出后大家對(duì)于人物攻擊技能的選擇便爭(zhēng)論不休,豪杰還是老兵?這是經(jīng)常困擾大家的問(wèn)題,下面在下便為大家揭示下那些技能的真正面目。 首先,以下一切計(jì)算均建立在貼吧的大雞神廚A大所推導(dǎo)的傷害計(jì)算公式即 武器賬面攻擊力(1+攻防差/45)=基本傷害各種倍率=最終傷害(暫不考慮守備和體積因素)上,在此表示崇高敬意。 其次,幾點(diǎn)基礎(chǔ): 1..攻防差即 攻方機(jī)體攻擊力-守方機(jī)體防守力 是整個(gè)傷害計(jì)算中非常非常重要的數(shù)值,在以下公式中均用x來(lái)表示。 2.每加一點(diǎn)攻擊,等同于提升的2.22%的基本傷害而非最終傷害,這就是為什么在后期攻防差擴(kuò)大的情況下加攻技能要弱于加比例傷害技能。 3.那些加武器賬面的技能(nt,流星行動(dòng)等)如需計(jì)算等同增加多少點(diǎn)攻擊可用下法: 增加的武器賬面/原武器賬面/2.22% 4.以下計(jì)算均屬二元或三元一次方程計(jì)算,計(jì)算簡(jiǎn)單但過(guò)程略繁瑣故只列結(jié)果請(qǐng)見(jiàn)諒。 讓我們開(kāi)始吧,先是熱身運(yùn)動(dòng)。 LESSON1: Q:當(dāng)那些傷害加y%的技能(以下是代表但不是全部:老兵y=10,單獨(dú)行動(dòng)y=12,怒瞳y=20,流派東方不敗y=25,極和狂戰(zhàn)士y=30,為最高)在攻防差=x時(shí)等同于增加多少點(diǎn)攻擊力? A:直接上結(jié)果: (45+x)y% 舉例當(dāng)攻防差在100的情況下,傷害增加10%的技能等同于增加攻擊力14.5,且隨著攻防差的進(jìn)一步擴(kuò)大而增加。 LESSON2: Q:當(dāng)我們每增加y點(diǎn)攻擊力,在攻防差=x時(shí)等同于增加的傷害倍率為多少? A:直接上結(jié)果:y/(45+x) 同以攻防差為100為例,每增加1點(diǎn)攻擊力,即等同于傷害倍率增加了0.69%左右,且隨著攻防差的進(jìn)一步擴(kuò)大而減少。 接下來(lái)便是終極課程,也是大家所期待的: LESSON3: Q:到底是選擇加攻技能好呢還是加比例傷害技能好? 老兵,單獨(dú)行動(dòng),怒瞳,東方不敗,極/狂戰(zhàn) VS 斗將/好戰(zhàn)(+12),豪杰(+16),歷戰(zhàn)/戰(zhàn)女神(+24),白魔/赤星(+25) A:后者終究會(huì)勝過(guò)前者的^_^,開(kāi)句玩笑,其實(shí)兩類攻擊技能孰優(yōu)孰劣關(guān)鍵還是取決于攻防差這個(gè)最最重要的x,但當(dāng)x>多少時(shí)加比例傷害技能才能勝出呢? 同樣結(jié)果公式如下:x>z/y-45 其中的z為加攻技能所加的點(diǎn)數(shù),y為加比例技能所加的比例數(shù) 結(jié)論出來(lái)了,根據(jù)公式我們可以獲知如下結(jié)果:
極(把須佐這臺(tái)垃圾扔了吧,00R才是最強(qiáng)格斗機(jī)哦)和狂戰(zhàn)(用白鳳凰吧,前期游擊,4破敵機(jī)爆氣后必殺無(wú)敵)的情況下,斗將直接靠邊站,攻防差>8勝豪杰 以上均屬在普通氣的情況下做的比較,超強(qiáng)氣和超一擊(會(huì)心和超會(huì)心)下攻防差進(jìn)一步擴(kuò)大,結(jié)果怎樣也不用我說(shuō)了吧。 游戲中幾個(gè)(應(yīng)該是6個(gè)吧,UC三個(gè)X一個(gè)00兩個(gè))能比例增加機(jī)體攻擊的都是BT,一定要配合比例傷害技能!(可惜俺不喜歡捷多和卡洛特) 最后提個(gè)疑問(wèn),覺(jué)醒值的傷害加成是乘在武器賬面上還是基本傷害上?如果是后者的話那就強(qiáng)了!大和君終能站到覺(jué)醒攻擊第二的位置上了。麻煩知道的同學(xué)指點(diǎn)下,先謝了! 掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。 |
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