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        《口袋妖怪》淺談嘟嘟利戰術

        《口袋妖怪》淺談嘟嘟利戰術

        更新時間:2023-08-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

         《口袋妖怪》嘟嘟利戰術淺析 

          屬性:普/飛

          HP:60 物攻:110 物防:70 速度:100 特攻:60 特防:60 種族值:460

          特性

          逃足 : 必定能從野生戰斗中逃走

          早起 : 睡眠狀態維持時間減半

          夢特性

          蹣跚 : 處于混亂狀態時,回避率提高20%

          眾所周知,普通、飛行屬性PM的競爭非常激烈,論進攻能力的話嘟嘟利基本上及不上姆克鷹和大王燕,但嘟嘟利也不是毫無價值,

          例如它是唯一一只可以同時學會點穴 + 接力棒的PM (不過WIFI黨估計較難入手),垂死掙扎也是同類中少見的。

          特性方面,逃足特性在對戰中完全無用,直接無視掉 ; 早起特性能輔助點穴強化并把效果接力 ; 蹣跚特性發動機會不多,效果也不吸引,不及早起特性。

          物攻:電光石火、莽撞、垂死掙扎、勇鳥、鉆孔啄、報恩、撒氣

          變化:點穴、高速移動、忍耐、睡眠、挑撥、替身、鳥棲、接力棒

          ( 能說的不多,乾脆跟配招一起寫 )

          由于嘟嘟利不少用法都累贅于同類,所以只介紹兩種配招。

          點穴接力 :

          點穴、接力棒、挑撥/替身、睡覺/鳥棲 @ 剩飯 / 精神香草

          點穴、接力棒、挑撥/替身、報恩/撒氣/鉆孔啄 @ 剩飯 / 精神香草

          雙本系攻擊盲點頗多,點穴效果較難自用,因此接出去是較理想的做法。挑撥和替身都是破強化用,挑撥可防止對方用鼓掌、吼叫、吹飛、黑霧、滅亡之歌,

          亦可防止對方用挑撥,替身則可令龍尾、仰投失效,好運的話還有可能把替身接出去,各有好處。

          第一種用法是透過提升耐久再配合睡眠/鳥棲回復,從而多次強化,睡眠的回復效率較高,而且有早起特性配合,隔一回合就能醒來 ;

          鳥棲則較穩定,對方想透過強攻擊破我方的時候,我方可以直接把點穴效果接出去,不會因為處于睡眠狀態而被打亂節奏。

          第二種用法是帶上攻擊招式,以提供一定的攻擊力,威懾上來挑撥的PM,另外萬一被挑撥也不至于毫無反擊能力,畢竟GEN5多了惡作劇之心特性,

          很難完全防止被對方挑撥。用鉆孔啄是因為勇鳥跟接力棒不能共存。

          不知道大家有沒有看見之前龍王蝎的研究,那里有一個配招是試刀/咬碎、點穴、睡眠、夢話,雖然嘟嘟利的飛行系招式也沒有無效盲點,

          但我不太推薦類似的用法,畢竟嘟嘟利的弱點頗多,抗性較少耐久也較差,不太適合這種用法,所以就不列出來了。

          道具方面可選剩飯回復,另外精神香草從GEN5開始可以解除鼓掌、挑撥的效果,除了可以在對上惡作劇之心特性的PM時,把握機會把點穴效果接出去,

          也可以用精神香草解除鼓掌、挑撥的效果,然后反過來挑撥對方,當對方換人再上來挑撥的時候,已經有足夠時間讓我方強化多一次并且接力了。

          努力分配方面,建議滿物防甚至極限物防,其余可加HP或速度。加物防是為了防止被先制技能重創,GEN5用先制技能的PM越來越多,不得不防 ;

          加HP自然是為了提高綜合耐久 ; 加速度則是為了先手挑撥或接力,否則容易被速度相近的PM先手出招,比如斧牙龍,不極限速度的話隨時被先手挑撥、

          重創甚至秒殺。攻擊招式如非必要都不會用,因此物攻努力值可以不加。

          接力對象方面,吸盤、防音特性的PM都有效防止對方破強化,此外他們當中的某些PM跟嘟嘟利相性不錯,比如吸盤特性的章魚桶和搖籃百合分別可以

          在嘟嘟利面對冰系和雷系PM時擔當接力對象。不過這些PM在能力上都有點缺陷,變相依賴點穴的效果,因此更推薦把點穴的效果當作外掛,接力給一些

          基礎能力高又能跟嘟嘟利聯防的PM,比如巨沼怪、象牙豬、烈咬陸鯊、龍頭地鼠、雷電云、草斗神、水斗神等,減少對點穴的依賴,

          那么對方破強化帶來的影響便沒有那么大。

          垂死掙扎 :

          垂死掙扎、報恩/撒氣、勇鳥、高速移動 @ 物攻果

          垂死掙扎、報恩/撒氣、忍耐、鉆孔啄 @ 速度果 / 物攻果

          垂死掙扎、報恩/撒氣、替身、鉆孔啄/勇鳥 @ 速度果 / 物攻果

          垂死掙扎、報恩/撒氣/電光石火、莽撞、鉆孔啄 @ 氣息腰帶

          主要是透過勇鳥、忍耐、替身等技能控制血量,從而加強垂死掙扎的威力。雖然GEN5常帶先制技的PM増加了不少,但這戰術仍然可行的。

          飛行系招式基本必備,否則垂死掙扎達到最大威力也對系無解。用忍耐控制血量的話HP只余下1點,因此不建議用勇鳥 ; 雖然有垂死掙扎但報恩/撒氣仍然可以帶,

          畢竟對戰初期垂死掙扎的威力還很低,只有飛行系招式未免太被動( 尤其是帶威力低的鉆孔啄的時候 ) ; 雖然對先制技無解,但連一些高速PM都快不過可不行,

          因此和帶上高速移動確保速度優勢 ; 電光石火主要是對付殘血、會先制技的PM,作用較小。

          莽撞跟垂死掙扎一樣可重創對方,其實個人覺得比起垂死掙扎更好用( . . .) ,不過只用莽撞的話某程度上不及姆克鷹,因此這里會把垂死掙扎和莽撞一同帶上,

          各位可以按照不同情況出招,比如對上鋼系,還是用莽撞確實給予對方傷害會較好。

          努力分配方面建議極限速度、滿物攻,畢竟100速種之間的競爭還是很激烈的。道具方面自然不會選用萬能道具剩飯,推薦速度果和物攻果,

          速度果確保速度優勢,有高速移動的話則選用物攻果加強力度 ; 也可以直接用氣息腰帶。

        《口袋妖怪》淺談嘟嘟利戰術

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        掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。

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