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        PSP《SD高達(dá)G世紀(jì):超過(guò)世界》更有效果使用攻擊技能傷害值

        PSP《SD高達(dá)G世紀(jì):超過(guò)世界》更有效果使用攻擊技能傷害值

        更新時(shí)間:2023-08-23 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

          自游戲推出后大家對(duì)于人物攻擊技能的選擇便爭(zhēng)論不休,豪杰還是老兵?這是經(jīng)常困擾大家的問(wèn)題,下面在下便為大家揭示下那些技能的真正面目。

          首先,以下一切計(jì)算均建立在貼吧的大雞神廚A大所推導(dǎo)的傷害計(jì)算公式即

          武器賬面攻擊力(1+攻防差/45)=基本傷害各種倍率=最終傷害(暫不考慮守備和體積因素)上,在此表示崇高敬意。

          其次,幾點(diǎn)基礎(chǔ):

          1..攻防差即 攻方機(jī)體攻擊力-守方機(jī)體防守力 是整個(gè)傷害計(jì)算中非常非常重要的數(shù)值,在以下公式中均用x來(lái)表示。

          2.每加一點(diǎn)攻擊,等同于提升的2.22%的基本傷害而非最終傷害,這就是為什么在后期攻防差擴(kuò)大的情況下加攻技能要弱于加比例傷害技能。

          3.那些加武器賬面的技能(nt,流星行動(dòng)等)如需計(jì)算等同增加多少點(diǎn)攻擊可用下法:

          增加的武器賬面/原武器賬面/2.22%

          4.以下計(jì)算均屬二元或三元一次方程計(jì)算,計(jì)算簡(jiǎn)單但過(guò)程略繁瑣故只列結(jié)果請(qǐng)見(jiàn)諒。

          讓我們開(kāi)始吧,先是熱身運(yùn)動(dòng)。

          LESSON1:

          Q:當(dāng)那些傷害加y%的技能(以下是代表但不是全部:老兵y=10,單獨(dú)行動(dòng)y=12,怒瞳y=20,流派東方不敗y=25,極和狂戰(zhàn)士y=30,為最高)在攻防差=x時(shí)等同于增加多少點(diǎn)攻擊力?

          A:直接上結(jié)果: (45+x)y%

          舉例當(dāng)攻防差在100的情況下,傷害增加10%的技能等同于增加攻擊力14.5,且隨著攻防差的進(jìn)一步擴(kuò)大而增加。

          LESSON2:

          Q:當(dāng)我們每增加y點(diǎn)攻擊力,在攻防差=x時(shí)等同于增加的傷害倍率為多少?

          A:直接上結(jié)果:y/(45+x)

          同以攻防差為100為例,每增加1點(diǎn)攻擊力,即等同于傷害倍率增加了0.69%左右,且隨著攻防差的進(jìn)一步擴(kuò)大而減少。

          接下來(lái)便是終極課程,也是大家所期待的:

          LESSON3:

          Q:到底是選擇加攻技能好呢還是加比例傷害技能好?

          老兵,單獨(dú)行動(dòng),怒瞳,東方不敗,極/狂戰(zhàn) VS 斗將/好戰(zhàn)(+12),豪杰(+16),歷戰(zhàn)/戰(zhàn)女神(+24),白魔/赤星(+25)

          A:后者終究會(huì)勝過(guò)前者的^_^,開(kāi)句玩笑,其實(shí)兩類攻擊技能孰優(yōu)孰劣關(guān)鍵還是取決于攻防差這個(gè)最最重要的x,但當(dāng)x>多少時(shí)加比例傷害技能才能勝出呢?

          同樣結(jié)果公式如下:x>z/y-45

          其中的z為加攻技能所加的點(diǎn)數(shù),y為加比例技能所加的比例數(shù)

          結(jié)論出來(lái)了,根據(jù)公式我們可以獲知如下結(jié)果:

        •   使用老兵的情況,當(dāng)攻防差>75勝過(guò)斗將,>115勝過(guò)豪杰,>195勝過(guò)戰(zhàn)女神,>205勝過(guò)白魔(這個(gè)幾乎不太可能,所以79騾鴨真的很強(qiáng),西布克也是超強(qiáng))
        •   使用單獨(dú)行動(dòng)的情況,當(dāng)攻防差>55勝斗將,>88勝豪杰,>155勝戰(zhàn)女神,>163勝白魔(還是很難)
        •   使用怒瞳的情況,當(dāng)攻防差>15勝斗將,>35勝豪杰…其余兩個(gè)?你用怒瞳的人選個(gè)給我看看?
        •   流派東方不敗,當(dāng)攻防差>3勝斗將,>19勝豪杰

          極(把須佐這臺(tái)垃圾扔了吧,00R才是最強(qiáng)格斗機(jī)哦)和狂戰(zhàn)(用白鳳凰吧,前期游擊,4破敵機(jī)爆氣后必殺無(wú)敵)的情況下,斗將直接靠邊站,攻防差>8勝豪杰

          以上均屬在普通氣的情況下做的比較,超強(qiáng)氣和超一擊(會(huì)心和超會(huì)心)下攻防差進(jìn)一步擴(kuò)大,結(jié)果怎樣也不用我說(shuō)了吧。

          游戲中幾個(gè)(應(yīng)該是6個(gè)吧,UC三個(gè)X一個(gè)00兩個(gè))能比例增加機(jī)體攻擊的都是BT,一定要配合比例傷害技能!(可惜俺不喜歡捷多和卡洛特)

          最后提個(gè)疑問(wèn),覺(jué)醒值的傷害加成是乘在武器賬面上還是基本傷害上?如果是后者的話那就強(qiáng)了!大和君終能站到覺(jué)醒攻擊第二的位置上了。麻煩知道的同學(xué)指點(diǎn)下,先謝了!


        掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。

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